Moonlighter Review - Et Dungeon-Crawling Adventure med en Twist

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
The Hungry Gamer Reviews Bag of Dungeon
Video.: The Hungry Gamer Reviews Bag of Dungeon

Indhold

Tror du, at du er i gang med det samme fangehulskrævende eventyr, du har spillet før? Tænk igen.


Udviklere Digital Sun giver dig noget andet end den traditionelle dungeon-crawling oplevelse med Moonlighter. Ikke alene skal du udforske de forskellige fangehuller i den lille kommercielle landsby Rynoka, men du skal fungere som byens købmand og sælge de mange skatte, du finder fra de ruiner, du har udforsket.

Spillet introducerer vidunderligt vævet sammen mekanik gennem hele din oplevelse for at give dig et virkelig behageligt eventyr. Disse hyggelige mekanikere kan nemt køre dig for at fuldføre alle fire af de unikke fangehuller, og til sidst åbne det endelige og mystiske femte fangehul.

Vilens eventyr

Du antager Will, som drømmer om at blive eventyrleder, og spillet begynder, når han gør sit første forsøg i Golem-fangehullet. Ting går ikke lige i planen, og han får spytte lige ud til indgangen.


Disse fangehuller hviler udenfor Rynoka. Tidligere var de brimming til fælgen med skat, men efter 70 år er de blevet alt for farlige til, at almindelige eventyrere risikerer at udforske. Som følge heraf lider Rynoka, og mange af beboerne har lidt håb om en genoplivning.

Det vil sige, indtil Will vender tilbage for at hævde sin families butik, Moonlighter. Butikken var engang ejet af Will's far, som døde for at åbne den sidste port.

Du starter spillet med et sværd og skjold samt en kost. Den eneste måde at tjene flere ting og komme længere i spillet er at oplade i et fangehul, lure fjenderne og gøre det levende ud - dette sker ikke altid.

Der er to hovedmålsætninger i dette spil: Kør din butik effektivt til at finansiere dine fangehuls eventyr, og udfyld fangehullerne for at finde bedre lod. Undervejs køber du opgraderinger til byen og til din butik for at returnere dem til deres tidligere herlighed.


De to ideologier supplerer hinanden smukt, og den ene side overskygger ikke den anden. Jo længere du går frem i spillet, jo hårdere fangehullerne bliver. Som fangehuller stiger i vanskeligheder, de dyrere ting du kan finde, som du fortsætter med at dykke dybere ind i hver enkelt.

Dungeons and Combat

Alle fangehuller har tre etager, med en endelig chef i slutningen. Hver gang du hopper ind i et fangehul, bliver alle værelser blandet rundt og spillets proceduremotorværk et nyt layout. Kortet skal føle sig anderledes hver gang du indtaster.

Udviklerne, underholdende, arbejdede dette i spillets lore. En af de gamle eventyrere, Crazy Pete, efterlod adskillige noter om hans oplevelser. Han påpeger, at uanset hvor mange eventyrere der indtaster et fangehul på samme tid, vil de aldrig løbe ind i hinanden, og de vil aldrig spille igennem et lignende kort. Selv om dette ikke var en nødvendig detalje, giver det en sjov og giver dig en ide om den legendariske verden af Moonlighter.

Når du er inde i fangehullet, skal du hacke, skråstille og undvige fjender for at overleve. Kampen er ligetil. Dodging giver dig en lille smule uovervindelighed, og alle fjender kommer med et særskilt mønster.

Du kan bruge to forskellige våbensæt, og skifte mellem dem kræver en simpel tastetryk. Du har fem forskellige våben til din rådighed: sværd og skjold, bue, tohånds sværd, spyd og et par kamphandsker.

Ingen af ​​våbenene skiller sig ud som det indlysende valg til altid at tage med dig, som jeg kun har brugt kamphandskerne; Jeg tænkte på Will som værende den skrøbelige eventyrfører, at han var, og han forblev lys på hans fødder.

