MOBA'er vil have en større F2P-omsætning end MMORPGs i år

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
MOBA'er vil have en større F2P-omsætning end MMORPGs i år - Spil
MOBA'er vil have en større F2P-omsætning end MMORPGs i år - Spil

MOBA'er er store virksomheder i disse dage. Virksomheder der udvikler dem bringer rekordoverskud hvert år, og det ser ikke ud til at ændre det, når som helst snart. EEDARs (Elektronisk Underholdning Design og Forskning) Ed Zhao har kigget på de seneste års indtægter fra MOBAs, MMORPGs og Shooters for at se, hvordan de har udført og forventer, at MOBA'er er den højeste indtjeningsstil af F2P-spil i år.


I de senere år har MMORPG'er domineret de fleste genrer ved at trække i penge ved at operere i fri for at spille plads. I grafen ovenfor kan du se i 2010, var MMORPG'er næsten den eneste genre, der kunne trække i penge med en gratis at spille indkomststil. Men jo tættere vi kommer til nu har MOBA'er eksploderet i popularitet. Både med spiller base og folk, der er villige til at bruge penge, bliver MOBA en lukrativ cash cow, hvis det gøres rigtigt.

Den største indtægtskilde, som MOBAs får, består af tre dele. Avatar Kosmetik, Hero / Champion Unlocks, og Boosts. Den store nyhed om disse er, at de højeste indtægtskilde er i deres natur, de er kosmetiske og påvirker ikke kernens gameplay. Hvis en person bruger $ 20 på boosts, champion skins og character frigøres, vil de stadig være på samme spillefelt som en, der ikke har lagt en krone i spillet. Dette er meget glædeligt nyt, når nogle F2P-spil rykkes med betalingsporte eller bliver løn for at vinde. Det vil være interessant at se, hvordan disse tendenser skaber fremtiden, men i øjeblikket ser det ud til, at 2015 bliver året for MOBA.