Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i - Spil
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i - Spil

Indhold

Jeg har været ret hyped for Aldrig vinter i weekenden. Lidt senere end de interesserede i spillet under lukket beta, men tidligt nok til at kaste $ 60 af min (ikke så) onde dosh i spillet for Guardian of Neverwinter pakke. Efter at have set mere end 18 timers vandløb i weekenden, regnede jeg med at jeg ville tage en gamble gå efter det. Jeg mener, hvorfor ikke?


Jeg tror jeg har truffet den rigtige beslutning, i det mindste for nu. Disse sidste 5 timer har været ret gode.

Jeg er fan af både action- og fanebaseret kampsystemer i MMORPG'er og Neverwinter s kampsystem er en af ​​de mest væske jeg har prøvet min hånd på gennem årene. Mens nogle animationer (især i tilfælde af Control Wizard) ser lidt ud, er den faktiske input og udførelse af input kommandoer meget hurtig og føles lydhør.

Med nogle MMO'er føles kampen mere beslægtet med mere omfangsrige action titler som Monsterjæger. Jeg kan ikke sige det samme denne gang, fordi det føles som en konsol action titel. Det betyder, at det måske ikke er så komplekst, som mange PC RPG-entusiaster kan lide, men kampens hastighed gør det muligt for spilets medfødte mangel på kampkompleksitet. Du er bundet til en lille bar af evner, og du skal håndtere det. Uanset om det lyder som din taske eller ej, er det op til dig.


Neverwinters kamp mod Guild Wars 2's kamp

Jeg har brugt en god tid i Guild Wars 2 og wiggled mine fingre alt i det kampsystem, på trods af aldrig rigtig nyder min tid med spillet.

At have frisk kommer fra TERA på det tidspunkt, jeg begyndte at spille, fandt jeg GW2 s bekæmpe at være tilstrækkelig, men ikke særlig givende for spillerens færdigheder eller praksis. Med det sagt er der sket en stor sammenligning mellem Neverwinter s kampsystem og Guild Wars 2 på grund af hotkey begrænsninger og handling kamp.

Lighederne mellem Neverwinter og Guild Wars 2's kamp er langt mellem få.

Et af mine mindst yndlingsmæssige aspekter af GW2s kamp var at det følte sig "løs" - mine evner føler mig ikke som spilleren for at få stor indflydelse på mine fjender. Til tider føler jeg mig, at jeg virkelig bare kunne få helt affald på huset tequila og stadig spille spillet lige så effektivt.


GW2 s kamp er bare ikke ideel for spillere på udkig efter refleksiv kamp. Lav risiko, lav belønning og generelt lav dygtighed sans de Elementalists, der sætter alle andre til skamme. Tag det som du vil.

Kampen i Aldrig vinter ligner kun på Guild Wars 2 i det er genvejstaster begrænset. Den løse, floaty kamp ses i GW2 findes ikke i NVW. Bekæmpelse er stram, dit våbenområde er faktisk vigtigt, og opmærksomheden på positionering er vigtig for at sætte mest skade ud i en kamp.

"Daglige færdigheder" - kraftfulde kampe evner kun tilgængelige, når din ladestang er fuld - tilføje noget sort til at bekæmpe. Guard eller teleport annullere angreb animationer er muligt, hvilket betyder, at du kun vil gøre såvel som din personlige reaktionstid. Det føles bare som en helt anden genre end den af GW2.

Selvom jeg ikke kan tale meget om spillet forbi kampen og hvad jeg har knust rundt med hidtil endnu, kan jeg forsikre dig (eller forstyrre) med de oplysninger, som Neverwinter s kamp kunne ikke muligvis være længere fra den kamp du skal træde igennem i Guild Wars 2, medmindre det var en fanebaseret MMO.

For de få af jer der har fået spillet Drakens profet i sin lukkede beta fase er det sådan. Men sjovere.

Bare en påmindelse om, at Neverwinters åbne beta officielt åbner for alle spillere i dag klokken 9 PDT. Det er klokken 12 for mine østkyst brødre!