Will må også have rustning. Der er tre forskellige smag: en med mindre rustning men mere fart, en uden hastighed, men medium rustning og en med den mest rustning, men mindre hastighed. I lighed med våbenene spiller disse med din valgte stil, og der er ikke noget rigtigt svar på, hvad du skal bære. Vil er ikke en mage, og der er ingen magi.

For at forhindre dig i at slibe og komme til det bedste gear, skal du samle ingredienser, der kun findes i den sidste dungeon, til at lave våben på den lokale smed. Hvis du vil fortsætte til næste gearniveau, skal du gå videre til næste dungeon, hvilket kun gøres ved at besejre den endelige boss.

Dette gjorde fremskridtne føle sig betydeligt, og da jeg åbnede et nyt dungeon, kom der et nyt vanskeligheder med. Det var en god påmindelse om, hvor langt jeg var kommet, og hvor delikat gameplayet var, hver gang jeg åbnede en ny port.

Fjenderne i hvert fangehul kommer med et tema. Det første fangehul, Golem Dungeon, har en række gamle mekaniske væsener; de er en blanding af sten og ukendt magi. Små flåter over din fjols sundhed indikerer, hvor svært de er. Jo flere flåter de har, desto mere sundhed har de, og jo sværere rammer de.

Mange kan bekymre sig om, at disse begyndende væsener bliver hæfteklammer i spillet og simpelthen modtage en farvepalet-swap for hvert nyt dungeon du åbner.

Undertrykke din frygt. Mens en håndfuld fjender findes i flere fangehuller, forbliver et flertal af de fjender, du står over for, eksklusive til et bestemt område, og du finder dem kun derhen. Dette gør kamp i hvert nyt fangehul, du låser op for at føle sig frisk og tvinger dig til at lære alle deres nye bevægelsessæt. Du skal tilpasse til disse nye fjender hver gang, mens du arbejder på at skære dem ned for deres højt efterspurgte værdigenstande.

Butikslivet

Når Will vender tilbage fra sin eventyrens aften, skal han tage rollen som forretningsholder og sælge de mange ting, han fandt under sine nattlige escapades til en vifte af kunder.

De varer, du finder, leveres ikke med en prisliste, der er knyttet til dem. I stedet skal du måle dine kunders reaktioner for at finde den passende pris for varen, og du ændrer prisen på baggrund af deres reaktion. Nogle gange vil du gå væk med et stort overskud; På andre tidspunkter modtager en kunde en stjæle for en vare, og du skal hurtigt justere, hvor meget det er værd at sikre, at du modtager det rigtige beløb for det med den næste kunde.

Hvis du er villig til at betale tilstrækkelig opmærksomhed, kan du se i din butiksbogs bog, når en vare fra din butik bliver populær. Når du ser et populært emne, kan du hæve prisen i din butik og få et højere overskud.

En genstands popularitet kan påvirke, hvordan dit næste fangehul løber, baseret på hvor meget du er ondt i penge. Det samme gælder for, når du har for mange af de samme varer i din butik - jo mere du har på displayet, jo mere sandsynlige kunder vil tro at prisen skal falde. Udbud og efterspørgsel forbliver en grusom elskerinde.

Denne mekaniker var ikke kritisk. Du modtager ikke negativer for ikke opmærksomt opmærksomhed, men du bliver belønnet. Du kan måske finde ud af at du kan slå flere ting i din butik for mere, især når du har brug for pengene til den næste butiksopgradering eller til at købe en anden leverandør til din by.

Hver eneste gang kommer en røver ind i din butik i håb om at snagge en af ​​dine ting, når du ikke betaler opmærksomhed. Du bliver nødt til at handle hurtigt, da de løber til døren med deres præmie. Jeg har endnu ikke fundet mig selv plyndret af en af ​​disse poachere, men jeg kan forestille mig hjerteslag, hvis de stjal en vare, der er værd omkring 10.000 guld.

Bortset fra røverierne er der en uformel tilgang til gameplay i butikken. Der er ingen stress på dine skuldre for konsekvent at være opmærksom på hver kunde.

