Mystisk Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryde grænserne mellem virkelighed og spil og quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Mystisk Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryde grænserne mellem virkelighed og spil og quest; - Spil
Mystisk Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryde grænserne mellem virkelighed og spil og quest; - Spil

Indhold

[Mystic Messenger og Tokyo 13 er begge fri til afspilning til iOS og Android]


Mens ideen om "mobilspil" ses ned af mange i spillemiljøet, er det utvivlsomt et voksende medium, som mange virksomheder har hentet på, portrættere mange konsoller og pc-gameserier "fra gamle skole spil som pindsvinet Sonic og Final Fantasy serier til nyere spil som f.eks Dragon Quest, GTA og Minecraft. De nyere spil kræver normalt nedgradering for at gøre det muligt at afspille det, så nogle virksomheder har selv lavet mange multiplayer spil direkte på mobilen, som f.eks. Taichi Panda, en (massivt) multiplayer mobil action RPG (så snarere end MMORPG ... det er MMMOENPRG?)

Årsagen til dette? Bekvemmelighed og Tilgængelighed.

De fleste af os har vores mobiler med os 24/7 og kan derfor nemt nå frem i vores lomme og åbne disse apps for nem og hurtig spil. Selv for ikke-spillere er de fleste mobile spil mindre krævende, og kun kræver at du tjekker spillet hvert par timer.


Men i år markerede starten på en ny generation til mobile spil. Sammen med den massive popularitet af Pokemon Go På grund af brugen af ​​sin AR (forstørret virkelighed), der gjorde os et skridt tættere på at blive virkelige Pokemon-trainere, var der to andre spil, der havde pikeret min interesse. Før jeg går ind i hovedpunktet i denne artikel, lad mig kort opsummere disse to spil.

Tokyo 13

Download: iOS / Android

Tokyo 13 er et japansk horror, et puslespil, der markerer sig som et "falskt socialt netværk" - som grænsefladen for hvor spillet spilles på, er i det væsentlige en Facebook-lignende hjemmeside, hvor elskere af gåder og gåder kommer sammen for at dele dem med hinanden .


Spilleren er også en af ​​disse fanatikere og skal deltage i indlæg og også private beskeder med andre (fiktive) medlemmer for at kunne udvikle sig. Med 'fremskridt' mener jeg, at hjemmesiden enten vil opdatere med nogen, der sender en ny gåde på 'feed''en eller et medlem vil oprette en samtale via PM. Nogle puslespil er sværere end andre, men for folk, der ikke er gode til at finde ud af gåder (som mig selv), vil spillet stadig udvikle sig, selv når du får dem til at gå galt.

Mystisk Messenger

Download: iOS / Android

Mystisk Messenger er en koreansk mobil otome spil af cheritz, der har lavet et navn for sig selv med visuelle romaner som Mælkebøtte -Visher bragt til dig - (2012) og Navnløs ~ Den eneste ting du skal huske ~ (2013), som begge er tilgængelige på Steam.

Mystisk Messenger er deres nyeste spil, der udelukkende blev udgivet på mobil og med god grund: Spillet i sig selv foregår på en "messenger app", som spilleren snuble af en fremmed, der meddeler hende med navnet "Ukendt". Hun slutter sig til RFA (Rika's Founding Association), en organisation, der er vært for fundraising parter, som spilleren nu har til opgave at planlægge, sammen med 5 andre medlemmer. Spillet spænder over 11 dage, hvor spilleren bliver nødt til at invitere så mange gæster til festen samt bånd med et af medlemmerne.

Spilleren skrider frem ved at deltage i chatroom 'events', besvare medlemmets tekster og opkald og vigtigst af alt, at besvare e-mails for at invitere gæster til festen.

Så hvad handler det om disse to spil, der gør dem bemærkelsesværdige?

Som allerede nævnt kræver mobilspil spilleren at kontrollere deres telefon hvert par timer for at kunne fremskridt spillet. Disse spil tager det et skridt videre ved at simulere sociale medier og messaging apps som vi er forbundet med i det virkelige liv. Spillene kunne betragtes som AR ligner Pokemon Go ved hvordan det blurer linjerne mellem virkelighed og fantasi.

For eksempel, når du svarer på en PM i Tokyo 13, det andet tegn kan ikke læse det med det samme, og du skal vente på deres svar, inden du går videre. Derudover er billederne af de andre medlemmer profiler eller fotos, de 'poster', alle egentlige fotografier, uanset om det er et naturskønt skue eller virkelige mennesker (hvis ansigter enten er skjult på en eller anden måde).

