MMO'er i 2014 & colon; Den gode & komma; Den dårlige & komma; og fremtiden

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
MMO'er i 2014 & colon; Den gode & komma; Den dårlige & komma; og fremtiden - Spil
MMO'er i 2014 & colon; Den gode & komma; Den dårlige & komma; og fremtiden - Spil

Indhold

2014 så tonsvis af MMO udgivelser og nyheder. Jeg er her for at dele det bedste og det værste af udgivelserne i 2014 samt det bedste af hvad der kommer i det næste år eller deromkring. Hver kategori vil tælle ned de tre øverste med nogle få ærefulde navne, der ikke gjorde det rigtige. Husk dette er stadig kun en mening, og du er fri til at være uenig. Jeg vil også gerne høre dine meninger i kommentarerne nedenfor.


Den dårlige:

Lad os starte refleksionen med det, der gik galt i MMO-branchen i år. De fleste af disse problemer er fra over-hype bare for at finde ud af spillet var bare ikke så stor ...

3. WildStar

Wildstar havde en stor mængde potentiale, problemet er, at det ikke levede op til hype-toget ved lanceringen. På toppen af ​​det gik nivelleringen for hurtigt til lidt belønning ved at ramme max niveau. Du har brugt en god 2-3 uger efter bare slibning for at låse op på quest-line for "Eldergame" indhold. Derefter var det omkring en måned værd at solo-que for Adventures og fangehuller for at opfylde et krav til quest progression for raiding. Dybest set blev det kogt ned til en ubehagelig ende spiloplevelse.

Siden starten har Carbine lagt stor vægt på at forbedre gameplay og erfaring. Desværre besluttede mange af de utilfredse spillere, at det var bedre at bare vente på de andre store udgivelser af året i stedet for at vende tilbage til et spil, der brændte dem en gang.


2. ArcheAge

Her er en velkendt scene. At snyde frakoblingssystemet ved at bruge træningsdummierne til at forblive logget ind. Denne teknik blev brugt til at undvige login ques ved lanceringen, og bruges nu i vinterbegivenheden til at snyde systemet.

Her er et spil, jeg virkelig glædede mig til. Jeg spillede en hel del af ArcheAge alpha og nød de systemer, spillet havde på plads. Men der var to faktorer, der skadede dette spil: cash shop og manglende forberedelse af Trion ved lanceringen. Lige før lanceringen blev nogle få ting snuck ind i cash shop, der fuldstændig ødelagde enhver følelse af præstation, som spillerne ville have i spillet.

Det andet problem var bare dårlig forvaltning af servere. ArcheAge havde en af ​​de værste lanceringer jeg har set i min historie om spil. Jeg taler værre end 3102 udstedelsen af FFXIV, og endog de overfolkelige problemer af WoW's Warlords of Draenor. Fra lanceringen tilbragte jeg en god to til tre uger, bare prøvede at logge ind ArcheAge kun for at blive afbrudt halvvejs gennem 13 timers ques, fordi der ikke var nok servere til at håndtere overbefolkningen. Trions mangel på at løse dette problem rettidigt ødelagde spillerens interesse i spillet.


1. Ældre Scrolls Online

Alt der kunne have gået galt med dette spil gjorde. Dette spil var ikke klar til lancering, da det kom ud. Jeg kunne fortsætte i dagevis om, hvordan quests netop ikke fungerede, eller hvordan spillerens faser gjorde gruppesøgning umuligt, eller endda slide show-stilen PvP, hvor ingen kunne gøre noget på grund af non-stop lag i kampene. ESO var bare en dårlig viser rundt for Zenimax. Jeg kender kun til fire eller fem diehard fans, der stadig spiller ESO ud af en legegruppe, der oprindeligt var 40 til 50 spillere dybt ved lanceringen. Den eneste måde, jeg nogensinde ville geninstallere ESO er hvis spillet gik frit for at spille og de har virkelig rettet de ting, de hævder at have rettet sig.

Ikke helt at gøre det værste af den værste liste: Tera Rising

Det Ascension og Såret verden patches lige venstre spillere vil og sandsynligvis burde være lige blevet frigivet på en gang i stedet for separat. Det Arun skæbne Udvidelsen gjorde ikke meget for at afhjælpe dette problem. tera stjal en side ud af WoWs bog med den seneste niveau stigning rulle, men implementeret det dårligt ved at tage dig til 58 og efterlade dig uden gear og ingen måde at erhverve det til nye spillere. De vedtog også ArcheAges middling crafting system. Med alt dette kombineret savnede de næsten ikke at være en af ​​de tre bedste værste for året.

Den gode:

Nu da vi har lavet det forbi det værste, året måtte tilbyde, lad os tage et kig på det bedste.

3. Elite: Farlig

Dette er det eneste spil ud i år, jeg ikke fik mine hænder på personligt. Fra det, jeg har set gennem strømme som Londongaming4fun siden den seneste udgivelse, har dette spil et stort potentiale. Elite: Farlig har åben verdensudforskning og kamp, ​​der ser visuelt fantastisk ud. Jeg er imponeret over, at dette er et spil, som netop sprang op fra ingen steder.

Der er kun to ulemper, jeg har bemærket, da jeg kontrollerede dette spil, hvilket forhindrede det i at blive placeret højere på listen. Den første var kun mangel på befolkning, eller følelsen af ​​befolkning at være præcis. Med så stort som spillet er, kræver det en masse søgning for at køre ind i andre spillere i nogle af regionerne. Det andet problem er, at for at få den rigtige nedsænkning kan dette spil tilbyde dig brug for tredjeparts programmer; programmer som Voice Attack, der giver dig mulighed for at programmere i stemmekommandoer til spillet. Elite: Farlig synes helt spilbare uden dem, men de gør det føles meget mere reelt.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Da det er frigivet sent i sidste år, FFXIV har løbende udgivet nyt indhold og patches hver tredje måned eller deromkring. Disse patches gør tera's Arun skæbne "ekspansion" ligner ikke mere end en fejlrettelse med den store mængde indholdsforskel mellem dem. FFXIV introducerer mere historie, mindst tre nye fangehuller, en ny Primal og endgame fortsættelse i hver patch. Jeg kan ikke rigtig tænke på en dårlig ting at sige om FFXIV for året.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Jeg er sikker på, at de fleste mennesker ikke er overraskede, og synes at tænke, at dette er en forudindtaget mening. Men hvis jeg var partisk: FFXIV ville have rangeret højere som jeg altid har været a FF ventilator. Nu før jeg kommer ind i hvad der gør WOD Den bedste udgivelse af 2014, lad mig begynde med at sige, at jeg bogstaveligt begyndte at spille WoW til denne udvidelse. Min officielle start i WoW skete omkring 2-3 uger før udvidelsen blev lanceret. Jeg er nødt til at opleve lidt af Måner af Pandaria før de rejser til Draenor. Indtil WOD lancering Jeg var ikke rigtig imponeret over spillet.

Lad mig nu forklare, hvorfor jeg taler så højt om Warlords of Draenor. En stor ting for mig at komme ind i denne udvidelse var den nybegyndervenlige tilgang, den første quest-line, før du får din Garrison har. Blizzard tog i betragtning, at der ville være mange nye spillere med de tilbagevendende spillere og gjort det, så de også kunne få en fornemmelse for spillet. Udover at historien faktisk har en ægte episk skala til det, og det gør spilleren til at føle, at deres karakter virkelig gør en forskel i historiens progression, selvom strømmen og begivenhederne er lineære og scripted.

Jeg er aldrig tilbage med en følelse af mangel på ting at gøre i Warlords of Draenor. Det kommer faktisk ned for mig at forsøge at scramble rundt og få ting gjort i sidste sekund oftere end ikke. At holde din garrison produktiv og ikke stillestående kræver konstant opmærksomhed. Uanset om det betyder at gå ud og samle materialer til dine håndværksbygninger eller spore Garrison Resources til den bygningopgradering, er det næsten som at have et andet job (på en god måde).

Det sidste jeg vil nævne er fangehuller og raiding. Som denne artikel viser, spiller jeg ganske få MMO'er. Jeg har aldrig oplevet en MMO, der har været så personligt udfordrende som denne udvidelse. Du skal hele tiden være opmærksom på mindst fem ting på én gang, og i løbet af en tre timers raid session kan det være meget beskatende. Det er en forfriskende ændring i takt til de fleste MMO'er, som favoriserer den afslappede ide, "Lad os lave indhold, som alle kan rydde." Disse raids er designet med den forståelse, at ikke alle kan rydde den mytiske vanskelighed og give dem, der gør den enorme følelse af præstation.

Ærlig Angivelse: Blad og Sjæl: Taiwan

Jeg fik mine hænder på Taiwan version af Blad og Sjæl det øjeblik det lancerede tilbage i november. Jeg må sige, at det er alt, hvad jeg havde håbet på i Blade og Soul.

Hurtig kamp, ​​der kræver færdigheder, bringer virkelig spænding til spillet. Blad og Sjæl har ingen healere, hvilket betyder at spillerne vil leve eller dø på baggrund af deres egen fortjeneste. Det er dejligt at have et spil, hvor der ikke er nogen til at bebrejde, men selv for at fejle.

Grunden til, at dette placeres som en hæderlig omtale i stedet for de tre øverste, skyldes, at det kræver en tredjeparts oversættelsespatch at forstå for engelsktalende spillere. GameSkinny forfatter Ashley skrev for nylig om et websted, der giver disse oversættelser.

Fremtiden:

Det er på tide at se på "Hvad er næste" for MMO-verdenen. Det næste år eller der bliver meget spændende, fra det jeg har set hidtil. Da meget af det, der er involveret i disse fremtidige udgivelser, er indhyllet i hemmelighed, deler jeg videoer til hver enkelt.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Den første udvidelse til FFXIV er slated for at starte noget tid i begyndelsen af ​​2015, er jeg villig til at satse engang imellem marts og maj. Denne udvidelse bringer tre nye job, flyvebeslag, Ishgaard og så meget mere.

2. Frelserens træ

Frelserens træ er den åndelige efterfølger til Ragnarok Online. Alt jeg har set på dette spil har gjort mig sikker på, at jeg vil spille det. Det tager et skridt tilbage fra de fancy, realistiske 3D-MMO'er uden at tage væk fra verdens skønhed.

1. Black Desert

Et andet spil, som jeg besluttede, jeg måtte spille efter kun at se en video. Dette spil minder mig om en masse kampstil Blad og Sjæl, men på en mere episk skala.

Ærlig omtale: Lineage Evig

Dette er et spil jeg snuble over for nylig, og jeg ved meget lidt om. Det ser meget ud Diablo ligesom, men jeg er ikke helt sikker på noget uden for det. Jeg ved, at dette spil ikke forventes indtil slutningen af ​​2016, selvom det bliver lang ventetid, hvis dette er det spil, du ser frem til.

Det omslutter min årsskiftet anmeldelse af MMO'er og hvad man skal se frem til i fremtiden. Jeg er meget åben for dine meninger om, hvad du synes er de tre øverste i hver kategori. Sørg for at dele dette med dine venner og forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor.