Indhold
Disse dage er det virkelig svært at overraske spillere. Derfor indie marked tilbyder sine vildeste, mest uforudsigelige og ukonventionelle eksperimenter med gameplayet. Og udviklerne ville gøre alt for at skille sig ud fra resten. Det fører naturligvis til udviklingen af virkelig ekstraordinære spil. I dag, 15. oktober 2015, bliver et sådant spil udgivet på Steam - Svampe 11, udviklet af Untame.
Svampe 11 er et forsøg på ødelæggelse og overlevelse. Dette spil giver dig en uforglemmelig oplevelse og giver dig mulighed for at føle, hvordan det er at være en ny biologisk art. Du kan også kalde det et svamppuslespil eller en svampeplatform. Her handler det om selvdestruktion og formforskydning, som giver dig mulighed for at manipulere ting rundt. Du tager kontrol over en ny svamp, som er i stand til øjeblikkelig regenerering. På grund af denne evne kan du flytte, absorbere objekter og ændre din struktur og størrelse.
Begivenhederne i spillet foregår i en postkernen verden, og tilsyneladende er folk langt væk. Men at være en uforgængelig svampe med din evne til at regenerere, kan du omdanne til uendelig antal former og dermed ændre din krop med det formål at opnå den mest behagelige og vellykkede navigation gennem spilniveauerne.
Her er de første fem kapitler med tips og tricks, hvordan man går om de vanskeligste dele i spillet.
Næste
Kapitel 1
Første niveau er virkelig simpelt, da det introducerer dig til spilmekanikken og kan færdiggøres meget hurtigt. Du begynder i hullet i jorden og gør dig vej gennem en øde by, både over og under jorden. Landskabet består af ødelagte bygninger og tunneler, med et par stykker lava her og der.
Alt du behøver, er to museknapper for at kunne styre og manipulere strukturen af den grønne svampeblok. Den venstre knap er en viskelæder af større størrelse og giver dig mulighed for hurtigt at flytte og forme dig selv. Mens den højre museknap er en meget tyndere viskelæder og er nødvendig til finere skæring og fordeling af kroppens masse.
På din vej kan du samle blå fluorescerende svampe og aktivere kontrolpunkter, der får større og større betydning, mens du går gennem kapitlerne. Hvert niveau har en bosskamp i slutningen, og dette indledende kapitel har også en, som sandsynligvis er den eneste udfordrende del. Her er et par tips, hvordan man kan slå det:
- Da det skyder fireboller overalt, så prøv at få mindst en smule af din svampes kropsmasse på en af sine arme og hurtigt slette resten. På denne måde kan du komme fra den ene arm til den anden, der samler alle blomsterne.
- I slutningen af kampen vente på, at den skal drukne i lavaen, og så skal du forsigtigt snige sig ind i tunnelen under jorden for at kunne afslutte kapitlet.
kapitel 2
Dette kapitel er allerede meget vanskeligere end den første. Når du begynder at spille, bliver den første tunnel et enormt problem fra get-go, og da du udvikler sig, bliver udfordringerne endnu sværere.
Du møder også nogle nye arter rundt, som edderkopper, der kan ødelægge din struktur, medmindre du absorberer dem ovenfra. Edderkopper angiver også tilstedeværelsen af en bestemt chef i slutningen. Her er nogle tricks, hvordan man kommer derhen og afslutter ham:
- Op til halvdelen af niveauet vil du støde på adskillige tunneler, der kræver brug af den højre museknap - den fine viskelæder. Den rigtige sjov begynder bagefter, når du kommer til den store pool af lilla syre. Den eneste vej til den anden side er et hegn-lignende struktur. Her skal du være både meget hurtig og meget præcis, ellers kan du nemt falde ned i syren. Påfør et konstant pres på svampen med venstreknap og støt det hele fra neden.
- I slutningen møder du en kæmpe edderkop, hvor du skal sluge hans øjenbuer, der vises under og over ham. Så du bliver nødt til at bevæge sig opad på benene for at få dem og gå ned igen. Først virker det ret nemt, ligesom chefen fra det første kapitel, men denne er faktisk meget mere aggressiv. Her skal du bruge teeter-totter for at komme til toppen af hans hoved. Slet dig selv til minimale størrelse og vent på den anden side, så chefen lancerer dig i luften med benene. Derefter er det virkelig nemt at gå ned og tage det sidste øje.
Kapitel 3
Det tredje niveau introducerer både det nye landskab - et landskab med rent vand og ny mekanik - sprøjtning. Du skal også bruge andre genstande til at ødelægge vægge lavet af høstakker, hvilket er ret nemt.
