Indhold
- Spoiled før det begyndte
- Kan du gøre det i tide?
- Var du på udkig efter dette?
- Unraveling historien, tegnene og slutningerne
- En billeder, der er værd at tusind ord
- Spil os en sang
- Finde den sande morder ...
- Hvis jeg kunne ændre noget ...
- Dom
MMM: Mord mest ulykkeligt er et visuelt roman eventyr skabt af Foolish Mortals, en lille uafhængig spilstudie baseret på Canada. Spillet foregår i et gammelt afsondret palæ, hvor der foregår aftenfest. Festen standses, når et mord opstår, og du er den primære mistænkte! Det er op til dig at søge efter spor, forhøre de andre gæster og afmask den ægte morder, før du tager al skylden.
Spoiled før det begyndte
Før jeg kom ind i spillet, var en del af historien allerede forkælet - ikke fra at læse en anmeldelse eller se på en vejledning, men fra selve butikssiden for spillet på Steam. Det fladt ud fortæller dig, at du er den første mistænkte for mordet i beskrivelsen, som funktionslisten forstærkes ved at sige, at du kan bebrejde en anden til mordet, så du kan komme ud af krogen. Den lille kendsgerning er noget, jeg diskuterer senere i anmeldelsen.
Alt i alt tror jeg, at udvikleren burde have udeladt denne information fra beskrivelsen; det ville have haft en større indflydelse på dig som spiller, hvis historien pludselig havde taget en frygtelig tur mod dig uden at vide det på forhånd.
Kan du gøre det i tide?
En af de fremhævede mekanikere i denne visuelle roman er timeren. Du har omkring en time og femten minutter til at løse mordet. Hvis du ikke finder morderen i tide eller ikke kan bevise, at en anden dræbt ofret, du er afskediget i fængsel i stedet. Dette giver dig en god udfordring og holder dig på tæerne, så du ikke bare lul rundt i spillet i et let tempo.
Men hvis du ikke kan lide at føle sig forstyrret for at fuldføre spillet, kan du fjerne markeringen i feltet, der vises, når du starter et nyt spil. Denne indstilling slukker tiden og giver dig mulighed for hele tiden i verden for at finde morderen.
Var du på udkig efter dette?
Der er en søgemekaniker i spillet. Det er ikke noget afgørende - du kan bare svæve musemarkøren over forskellige objekter på udkig efter det røde sted, der fortæller dig, at du kan interagere med det. Nogle dialoger vil spille, og du fortsætter enten med din søgning eller med historien, hvis du har fundet det objekt du søgte efter. De forklarer denne mekaniker temmelig godt i spillet, så det er en engagerende måde at interagere med verden som du forsøger at løse sit mysterium.
Unraveling historien, tegnene og slutningerne
Historien er ikke halvt dårlig - hvis lidt for kort til min smag. Det tager cirka en time eller to at afslutte, afhængigt af hvor hurtigt du går gennem dialogen, og hvis du forsøger at slå timeren. Med timeren slukket har du mulighed for at udforske hver krog og kran, hvilket sandsynligvis vil forlænge den tid, det tager at afslutte spillet. På trods af historiens minimale længde var det alligevel engagerende, velskrevet og ret humoristisk til tider.
Tegnene var temmelig spændende, men jeg kan ikke fortælle, om det er skrivningen eller stemmehandlingen - måske er det lidt af begge. Spillet har fuldt voiced dialog med talentfulde stemme aktører for hver af de tegn. VA'erne gjorde et fænomenalt job med at fremhæve personlighederne og karaktererne af deres karakterer. Jeg tror, at min favorit er langt Prince Titanico.
En billeder, der er værd at tusind ord
Ganske vist var den håndtegnede kunst ikke helt til min smag; der var kun få tegn jeg kunne godt lide udformningen af, mens resten var slags 'Meh'. De forskellige baggrunde var gode, og man kunne bare fortælle dem, at udvikleren tog sig tid til at skabe hvert værelse eller område. Men at have 3D-baggrunde lavede tegnene lidt ud af sted. Jeg tror 2D-miljøer ville have tjent bedre her. Bevilget, jeg ved, at andre visuelle romanspil har haft en blanding af begge, men det syntes bare ikke at fungere for MMM.
Spil os en sang
Der er ikke meget at sige her. Musikken var god og passer godt til temaet i spillet.
Finde den sande morder ...
... virker meningsløst. Som jeg nævnte tidligere, kan du bebrejde mordet på en anden, så du kan komme ud af krogen - selvom de er uskyldige. Og før du siger "OMG hvor er spoiler advarslen !?", er disse oplysninger også noget, som beskrivelsen nævner på Steam butikssiden.
"Flere slutninger: Det er selvfølgelig ideelt at finde den sande morder, men måske bygger man en plausibel sag mod et af de andre tegn er det godt nok til at få dig ud af krogen!"
-- MMM Damp side
Personligt ville jeg have foretrukket, at de holdt det stille, fordi jeg vidste, at jeg bare kunne bebrejde andre, gjorde alt for nemt. Med den slags anti-heroine, som Miss Fortune er, synes det mere sandsynligt, at hun ville finde den nemmeste måde at holde fra at gå i fængsel - hvilket ville være at skylde på nogen, at hun havde tilstrækkeligt bevis for at dømme om mordet, uanset om de er uskyldige eller ej.
Historien er anstændig, men motivet til spilleren til at finde den virkelige morder er ikke der, når et smuthul sådan er så indlysende. Det ville have været meget sjovt, hvis denne mulighed kun afslørede sig selv som timeren begyndte at løbe med ingen gode spor at stikke den ægte morder med.
Hvis jeg kunne ændre noget ...
Hvis der var en ting, jeg kunne ændre på spillet, ville det være, at der kun er en rigtig morder, uden chance for at der nogensinde bliver en anden i forskellige play-gennemspil. Jeg ville have ønsket, at den rigtige morder var tilfældig hver gang jeg spillede. Måske er det første gennemspil, det er betjent, næste gang det er offerets kærlighed interesse, den tredje Comtesse.
Jeg tager seriøst på inspiration fra Nøgle film baseret på brætspil med samme navn. Filmen har tre forskellige slutninger, og når de blev udgivet i teatre, var slutningen din tilfældig. Det betalte hyldest til brætspillet og hvor tilfældigt morderen, kriminalitetens scene og mordvåben kunne være. Jeg tror at tilføje noget der ligner det, det ville gøre MMM lidt sjovere og replayable.
Dom
Samlet set, MMM: Mord mest ulykkeligt er ikke et dårligt spil. Visuelle romaner er ikke for alle, men denne gjorde et ret anstændigt job på at holde min interesse. Historiens lyd, tegnene og deres stemmeaktører er underholdende, og timemekanikeren holder dig på tæerne. Mine eneste greb drejer sig om, hvad jeg betragter spoilere i spilbeskrivelsen, og der er mangel på motiv til at finde den virkelige morder - især hvis du forsøger at slå uret.
Vores vurdering 8 MMM: Mord Mest ulykkeligt er et visuelt roman eventyr om et mord begået under en fest. Og gætte hvad, du er den primære mistænkte! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder