Neverwinter Fuld af skuffelse og komma; Mangler i alt andet

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Neverwinter Fuld af skuffelse og komma; Mangler i alt andet - Spil
Neverwinter Fuld af skuffelse og komma; Mangler i alt andet - Spil

Indhold

Jeg var meget spændt på at mødes Aldrig vinter--han virkede bare som en sjov fyr. Han spiller D & D, elsker PvP, og er ret praktisk med quest-creation; men han beder altid om penge og jeg har denne snigende mistanke om, at han blev droppet som en baby. Du kan ikke hader nogen for at være dum, ikke?


Det er lidt forkert at ikke lide en person for at være mindre end lyse, men vi taler et videospil her. Der er ingen logisk undskyldning for en Dungeons and Dragons-baserede MMORPG for at holde hånden så tæt, og heller ikke for det faktum, at du skal købe ekstra taskeplads i cash shop i modsætning til in-game.

Der er så mange ting i dette spil, der simpelthen forbløffer fra et designsynspunkt. Er det her virkelig, hvor MMO'er går? Direkte fordele til kontantbutikbrugere, latterlig valuta slibe, tidskrævende og uinteressant udformning?

Værst af alt, hvor er udfordringen? Alt indhold, der er oprettet af Cryptic, er latterligt let; fangehuller giver ikke engang en udfordring, medmindre du er en Guardian Fighter, der desperat forsøger at holde bossens aggro, når de beslutter, at de ikke vil blive markeret længere. Kun PvP og ulige Foundry-quest giver nogen form for udfordring, hvilket gør færdiggørelsen færdig, føler sig tom og ubrugelig.


Alt i Neverwinter føles tomt og ubrugeligt.

Sandheden er, at spillet føles hul. Et sjovt kampsystem kan ikke udgøre en mangel på dybde, og det kan heller ikke udgøre en spil-og-forretningsmodel, der har til formål at presse så meget fra spilleren som muligt. Cryptic fortjener ingen ros i denne udgivelse.

Jeg har spillet omkring 60 til 70 timer i spillet siden åben beta begyndte, og jeg er stadig ikke klar over, hvorfor standard kobber, sølv og guld valuta er inkluderet i spillet overhovedet. Mens der sikkert er flere ting, du kan købe fra NPC'er med guld, kan du ofte få de samme ting med Astral Diamonds.

Astral Diamonds er i praksis spilets primære valuta. Du bruger dem til at bytte til Zen (Cash Shop Currency), købe og sælge ting på auktionshuset, og nogle varer kan kun købes med Astral Diamonds. Identifikation ruller er et eksempel, der er helt forvirrende. Er de ikke almindelige nok til bare at holde til guld valuta? Hvorfor skulle jeg bruge mine hårdt tjente diamanter på identifikationsruller, når alle andre forsyninger kan købes med guld?


Det ovennævnte er ikke at sige, at Astral Diamond-valutaen ikke er almindelig, men du har brug for så massive beløb til noget, der er umagen værd, at jeg bare har lyst til at blive rippet i spillet.

Jeg har 600k til at købe en grundlæggers pakke, men det 600k værd er ubestrideligt lavt i spillet. Det koster 300k til 600k på auktionshuset for at købe en taske. En pose! Og lad mig fortælle dig, at de folk, der solgte tasker på AH'en, ikke fik dem fra at spille spillet, de fik dem fra cash shop. Hvordan er dette gode, ikke-rovende spildesign?

Det er svært at ikke føle sig som kryptisk og perfekt verden underholdning tager os alle til en tur. Deres omdømme på dette område taler for sig selv og desværre Aldrig vinter har ikke vist sig at være undtagelsen fra reglen. PvP er sjovt, men det er ikke sjovt nok til at retfærdiggøre det rod, der er resten af ​​spillet. Der er simpelthen ingen undskyldning for spilets mangel på dybde, særskilt manglende udfordring eller valuta clusterbang.

Spillet havde og har meget potentiale, men som det er nu Aldrig vinter Det er ikke værd at spille eller investere selv et par timer tid ind i. Fem dage i, fandt jeg mig allerede beklagende køb af Guardian of Neverwinter pack. Dette er ikke værd at være relateret til Dungeons and Dragons, selv bastardbarnet, der er 4. udgave. Hvis dette er her, hvor MMORPG-genren går, tror jeg måske, at jeg må tage en hiatus.