Flere udvidelser & komma; mindre indhold & colon; Blizzard ønsker i dine bukser & komma; men kun til din tegnebog

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Flere udvidelser & komma; mindre indhold & colon; Blizzard ønsker i dine bukser & komma; men kun til din tegnebog - Spil
Flere udvidelser & komma; mindre indhold & colon; Blizzard ønsker i dine bukser & komma; men kun til din tegnebog - Spil

Indhold

Virksomheder vil have dine penge, enkle og enkle. Men det giver dem ikke en undskyldning for at lægge et dårligt produkt ud. Blizzard har klargjort sin hensigt om at udskyde flere udvidelser hurtigere, men som vi har set med Warlords of Draenor, det kan komme til prisen for kvalitet. I bedste fald, Warlords of Draenor er noget der aldrig nåede sit fulde potentiale. I værste fald er udvidelsen et præcedens for fremtidige udvidelser: at Blizzard vil give os mindre indhold og dårligere kvalitetsindhold ved det for flere penge.

At være den kyniske person, jeg er, har tendens til at tro på sidstnævnte. Efter at have forudordnet udvidelsen var jeg meget skuffet over Blizzards arbejde. Lad os gennemgå nogle af de manglende aspekter af spillet, der peger på et skift i retning af kvantitet i stedet for kvalitet:


Et hurtigt heads up, spoilers florerer!

Udvidelsen mangler i historien

Vi er mindre end et år i ekspansionen, og Blizzard synes allerede at indpakke historien. Men spørgsmålet er, hvad historie? Der var ikke meget af en historie til at begynde med ... eller i det mindste en, som spillerne skulle være inspireret til at bekymre sig om.

Når Garrosh undslipper hans retssag i slutningen af Måner af Pandaria Ved hjælp af Kairozdormu, en bronze drage, forhindrer de to flygtning til en alternativ tidslinje Draenor og Garrosh Grommash Hellscream fra at drikke Mannoroths blod.

Men hvorfor hjælper Kairoz med Garrosh i første omgang? Han afslører i den legendariske questlinje hans ønske om at erobre Azeroth med uendelige orkiske hordes fra alternative virkeligheder, men det er aldrig afsløret, hvorfor, som Garrosh hurtigt slutter Kairozdormus liv. Selv Garrosh får næppe retfærdighed i denne udvidelse, dræbt i "Justice for Thrall" -spørgslen efter en lang kæde i Nagrand. På trods af at han er en stor årsag til denne ekspansion, modtager han ingen fangehul eller raid bossrepræsentation.


Og slutningen af ​​Patch 6.2 er forfærdelig. Mens Gul'dan midlertidigt indfanger Hellscream og bringer Legion styrker til Tanaan Jungle, hvilken ret giver det Hellscream til at proklamere "Draenor er fri", når Gul'dan "dør?" All denne gang var Grom skurken, og pludselig bliver helten? I et indlæg på Tumblr sætter brugeren Yulon dette strejf:

Endnu mere generende er, at Yrel ikke konfronterer Grom over de grusomheder, han har begået. Glemte hun bare bekvemt, at Iron Horde ofrede sin søster? Eller hvor mange Draenei var blevet dræbt? I stedet lover hun at arbejde for at bygge Draenor sammen med ham og de overlevende.


Denne tilsyneladende konklusion om ekspansionen (eller i det mindste en stor del af den) behandler næppe en række problemer, herunder det faktum, at dette er et alternativt univers. Blizzard forsøgte at gøre det relevant ved at have Iron Horde invadere, men fordi alt, hvad der sker på denne Draenor, ikke påvirker vores Azeroth (med undtagelse af dødsfald for et par bemærkelsesværdige hoved universskarakterer), tilføjer det meget lidt til de nuværende historier.

Ring mig ubehageligt, men der er virkelig ingen forbindelse mellem spillerne, som har levet og døde som helte i en tidslinje Azeroth og Outlands, og denne alternative tidslinje Draenor. Det alternative univers Draenor er ikke Azeroth. Det ville være en ting, hvis tidslinjerne var bundet sammen på en eller anden måde, og handlinger på en tidslinje havde konsekvenser i en anden. Men de er adskilt, og ved den næste udvidelse kan denne alternative Draenor næsten helt glemt.

En eller to af mine venner har foreslået, at udvidelsen blev designet med den kommende Warcraft-film i tankerne. For at introducere gamle tegn til nyere spillere kom de op med en alternativ virkelighed, hvor gamle tegn stadig eksisterede. Hvis det virkelig er tilfældet, tror jeg måske, at jeg måske er døde lidt indeni. Virkelig, Blizzard? Bare et knep for flere penge? Men det er næppe grænsen for, hvad der er galt med Warlords of Draenor.

