Mine tanker om Metal Gear Rising & colon; Revengeance

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Mine tanker om Metal Gear Rising & colon; Revengeance - Spil
Mine tanker om Metal Gear Rising & colon; Revengeance - Spil

Indhold

Awesome Action Combat

Så kampen er temmelig cool. Du skarrede en masse menneskelige og robotfjender. Under dine kombinationsangreb kan du få en langsom mo spot og sigte på at hugge op forskellige dele af dine fjender kroppe - det er ret vildt og gorey.


Den ting der suger er de tvungne kameravinkler. De er virkelig underlige, da kameraet ikke automatisk kommer bag din karakter for at møde de fjender, du angriber. Det går ud til siden. Selvfølgelig kan du manuelt vende kameraet til ansigt med dine fjender, men kameraet kan godt lide at bevæge sig af sig selv, da handlingen afspilles. Jeg troede, det var ret frustrerende og forunderligt latterligt. Det gjorde ikke spillet hårdere, det var bare dumt og irriterende.

Cool boss kampe, dårlige hurtige tidshændelser

Cheferne var alle rigtig seje! Jeg elskede deres karakterer, de var interessant udseende og havde nogle smukke pæne bevægelser. Jeg var virkelig ikke interesseret i deres personligheder, og jeg vil forklare det lidt mere kort tid. Kampene selv var temmelig pæne. Spillet tilbydes flere "hellige crap" øjeblikke af action scener. Den endelige chef var virkelig cool, medmindre der var for mange hurtige events involveret, der bare var enkle og kedelige.


Jeg elsker hurtige events i spil; de tilbyder os interaktion med kampscener, som vi ikke ville kunne opleve ellers. Når det er sagt, er ikke alle hurtige tidshændelser gjort rigtig godt i de fleste spil. Så, mens QTE scenerne var rigtig seje, gav de bare ikke noget reelt interaktion for spilleren. Også knap mashing i QTE er virkelig nødt til at stoppe efter min mening.

Utilfredsstillende historie

Jeg var sindssygt ked af historien. Dialogen og den måde, den blev oprettet på var lige så intetsigende og forfærdelig for mig. Den dybere betydning af historien var fint, og det kunne have været rigtig godt, det var bare ikke interessant at spille igennem.

Også personlighederne var enten kedelige eller bare ikke fleshed ud nok for mig at bryde sig om nogen af ​​tegnene, herunder vores hovedhelt Raiden. Dine fjender var rigtig sej, de havde nogle interessante budskaber med dybere mening, men det blev bare ikke præsenteret godt. Det er som om de dybest set slog historien og gjorde det sindssygt forenklende bare for at holde det som et actionspil.


Handlingen er god, men jeg var lige ligeglad med nogen af ​​spillhistorieprogressionen.

Kunne have været køligt

Det er ekstra skuffende, fordi kampsystemet er ret godt, og der er et pænt opgraderingssystem, hvor du kan gøre dine våben mere magtfulde. Du kan få nye bevægelser, ændre dine tøj. Jeg elskede at spille som Raiden iført en sombrero. Spillet er simpelthen ikke længe nok eller dybt nok til noget af det at sætte spørgsmålstegn ved. Med alle de tilgængelige opgraderinger var alt, hvad jeg gjorde, forbedret skaden på mit våben, jeg købte ikke engang nogen ekstra træk. Så det har et dybere system til rådighed, der bare ikke er nødvendigt, hvilket gør det praktisk talt usynligt. Jeg tror, ​​at spilletidets varighed ikke hjalp med det selv. Jeg forestiller mig, det er cool, hvis du vil spille igennem spillet igen.

Grafik og afsluttende tanker

Grafikken er rigtig flot, de er ikke imponerende, men de er meget flotte. Nogle billeder på bestemte dele er "meh", men generelt er det et godt udseende. Det har også en smuk anime stil til det. Musik og lydeffekter var store!

Jeg elsker, hvordan Raiden er en mandlig ninja iført høje hæle. Jeg er sikker på, at der er en tekniskitet der, og når jeg siger "Jeg elsker, hvordan han bar dem" Hvad jeg mener er, jeg fandt det yderst underholdende.
I sidste ende, på grund af det kedelige plot og figurer, kunne jeg ikke lide spillet. Jeg slog spillet på Easy på lidt under fire timer.

Vores vurdering 4 Dumt navn, god handling, dårlig historie.