For mig bragte dette spillet til liv. På grund af "instant messaging" -aspektet giver det virkelig en følelse af realisme til spillet på grund af hvor realistiske tegnene taler, og hvordan brugen af ​​ægte fotos gør dig glemmer, at det er et spil.

Med Mystisk Messenger, AR er skabt på en helt anden måde. I Tokyo 13, du styrer din progression tempo ved ikke at svare på meddelelser, med sidstnævnte er det vital at tjekke spillet med jævne mellemrum, eller du vil savne vigtige chatroom samtaler med andre medlemmer.

Spillet kræver stadig, at du får vist samtalen, men du vil savne muligheden for at deltage (dermed mangler potentiel binding). Samtalerne vil ske i løbet af bestemte timer hver dag, afhængigt af telefonens ur i realtid (fra kl. 06.00 til 3.00). Når jeg siger at du har 11 dage, mener jeg, at du har 11 dage i det virkelige liv. Medlemmerne vil også sende dig sms-beskeder (du kan slukke for meddelelser) og telefon (spillet har 60 timers værd at stemme for alle telefonen ringer), der vil akkumulere, når du åbner spillet.

Mens i selve appen, kan et medlem ringe til dig, der faktisk kommer op i spillet som en opkaldskærm, med mulighed for at hente eller droppe. Tegnets ikon vises med den (koreanske) stemmeaktør, der tales sammen med engelske undertekster, som du vil reagere på i form af optioner, der ligner visuelle romaner - som det stadig er klassificeret som.

Begrebet AR, som hvordan det i det væsentlige bryder den fjerde væg, har altid været et interessant koncept for mig. Ligesom hvordan folk nyder parodier, der gør det sjovt med film eller spil, lever vi i et samfund, hvor alt er "allerede blevet gjort", og derfor finder vi glæde i at narre sjov eller påpege problemerne med det. Men med disse spil strækker den sig længere end det, faktisk simulerer noget, der gør brug af mediet (sms via mobil), og det bringer en ny form for underholdning frem for at blive investeret i tegnene i forhold til historien synes godt om de var virkelige, simulerer dem bogstaveligt talt bringer dem til liv, da de faktisk kommunikerer med os.

En tidligere erfaring jeg fandt var med Mr. Resetti i Animal Crossing: Wild World hvem ville scold spilleren, da de slukkede spillet uden at gemme. Det faktum, at der var en sag om, at karakteren fik mange børn til at græde, er et bevis på, hvordan den fjerde mur bringer den følelse af realisme.

Credits til JPhip.com bruger 'Haonan' for ovenstående screenshots.

Generelt har tidligere Animal Crossing-spil altid krævet, at spilleren skal komme på bestemte tidspunkter (såsom fange bestemte fisk eller insekter på bestemte tidspunkter af dagen eller nytårsdag), og dette har været tilfældet i andre dage på 3DS såsom Tomodachi Life eller Nintendogs.

Et andet eksempel er Evig mørke: Sanity's Requiem (2002), som jeg ikke har spillet før, men har fået at vide, at spillet har en "sundhedsmåler", som når sænket, forårsager nogle simulerede fejl på dit tv og Gamecube, som f.eks. ændre "tv-apparatets lydstyrke eller gøre skærmen sort, underlige glitcheffekter og lyde som spriter og lyde som eksploderende torsoer eller grædende babyer og andre hårfremkaldende effekter, der helt sikkert vil skræmme sokkerne fra nogen.

Et eksempel på skærmen "Blue screen of death" i spillet - Kredit til Goggle Bob.

Med de seneste konsoller og andre platforme, som normalt implementerer "realtidseffekter", er det interessant at også notere frigivelsen af ​​de forskellige VR (Virtual Reality) -hovedtelefoner, der er blevet frigivet for nylig, hvilket viser, at den gradvise stigning i fantasi passerer grænserne for virkeligheden. Men med den manglende kærlighed til mobilspil, ønskede jeg at anerkende, hvordan den innovative spillemekanik af Mystisk Messenger og Tokyo 13 er noget, som flere virksomheder bør lære og evt. udvikle sig fra.

Har du nogen erfaring med spil som disse? Hvad synes du om denne voksende spilmekaniker? Lad mig vide!