The Crafting system blev gennemgået ... men frygteligt

For de af jer, der kun har spillet tidligere udvidelser, har du nogensinde tilbragt en måned at samle materialerne til en ny taske, eller en episk vareopgradering? Så længe Warlords of Draenor, havde heller ikke I. Alle erhvervene blev gennemgået på en ubelejlig måde for at gøre garnisonerne vigtigere. Du kan lagre malm eller skind eller krydderurter alt hvad du vil, selv Primal Spirits til indlevering af materialer (med en forfærdelig drop rate og en endnu dårligere pris for hvad du ønsker fra den erhvervsdrivende). Du skal stadig vente en betydelig mængde tid, mens en lille station, der er specifik for din handel, i dine Garrison-ekstrakter eller skaber vigtige sekundære materialer fra en utrolig mængde tidligere samlede primære materialer.

På grund af det faktum, at nogle af disse materialer er soulbound, er der ingen måde at handle dem på auktionshuset for at gøre klatring hurtigere. Og medmindre du vil bruge et uforholdsmæssigt stort antal time raiding, er undertiden udformning det bedre valg. Det personlige fortøjningssystem i LFR-dråber loot nogle dage og kun guld på andre, mens det med normal gennem mytiske razzier er der ingen garanti for, at du får noget overhovedet.

Hvorfor Blizzard ville gøre dette, ud over at tvinge Garnisonens koncept ned i vores halser. Og det bringer os til et meget vigtigt punkt ...

Garrison Mekanik er kedelig og kedelig

For hvor meget Blizzard ser ud til at have folk til at udforske Draenors verden på bjerget eller til fods, slutter vi med at bruge meget tid bare i vores garnisoner. Et stort stykke er, at erhverv, selv nogle sekundære, er stærkt bundet til dem. Der er også en absurd mængde dagligt arbejde, der skal gøres (og hvis du slap af din progression kan lide). Selv ikke-herbalists og ikke-minearbejdere kan samle urter og mineraler i garnisonen miner og haver, og det er nødvendigt, fordi mange opskrifter har indarbejdet materialer fra andre erhverv linjer.

Men at samle materialer hver dag og være opmærksom på den begrænsede mængde plads, dine værkstationer har til sekundære materialer, alt for at holde øje med progressionen føles som en opgave. Og det omfatter ikke de missioner, der hjælper dig med at forsyne dig med guld, questsposter og andre belønninger, som samtidig sjovt i begyndelsen bliver gamle efter lidt fordi de er så gentagne.

Selv den legendariske genstartssøgning virker forkert og dårligt designet

Find denne ting, saml 100 nogle ulige af den ting. Åh, og når du tror du er færdig, får du at samle 900 af den anden ting!

Det er bogstaveligt, hvad den legendariske questlinje er som: gentagne sæt af indsamling, der kræver, at du fuldfører razzier. Et af de quests, der er nævnt ovenfor, kaldet "Might of the Elemental Lords", har bogstaveligt talt 900 komponenter til at fuldføre 3 Elemental Tablets, ved 300 Elemental Runes per Tablet. Selvom du er en dedikeret raider, kan det tage lidt tid, måske endda en måned eller to. Hvis du ikke har tid til at raide, opgive alt håb om at få den legendariske ring.

Som en, der begge ikke har tid til at razzere regelmæssigt, og nogle gange er stresset af LFR-atmosfæren, finder jeg denne proces kedelig og irriterende. Måske ville det ikke være så dårligt, hvis questerne krævede, at vi besøgte Blackrock Foundry eller Highmaul kun én eller to gange. Men hvis du vil være strengt effektiv, skal du besøge en gang om ugen, i mere end en måned mest sandsynligt. Selvom du har 130 runer hvert løb (selvom angiveligt faldet er for nylig blevet øget ... igen), ville det stadig tage dig næsten 2 måneder at få alle runerne.

Tidsinvesteringen er svimlende (især hvis du tørrer mere end en gang), og det føles ærligt at Blizzard var doven at designe denne quest line. Selvom det giver dig mere indsigt i den forfærdelige plotline, er samlingsopgange ikke noget nyt, og det føles bare som et forsøg, de måske allerede har haft, at de rehashed på grund af manglende tid eller motivation.

Med hensyn til de foregående par punkter har nogle spillere foreslået, at dele af Blizzard er World of Warcraft hold blev skåret og omfordelt midtproduktion af Warlords of Draenor, muligvis at spare penge på hvad de ser som et døende produkt, eller at tjene flere penge på, hvad der virker mere rentabelt (deres nyere spil). Nå, det er en rigtig slag i tarmene.