Dette gør det muligt at køre butikken en langt mere fornøjelig lejlighed end det kunne have været og noget jeg så frem til hver gang jeg vendte tilbage fra fangehullet; Jeg var ikke alene begejstret for at se, hvor meget jeg lavede, men jeg spekulerede altid på, hvor meget mere jeg kunne betale for en vare, før mine kunder blev vred.

Når du opgraderer din butik, tilføjer du ikke kun flere skærme, der viser flere elementer, men du kan også begynde at tage bestemte ordrer for kunderne for at finde bestemte varer i et fangehul. Heldigvis har denne mekaniker aldrig tvunget mig til at vende tilbage til tidligere områder og gøre nogen backtracking. Hver kunde ønskede et emne fra den sidste dungeon, og de betalt en betydelig mængde mere end varen var værd i butikken.

Jeg tog ordrer fra hver kunde, der gik op til min butik.

Lagerstyring er en mekaniker

Når mange hører "lagerstyring", kan deres spines låse op, og de venter straks for at udholde den uundgåelige kamp, ​​de er ved at have med rygsæk i deres spil, da de blander og matcher deres ejendele.

Digital Sun blander igen denne forståelse og smukt inkorporerer det i, hvad der betyder noget for en eventyrer i Moonlighter.

Du optager ikke kun ting fra de fjender du kæmper med; Du plager også kister, der er spredt gennem fangehullerne. For at ryste det verdslige, kommer mange af emnerne i kistene med en forbandelse til dem. Denne forbandelse kan potentielt gavne dig, eller det kan forårsage irriterende problemer, når du vender tilbage til byen, såsom at ødelægge et tilstødende emne, når du teleporterer tilbage.

Will kan kun bære så meget. Du får en begrænset plads på en 4x5 lager for at kigge over, og hvis du dør under dit eventyr, kommer du kun til at holde pottet øverst på lageret. Dette tvinger dig til at vælge, hvad du prioriterer mest under et bestemt løb. Du har måske fundet en masse håndlavede materialer, du var ivrige efter at søge, eller du fandt et dyrebart element, du ved, sælger til en flok i din butik.

Jeg fandt mig selv at bruge et godt øjeblik eller to på hver bryst, der omarrangerer min rygsæk for at optimere min nyttelast. Du kan altid henvise til din købmands bog med et tryk på en knap for at henvise til prisen på en vare. Dette hjalp beslutningsprocessen. Derudover blev elementer, som jeg havde brug for til at lave næste ting, en lille stjerne, som igen gjorde dem langt mere tiltrækkende end nogle af de billigere varer, jeg fandt under mine eventyr.

Der er en delikat balance fundet i Moonlighters lagerstyring, at andre større spil har undladt at opdage. Sikker på, at du dør og taber næsten alt, hvad du har, men du holder også en rimelig mængde også. Hvis du har lagt vægt på din beholdning, gør du det stadig tilbage fra fangehullet med de dyrebare ting, du ønskede. Jeg gik aldrig væk fra en dødsfølelse som om jeg blev røvet eller snydt. Det betød kun, at jeg var nødt til at prøve igen, og ligesom Will, var jeg ivrig efter.

I sidste ende

Hver mekaniker i Moonlighter Det føles som om det var snoet over de andre med tung overvejelse. Intet føltes klædt på eller som om det var blevet medtaget, fordi det var noget andet spil allerede havde gjort.At køre butikken bliver lige så vigtig som at have et godt fangehul eventyr, og spillet skrider frem på en sund måde, hvor jeg aldrig følte, at ting blev let.

Moonlighter ønsker spillere at have en god tid, mens de har tendens til deres butik og kæmper med endeløse fangehuller af fjender, og begge giver et fantastisk eventyr.

Bemærk: Gennemgang af kopien fra udgiveren.

Vores vurdering 9 Moonlighter er et spændende dungeon crawler, der byder på tempo, mens du kører byens butik om dagen, hvilket gør det til et imponerende eventyr. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder