Negativitet i spil - nok og komma; Mand

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Negativitet i spil - nok og komma; Mand - Spil
Negativitet i spil - nok og komma; Mand - Spil

Indhold

Jeg har kæmpet forrige uge med et godt emne at skrive om. Jeg kom endda til et punkt, hvor jeg lige googled udtrykket "videospil" for at se, hvad der kan kile min fancy. Det tog ikke meget internet-sleuthing, da jeg indså, hvor meget negativitet var i spidsen for videospil. Disse emner behandlede machismo, sex, vold og racisme for at nævne nogle få.


Som en, der voksede op med spil i 80'erne og 90'erne, slog ingen af ​​disse emner mig som overraskende eller inspirerende. Når jeg snakker med et andet menneske, der også nyder et godt videospil, begynder vi sjældent at udstråle racistiske slørter, bliver voldsomt voldelige, eller begynde at forlade kvinder og lave blodspyttebrødspagt. Tværtimod diskuterer vi sædvanligvis de frodige og nyancerede miljøer, følelserne oplevet under et spil eller endog undertiden lige så godt skrevet det er.

Åh, internet

Det ser ud til inden for det sidste år, vi har hørt historier om, hvor forfærdeligt internettet og "gamers" er. De fleste af os har hørt om dødstrusler rettet mod en udvikler og hans familie efter at have ændret en millisekund af en pistolbrænding i den elskede, multimillion-enhed, der sælger, Call of Duty Black Ops 2. Nogle af os er opmærksomme på barnet "gamer", der har tjent fængsels tid over at lave dødstrusler i et forum.


En mindre offentliggjort historie om, at Bioware-udvikleren / forfatteren forlader på grund af lignende dødstrusler. Så den der står ud for mig, er Phil Fish, skaberen af Fez. Fez vandt årets spil i nogle cirkler sidste år og havde så høj kritisk ros. For at lave en lang historie kort stopper Phil Fish spilbranchen for godt og annulleret Fez 2 på grund af den konstante chikane.

Jeg har hørt mange reaktioner på disse historier. Reaktioner, der spænder fra "... ingen skal udholde sådan adfærd" til den anden side af spektret, "det er bare en del af det". Efter at have set et nyt panel på Rev3games-kanalen (YouTube), var jeg bare forbløffet over, at jeg faktisk så og hørte. Tara Long fortsatte i temmelig lang tid og fremhævede det misbrug, en kvinde i gaming journalistik udleder hver gang de udgiver deres arbejde. Alt dette er ret pinligt at sige mildt, og har efterladt en dårlig smag i min mund.


Der er lys ved enden af ​​tunnelen

Hvad jeg ville ønske vi hørte mere af var de mere opmuntrende handlinger fra gamere. For at være klar er der en stor del af spillemiljøet, der ikke bare er uberettiget vred på alt.Jeg kan godt lide at tro, at for hver negativ kommentar er der i det mindste lige så mange positive kritikker derude (et eller andet sted, ikke?).

Jeg ved for en kendsgerning som en del af GameSkinny.com, at nogle spillemiljøer omfatter en civil, moden, engagerende gruppe af mennesker. Alle slags mennesker, unge og gamle, over hele verden og med forskellige baggrunde. Jeg vil gerne fremhæve nogle af de positive erfaringer, jeg har haft i de seneste år. At være en del af "gamer" -kulturen, finder jeg lige så vigtigt at fremhæve det gode med det dårlige.

Personen på den anden side af internettet har også følelser.

Den mest aktuelle interaktion, jeg har med andre spillere, knytter sig til IGNs Facebook-grupper. Jeg interagerer med to af disse grupper, den ene er Podcast Unlocked den anden er Podcast Beyond. Begge grupper er til deres respektive podcasts under IGN-banneret på iTunes. De mennesker, der befinder sig i dette virtuelle rum, er modsatte af de søgeresultater, jeg fandt i de ovennævnte afsnit. Bortset fra den lejlighedsvis uhøflige person (jeg har set en i de sidste 6 måneder), er hver sidste kommentar relevant, moden og sædvanligvis hjælpsom. Det har været en behagelig oplevelse.

Der har været mange trin for at hjælpe med at stemple denne online negativitet. Store medier, såsom YouTube, og de store spilwebsites som Polygon, IGN, OXM, Joystick og GamesRadar, nægter bare lige plads til de negative kommentarer. Nogle sletter bare kommentarerne, andre er aktivt ved at komme foran disse ting ved at bruge filtre til bestemte ord. Uanset hvad du vil se på dette, hæmmer dødstrusler, racistiske slør og hatefortælling, er det aldrig en dårlig ting.

At være en del af "gamer" -kulturen, finder jeg lige så vigtigt at fremhæve det gode med det dårlige

Intet føles bedre end at give

For at fremhæve noget godt, som spillere kan gøre, når jeg har givet en mulighed, har jeg fremhævet nogle meget effektive og vidunderlige velgørende organisationer. Der har været millioner af dollars doneret af spillere hvert år. Nogle af disse velgørende organisationer vil give pengene til "forskning". Efter min opfattelse handler denne forskning normalt om hvordan spil kan hjælpe med at overvinde forskellige sygdomme (kræft, hiv osv.) Og blive brugt til uddannelse.

  • Childsplaycharity.org - Etableret i 2008, tilbyder denne velgørenhed legetøj, videospil og bøger til børn på over 70 hospitaler verden over.
  • Donategames.org - Siden 2008 har de været i stand til at tilbyde spil og genstande til børn med sjældne sygdomme. Donategames lægger vægt på at skabe og opretholde et velgørende samfund. De hjælper endda med at finansiere forskning til spil hos førende institutioner.
  • Extra-life.org - Enhver spiller af enhver art kan tilmelde sig gratis. Ekstra liv begyndte i 2008 og giver mulighed for enhver form for spil at være en årsag til velgørenhed. Fra græsplæne, bordplade og videospil til bare gode gammeldags donationer. Alle provenuet går til børns hospitaler.
  • Ablegamers.com - Ablegamers har netop åbnet en facilitet i D.C. for at give adgang for AAA-udviklere og indie-udviklere til at lære om at gøre spil mere tilgængelige for handicappede spillere. Tilskud gives til forskerhold, veteraner og børn.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles er stort set bundle af spil enten meget, meget lave omkostninger eller på en "navn din pris og løn" model. Disse bundter kommer fra ligner små indiestudier til masseforlag som EA. Disse velgørende organisationer er varierede, men normalt for børn eller veteraner

Daydreamer

Jeg håber bare i de kommende år næste gang jeg skriver i "videospil", vil noget meget, meget mere positivt komme ud af det. Forhåbentlig kan jeg skrive en artikel om det modsatte. Men indtil da, lad os prøve at tænke ikke lige før vi taler, men før vi skriver. Personen på den anden side af internettet har også følelser. Vi hjælper alle med at forme og forme hvordan samfund og kultur vil se os. Som vi vokser i tal gør det også vores sted i det. Lad os gøre det til en positiv og "nok af negativitet, mand".

-Greg Magee

@Coatedpolecat