Udviklere har ikke reageret godt på spillerens input

Dette kan være argumenterbart, men med Blizzards beslutning om at placere flyvende i Draenor bag en mure af præstationer, repræsenterer rep grinds, og skattemæssig samling i en fremtidig plaster ligner en petulant barns handlinger. For de af jer, der ikke er klar over, når flyver ankommer til Draenor, vil opfyldelsen for det "Draenor Pathfinder" kræve:

  • Gennemførelse af "Explore Draenor" Meta-Achievement, som kræver fuld udforskning af hver zone undtagen Tanaan Jungle
  • Indsamler 100 skatte
  • Gennemførelse af "Loremaster of Draenor" Meta-Achievement, som kræver, at du fuldfører historien i hver zone gennem quests undtagen Tanaan Jungle
  • Gennemførelsen af ​​"Securing Draenor" -præstationen, som involverer overfald på 12 forskellige steder i spillet
  • At opnå ærbødig omdømme status med tre forskellige Tanaan Jungle ry (Saberstalkers, Awakened's Order, og Profets Hånd eller Vol'jins Headhunters, afhængigt af fraktion)

Det er ikke som spillerens base kræver noget nyt; flyvning har eksisteret i nye zoner siden Burning Crusade, selv om det ikke er før maks niveau, hvilket giver mening. Og det er ikke som passende flyvende hastighed er ikke (især i Burning Crusade, da baseprisen for max flyvehastighed var 5.000 guld) allerede bag en stor mur af guld, enten.

Hvorfor tilføje nogle trivielle, tidskrævende resultater for niveau 100 tegn, der sandsynligvis allerede har gjort en hel del udforskning til fods selv? Nogle spillere synes ikke at have noget imod disse krav, men andre er ikke ligefrem glad for Blizzards beslutning.

Ud over det faktum, at rep grinds allerede er ganske absurde på egen hånd (efter at have gjort neutrale ærbødige for kejser Shaohao og derefter indse, at ærbødig ophøjede er bogstaveligt talt neutral-æret overalt), er skatte mest forgæves, når du er færdig udjævning din karakter. De er for det meste grønne ting, guld og smagsprodukter, og måske hvis du er heldig et legetøj, kæledyr eller taske.

Disse præstationsporte tilføjer intet til spillet, men tvinge os stadig til at investere tid. Det er næsten ligesom indhold, med undtagelse af enhver følelse af ærefrygt og undre er erstattet af frustration.

Hvorfor på Azeroth gør du det her for os, Blizzard? Er du så fortryllet med dine egne kreationer, at du er villig til at kaste spillerens base under bussen for blot at vise ud af din ynkelige ekspansion? Er pengene virkelig bundlinjen? Og som om det ikke var nok af et papirskår, hældte Blizzard lidt citronsaft på vores stikkende sår:

Udvidelsen var en dyr forudbestilling

Blizzard tilbød forudbestilling af Warlords of Draenor med et niveau på 90 tegn boost ... for $ 60. Prisen er gået ned siden da, men i betragtning af alle de foregående punkter og det faktum, at udvidelsen kun må have to store indholdspatcher, var det en hel del af en dyr investering, for lidt gevinst. Blizzard synes at ønske at udstyre flere udvidelser hurtigere, måske for at undgå at belejringen af ​​Orgrimmar-type nedgang, hvor der ikke er noget nyt indhold i flere måneder. Men jeg er temmelig sikker på, at nogle spillere føler sig snydt ud af deres penge for noget, der føltes som en ven og WoW spiller sætte det, "en undskyldning for Metzen at have en ork boner for en hel ekspansion."

Nogle har antydet, at dette kun er en overgangsudvidelse, før WoW går videre til noget større og bedre. Mit spørgsmål er, hvis det virkelig er en overgang, hvorfor får vi os til at betale $ 60 for det, og det, oven på $ 15 pr. Måned abonnementsgebyr? Mens det er muligt at købe en måned playtime for i spil guld nu, er nogen i sidste ende at betale rigtige penge et sted. Og at købe med guld virker virkelig, hvis du har tid til at investere.

Så hvad skal vi til Blizzard? Er vi bare dårligt uddannede pissants, der flocker til deres spil, uanset hvad de gør? Er vi egentlige mennesker, der laver deres spil live eller dør, eller er vi bare kontanter køer, der skal malkes, indtil vi ikke kan malkes mere (eller indtil vi begynder at sparke)?

Der er bedre brug af $ 60 end Warlords of Draenor

Alt i alt, WOD har været en skuffende oplevelse for mange, der forudbestemte udvidelsen i hype omkring den, herunder mig. På dette tidspunkt ville jeg hellere have spildt min $ 60 på noget værd, eller i det mindste noget mindre uhyggeligt og penge-rydende.

Så hvis du overvejer at hoppe ind i udvidelsen selv denne sent i spillet, beder jeg om dig, stemmer med dine dollars og køber noget andet. Køb noget, du har haft lyst på Steam, eller endda noget praktisk som meget trængte nye tøj. Eller du kan vente og se, om WoWs næste udvidelsespakke er resultatet af opbygningen, som nogle brugere har forudsagt, og meget mere godt designet.

Men for nu, vær venlig, ikke Warlords of Draenor. Alt andet end krigsherrer af Draenor.