Når det kommer til mobile spil, har jeg aldrig nogensinde været i stand til at finde den, jeg kun kan spilde timer med. Med mobilspil ser det ud til, at jeg vil få ahold af en og spille den for måske en uge; så glem det eksisterer. Der er noget om arten af dem, der lige har syntes at aldrig holde min opmærksomhed for længe. Har spillet det mobile tårnforsvarsspil Nanuleu, Kan jeg sige, at jeg stadig ikke har fundet det mobile spil for at holde min opmærksomhed.
Nanuleu er et minimalistisk tårn-forsvar spil fra Selva Interactive. Spillet blev udgivet 30. juni 2016 for $ 2,99 på Apples appbutik. Spillet begynder med et grønt grid kort med forskellige symboler på det og et hvidt træ i midten. Kameraet zoomer ind på det hvide træ og der vises en dialogboks, der fortæller dig, at angribere kommer, og du skal forsvare landet. Spillet fortæller dig, at man for at vinde må plante de fem livs træer.
Herfra lærer spillet dig hvordan man planter rødder væk fra det hvide træ. Du trykker på en af pladserne ved siden af træet, og et hjul springer op med alle de træer, der er til rådighed for at plante. I starten har du kun adgang til rødder. Når du planter noget nyt element, vises du prisen for plantning af den. Du bruger 3 former for ressourcer: liv, vand og mineral. Disse ressourcer kommer fra de andre træer, som du kan plante.
Fangen er, du kan kun plante dem på deres tilsvarende symbol på kortet, og alt skal forbindes med centeret. Symbolerne er farvekodet til hvilket træ der kan plantes der. Der er blå symboler for vandtræer, gule symboler for mineraltræer og hvide symboler for livstræerne.
Herfra kan du begynde at plante for at begynde at samle disse ressourcer. De mest almindelige symboler på kortet er de gule og blå symboler, så det er klogt at bruge lidt af det tidlige spilplantning for at få disse træer under dit bælte. Efter et par minutter plantning og akkumulering af ressourcer bliver du informeret om, at en invader har optrådt på kortet.
Når en invader vises på kortet, bringer de en ny del af kortet med dem, og der vises et sort træ med en lille plet af sort jord omkring det. Disse træer er i stand til at gyde små fjender, der begynder at bevæge sig mod din samling planter for at ødelægge dem. Indtast beskytter træet, som kan plantes på en af de blanke fliser på kortet og er i stand til at skyde fjender, at de sorte træer gyder.
Så efter at du har plantet din vej til livstræet og plantet disse træer, får du en ny slags træ at bygge. Dette træ kaldes krigstræet. Krigstræet er i stand til at gyde dine egne små meeps, der kan angribe de sorte træer selv. Når alle de sorte træer er blevet besejret, vinder du spillet.
Nu sammen med hovedformålet med at plante livstræerne og ødelægge de sorte træer er der et par andre bonusmål, som du kan forsøge at gennemføre. En af disse er at forsvare disse ting på kortet kaldet altertere. I alle de spil, jeg har spillet, har jeg endnu ikke forsvare nogen af disse. Det er mere besvær at forsvare dem end at tabe dem. Den eneste straf du har, når du ikke forsvarer alverne, er, at du ikke belønnes med bonuspoints for at forsvare dem i slutningen af spillet.
Det andet mål er at slå niveauet i en vis tid. Igen har jeg ikke kunnet gennemføre dette mål. Dette kan være en fejl fra min side snarere end den del af bygherren, som Nanuleu kræver en lille smule strategisering, og jeg tror ikke, min strategi virkede rigtig. Jeg var i stand til at vinde spillet som helhed, men det var ikke noget jeg kunne gøre i et vist stykke tid. Jeg føler det for at gøre det, jeg skulle ændre min byggestrategi.
Jeg fandt mig selv ved hjælp af beskytter træerne for at forbinde alle mine point, da de kunne tage mere end et hit efter at være blevet ødelagt. Rødder kan kun tage et hit og så ødelægges de. Hvis du mister forbindelsen til et område af ting, du allerede har plantet, er du ikke i stand til at bygge videre, og dine træer, der allerede var plantet, virker ikke, før du genforbinder det til hovedlivet.
Så jeg fandt ud af at bruge beskytter træet til at forbinde alt og bruge rødder sparsomt var en bedre plan. Problemet med dette og det tidsbestemte mål er, at beskytter træer er meget dyrere at bygge end rødderne. Måske hvis spilleren var i stand til at opgradere styrken af deres rødder, ville det være lettere at opnå.
Som helhed var jeg i stand til at få mig til at blive engageret i spillet ... på det nemmeste problem. Jeg befandt mig faktisk komme ind i spillet og kunne styre mit netværk af planter. Jeg kunne holde øje med fjenden, da de nærmer sig, og i betragtning af at jeg havde et godt netværk af mineral- og vandtræer, der gav mig ressourcer, kunne jeg plante mine forsvar, da jeg havde brug for dem. Da jeg bumpede op i vanskelighederne, fandt jeg mig selv at løbe ind i flere problemer.
At øge spilets sværhedsgrad tilføjer flere fjendtlige træer for at gyde fjendens meeps. Jeg fandt mig ikke i stand til at holde op med den hastighed, de gydede, og efter lidt kunne de overvinde mine træer og overtage kortet. I betragtning af at du ikke er i stand til at begynde at producere dine egne meeps, før du planter alle livstræer, er det meget sværere at styre de invaderende meeps.
I sidste ende føler jeg det Nanuleu har et rigtig godt fundament, men som din tid med spillet skrider frem, begynder tingene at falde fra hinanden. Spillet ser godt ud, og de tilfældigt genererede kort giver noget afspilningsevne. Interfacet er også meget let at forstå, så der er ikke forvirring i hvordan tingene virker.
Men jeg fandt mig selv frustreret over de højere vanskeligheder og ved at komme i gang med at bygge disse livstræer i tide for at kunne besejre fjendens styrker.
Der kan dog være håb om spillet med mig endnu. Her om et par uger frigiver udvikleren en ny opdatering til spillet, og de vil udgive en version af Nanuleu på damp. Jeg har bedt om en kopi af spillet til at gennemgå Steam, så skal opdateringen angive nogle af de problemer, jeg havde, og hvis spillet på Steam er mere end bare en mobilport, mener jeg, at dette spil virkelig kan skinne.
SCORE FØR OPDATERING: 6/10
OPDATER TIL REVISION
Så i denne uge fik jeg adgang til en opdatering til spillet og adgang til deres Steam-version af spillet. Jeg er meget overrasket over, hvor meget der er ændret. Jeg skal hovedsagelig tale om iOS-opdateringen, da jeg har haft meget lidt tid med Steam-versionen af spillet, og hvor lidt jeg har set af det, det er bare en mobilport af spillet.
Der er ganske få ændringer foretaget til spillet. Den første, jeg straks blev forelsket i, var, at jeg nu kan plante noget på et hvilket som helst punkt på kortet, og spillet beregner automatisk omkostningerne til at plante det pågældende objekt og omkostningerne ved at forbinde det med centertræet. Dette giver meget hurtigere gameplay og en mere glat oplevelse.
Den næste store ændring, som jeg fandt velkommen var en omarbejdning af vanskelighederne. Lærling kræver nu kun 2 livs træer, der skal plantes, før de kan plante War Trees, og kortet er meget mindre at arbejde med. Jeg fandt vanskeligheden ved at være ekstremt nem og en fantastisk måde at vise en nybegynder på spillet, hvordan det virker. Både Warrior og Sage vanskeligheder kræver 4 livs træer, men de kort du spiller på er forskellige.Begge føler sig som gode stigninger i vanskeligheder og er en god smule sjov at spille.
Jeg synes, at den største tilføjelse til spillet er de nye spiltilstande. Da jeg oprindeligt fik spillet, var den eneste spiltilstand det var, hvad denne opdatering kalder Første Kontakt. I denne opdatering får du 2 nye spiltilstande kaldet Invasion and Counterattack. Desværre var jeg kun i stand til at låse op for Invasion-spiltilstanden, da dette spil stadig er ret svært, og du låser op for de andre spiltilstande ved at slå dem i højere vanskeligheder.
Invasion mode giver dig et kort, der skaber en hall af slags midt på kortet, der fører til en stor del af det øverste kort, der er helt beboet af fjenden. Spillet fortæller dig at plante Protector træer på disse grønne punkter på kortet for at åbne den sorte jorden på gangen sektionen, så du kan plante nye forsvar. Du har adgang til krigstræet fra begyndelsen, så målet med spillet er at forsvare dit livstræ og ødelægge alle de invaderende træer på den anden side af gangen. Jeg fandt denne spiltilstand til at være ret vanskelig. Jeg har stadig ikke kunnet slå det, men det er en meget cool spiltilstand, der skal medtages. Min eneste klage over det er, at det føles at du kan blive overvældet for hurtigt, og hvis du bliver overvældet, er det spillet over.
Efter at have set denne opdatering og alt det bringer, føler jeg mig, at dette spil har vist sig at være det gode lille mobile spil. Sværhedsreparationerne synes faktisk retfærdige og som en ægte udfordring at gennemføre i stedet for at spillet bare overvældende dig, før du har en chance for at kæmpe tilbage. De nye spiltilstande giver replayability og en stor udfordring. Hvis du leder efter et nyt mobilspil for at holde dig beboet mens du er ude og om, Nanuleu er absolut værd at tjekke ud.
Udgivelsesdato: 30. juni 2016
Udvikler: Selva Interactive
Pris: $ 2.99 på Apple App Store
Spil leveret af udvikler
Vores vurdering 8 Nanuleu er et minimalistisk tårnforsvarsspil til mobile enheder, der giver et godt udfordringsniveau og flere spiltilstande til afspilningsevne. Anmeldt på: iOS Hvad vores vurderinger betyder