Muri & colon; Et helt nyt DOS spil

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Muri & colon; Et helt nyt DOS spil - Spil
Muri & colon; Et helt nyt DOS spil - Spil

Det er ingen hemmelighed, at retro-looking spil er almindelige i disse dage. Der er en række grunde til, at "pixel art" bruges så ofte. Folk vil lave nostalgiske hyldest til ældre spil, de husker.Low-res-kunst er nemmere at tegne og afhænger mindre af traditionel kunstnerisk evne. Det er en trend at indskyde på. Det er en af ​​de få kunstarter, der er endemiske til spil specifikt.


Uanset årsagerne til at bruge æstetik er der en karakteristik, som "retreaux" -spil næsten altid har fælles: funktioner, der ville have været umulige i den æra, hvis stil de efterligner. Frihedsrettigheder er taget med farvepaletten, low-res-tegn står "mellem" pixels, og moderne begreber som tutorials, cloud save og leaderboards integreres problemfrit. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting - spillere forventer i dag en vis grad af brugervenlighed, og der er ingen måde at lave et 100% autentisk throwback-spil uden at udvikle sig til den oprindelige platform. Hvad sætter Muri fra hinanden er det imidlertid, at det er nøjagtigt med de spil, det er inspireret af, mens de forbliver spilbare og interessante af moderne standarder.

Muri er en platformer / skydespil i stil med klassikere som Duke Nukem (før serien gik 3D), Kommandant Keen, og Farlig dave. På forsiden begynder plottet at lyde som en standard Mega Man-type spil i slutningen af ​​80'erne: Forskere på Mars har udviklet en kraftig robotdragt og udstyret sønnen til en af ​​forskerne med den. Men det bliver snart klart, at dette ikke er en konventionel historie. En robotkrig bryder ud over frygt for, at dragt (kaldet "Muri" naturligvis) er et farligt og potentielt katastrofalt våben, og så forsvinder Mars selv. I stedet for sønnen, som man kunne forvente, er spilleren forpligtet til at spille som sin mor, da hun kæmper gennem en krigsheret verden, der er inficeret med robotter.


Stilen i ældre DOS-spil er meget tæt imiteret - EGA 16-farvepaletten, lyde og permanent på skærmen grænsestil HUD vil være meget kendt for alle, der har spillet et pc-spil fra den æra, med det grundlæggende gameplay ligeledes autentisk og sjovt. Selv visse moderne indrømmelser som undervisningsmaterialer undgås; en standard "Press F1 for help" prompt på den første skærm er den eneste måde at finde ud af, hvordan man spiller. Collectibles er spredt overalt: nogle nyttige ammo powerups og andre nostalgiske genstande som disketter og kommandoprompter, der kun tjener til at øge spillerens score.

Selv frameratet er bevidst begrænset til 16 rammer per sekund til den hakkete bevægelse af sådanne spil, selv om der er en valgfri 32 fps "turbo mode" som en lille koncession til moderne spillere. Spillet er opdelt i fire "episoder" på fem niveauer hver, som alle er tilgængelige fra starten, som et nøgle til tidlig episodisk floppy-spil. Et uheldigt aspekt af nøjagtigheden er imidlertid, at det eneste musikalske spor er på titelskærmen - hvert niveau har kun lydeffekter, der spilles over stilhed. Mens dette valg er nøjagtigt for æraen, er det stadig skuffende efter Remar Games 'tidligere spil, som havde gode lydspor, som jeg stadig lytter til (iji og Hero Core i særdeleshed).


Det mest interessante aspekt af MuriDet er imidlertid den måde, dens moderne indflydelse overstiger sine pixel-perfekte stilistiske valg. Pleje, der gik ind i niveauet design er tydeligt, med tidlige områder designet til at undervise mekanikere til afspilleren uden eksplicit instruktion, og senere områder der bruger undervurderede paletteforskydninger og går gennem tavse korridorer for at subtilt indstille stemningen, når niveauet skrider frem. Spillet slutter, når du løber tør for livet, men du starter tilbage på samme sted lige efter døden. Opdagelse opmuntres ved at gøre hvert område tilgængeligt igen, indtil den eksplicit markerede udgangsdør er nået, og skjulte hemmeligheder antydet ved placeringen af ​​niveauobjekter er underholdende at finde i stedet for den gimmicky trick, der er designet til at få gamere til at ringe til pay-by- de minutters hintlinjer, som de nogle gange var i fortiden. Selv ideen om moderne sæt stykke stil design bruges lejlighedsvis, med en mid-game miniboss, der eventuelt kan besejres på en tilfredsstillende måde.

Det er svært at sige, hvor meget af kombinationen af ​​retro og moderne designelementer der er tilsigtet, og hvor meget er simpelthen et produkt af spillet, der ikke rent faktisk blev udviklet i 1980'erne, men historien tilføjer også nogle interessante vendinger. Ikke mange ældre spil medvirkede kvinder, endsige middelaldrende, større kvinder af farve, og den moralske tvetydighed af alle involverede tegn ville skille sig ud ved siden af ​​de fremmede zapping kid helte og gun-toting action stjerner af tiden. Chefs kampscener er velskrevne nok til at være mindeværdige, og den næstsidste er kedelig og trist på en gang på en måde, jeg kan ikke huske at have set i en 2D platformer før.

For et billigt spil, der tog omkring en og en halv time at slå, Muri overraskede mig i både dens effektivitet og dens troskab til de spil, det er inspireret af. Det er værd at spille, hvis du gerne vil opleve et mørkt lille hjørne af fortid, der aldrig var.

Muri, af Remar Games og Ludosity, er tilgængelig på Steam til Windows XP og senere. Tak, gå til Brian Skahan for at redigere hjælp.

Vores vurdering 8 Denne retro shooter / platformer injicerer moderne ideer i en DOS-æra mold.