Mod IQ & colon; Sådan opretter du en mod Del 2 - Bedste værktøjer til brug

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Mod IQ & colon; Sådan opretter du en mod Del 2 - Bedste værktøjer til brug - Spil
Mod IQ & colon; Sådan opretter du en mod Del 2 - Bedste værktøjer til brug - Spil

Indhold

I sidste uge dækkede jeg en enkel vejledning i brugen af Skyrim Special Editionskabelseskit til at lave et simpelt tilpasset våbenmod, hvor vi kunne ændre våbenens statistik, fortryllelser og andre egenskaber.


I denne uge dækker vi nogle af de værktøjer, der kan bruges til at lave virkelig brugerdefinerede våben til Skyrim.

Blender

Blender er den gratis og open source 3D creation suite. Det understøtter hele 3D-pipeline-modellering, rigning, animation, simulering, gengivelse, sammensætning og bevægelsessporing, endda videoredigering og spiloprettelse.

Blender er en god mulighed for at komme ind i 3D modellering og lære det grundlæggende. Udover at være fri, er der et meget aktivt og blomstrende fællesskab, der sender gode tutorials og videoer til at hjælpe dig undervejs.

Den eneste ulempe, jeg har stødt på med Blender, er mængden af ​​import og eksport af forskellige filtyper, som du skal gøre, så modellerne er kompatible. Det kan være en udfordring at finde ud af det hele først.

Hvis du er seriøs om at forsøge at bruge Blender til at lave et våben og importere det ind Skyrim, dette er den bedste video jeg har fundet hidtil. Det handler om en 30 minutter lang, men det er det mest grundige forklaring Jeg har kunnet finde hidtil.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites giver en overkommelig end-to-end-skabelsesløsning, pakket med værktøjer, der bruges af førende kunstnere, der arbejder med visuelle effekter, 3D-spiludvikling og anden 3D-animationsproduktion.

En nemmere måde at gøre brugerdefinerede våben og rustninger på er ved at gøre brug af Autodesk-pakken med værktøjer. Dette omfatter Maya, 3ds Max og Mudbox, for at nævne nogle få. Hvis du ser Blender videoen ovenfor, vil du bemærke, at et antal af de ekstra trin indebærer, at du eksporterer dit våben som en .3ds filtypenavn. Dette er faktisk den oprindelige filtypenavn for 3ds Max og ville skære meget af behovet for at eksportere.

Handlen med at bruge Autodesk-værktøjerne er, at de ikke er gratis - de er faktisk ret dyre, hvis du vil bruge dem til at tjene penge. Men hvis du simpelthen vil bruge dem til at gøre GRATIS, ikke-kommerciel brugerdefinerede våben til Skyrim, så kan du få en studerende kopi af programmerne på en 3-årig brugslicens.


Hvis dette er en rute, du tænker på at tage, så er det her en god video om at importere brugerdefinerede våben til Skyrim ved hjælp af Autodesk værktøjer.

Jeg ved, at dette er en masse oplysninger at tage i: Derfor planlægger jeg i næste uge at lave en anden artikel, hvor jeg vil gå igennem Oprettelse af en brugerdefineret dolk baseret på Dværgdolken end kan findes i basen Skyrim spil. Hvis du ikke kan vente og vil give det et skud selv før da, skal disse video links hjælpe dig på din vej.

Og hvis du ønsker at komme i gang med nogle flotte mods, har Skyrim-samfundet lavet gennem årene, prøv disse mods mens du venter!

Hvilke slags brugerdefinerede våben vil du gerne tilføje til Skyrim? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor og hold øje med næste uges vejledning om at lave vores egen brugerdefinerede dolk, som jeg skal gøre med 3ds Max.