Problemerne begynder med flytende platforme og sprøjtemaskiner. Her er et par måder at håndtere dem på:
- Når du er på toppen af en bevægende platform, skal du være tålmodig og anvende lige nok pres på sprøjten og på det rigtige tidspunkt. Så snart den lille del af den hakkede svamp lander på det rigtige sted, skal du hurtigt slette resten for at flytte fokuset.
- Senere vil du støde på hængende kranser. Og disse ting er vanskelige. Igen handler det om præcision og tålmodighed, så brug den højre museknap godt. Du er nødt til at presse igennem et bud ad gangen, og sådan går du fremad.
- Chefen i slutningen spytter eksploderende balloner. Du skal forme dig selv på en måde, der beder ballonerne eksplodere nær bossens lemmer. Når du slår det, skal du gå på toppen af chefen og gøre dig vej gennem en anden krans, og så er du færdig.
Kapitel 4
Vi går tilbage til industrimiljøet med alle mulige maskiner. De bliver dine vigtigste hindringer her - nogle er enkle, men andre vil få dig til at bruge meget tid på at tænke og prøve ting ud.
De sværeste dele er dem med de roterende gear, der kræver nogle alvorlige formskift fra dine vegne. Her er et par tricks, hvordan man går om disse hindringer:
- Hele punktet med at behandle roterende gear er i at blive et ordentligt medium. Så gør denne svamp i din form op på en måde, så den starter gearene til at rotere i retningen og med den hastighed, du har brug for. Tænk som en ingeniør, og du burde være i orden.
- Chefen i slutningen af kapitlet er en anden roterende maskine, der skyder raketter. Her skal du gå op ved at bruge en krog og platformene. Da det skyder sine raketter, skubes du hurtigt frem i hullerne i raketterne, og en lille eksplosion vil skade bossen. Gør det et par gange, indtil det stopper og komme ind i sin "mave". Derefter skal du flytte blokken inde i denne maskine for at kunne bevæge den frem gennem lava-poolen mod slutningen.
Kapitel 5
Kapitel nummer fem rehashes nogle af elementerne fra de foregående niveauer, men denne gang gør det dem meget, meget vanskeligere. Senere vil du blive introduceret til jernbanevognen og dens specifikke mekanik, der involverer hastighed og momentum.
Den sværeste del kommer, når vognen springer op, svampen taber grebet og falder på elskinnerne. Hvis du vil overleve, så følg disse enkle tips:
- Når du er inde i den kørende vogn, slettes svampen konstant og formes på en sådan måde, at massen skubber i modsat retning af momentkraften. På den måde falder du ikke ud af vognen.
- Når du bevæger dig fremad, vil du støde opadgående strømme af damp. Du kan bruge dem til at løfte dig selv op i luften. Men det er lidt vanskeligt, da dampen giver dig mere fart, desto mindre er du, men hvis du bliver for lille, falder du ned. Derfor behold din størrelse lige nok til at kunne gå op og ikke overdrive med sletningen, når du allerede er i luften.
- Hold dig også væk fra ildspytende orme - disse vil dræbe dig rigtig hurtigt, eller bare absorbere dem ved at falde ovenpå dem.
- For at dræbe chefen, lad os kalde ham Lava Worm, du skal udføre to ting. For det første skal du slippe af med de fire mindre ild orme, der hænger på væggene og i loftet. Dette vil få den store orm til at vise sig fra toppen af hans skjul. For det andet vil du bemærke, at hans kropsstruktur ligner den af en krans, hvilket betyder at du skal komme til toppen af loftet og absorbere den himmel, der holder ham hængende. Dette vil få ham til at falde ned i lavasøen og frigøre tunnelen ovenover. Kom i den tunnel med dampstrømmen og bevæg opad for at afslutte kapitlet.
Svampe 11 er svært og det er fantastisk - puslespil bør være svært. Det er også meget originalt og intet som dette nogensinde blevet gjort før. Udvikle færdigheder og holde opmærksom er de to hovednøgler, der giver dig mulighed for at slå spillet. Så hvis du leder efter et smart, opfindsomt udfordrende puslespil med stor fysik, der også ser godt ud, så giv Svampe 11 en prøve.
Derudover er spillet scoret af et af de mest indflydelsesrige elektroniske musikband i verden - The Future Sound of London. Soundtracket passer perfekt til stemningen i spillet og hjælper dig med at holde dig rolig og fokuseret. Hvis du vil høre flere af deres geniale kreationer i samme vene, skal du se deres album "Lifeforms" og "Dead Cities", der sandsynligvis har påvirket Svampe 11 temaer.
Verden skabt af Untame-udviklerne har stor potentiale for vækst, og det sæt af unikke mekanikere, der blev introduceret i dette spil, kunne tages endnu mere. Så fortsættelsen er absolut velkommen med mere af den fremtidige Sound of London godhed.
Lad os vide, hvad du synes om Svampe 11 og dens fantastiske soundtrack i kommentarfeltet nedenfor!