I en gameplay-video, der er publiceret på den officielle EA UK YouTube-kanal, taler Creative Director Martin Sahlin om Unravel's gameplay, interaktion med miljøet, og hvad motiverer den sødt hovedperson.
I dette kommende spil tager spilleren kontrol over Yarny - et tegn, der udelukkende består af rødt garn. Sahlin forklarer, at tegnet stammer fra en enkelt kugle af garn, der er knyttet til noget i begyndelsen af spillet. Jo længere væk Yarny får, jo mere det unravels - dermed spillet navn. Desuden taler Sahlin om Unravels interaktive mekanik og i hvilket omfang du kan synergisere med miljøet for at hjælpe dig med at løse gåder og sige, at der er mange muligheder.
"De lader dig klatre på garnet, du kan svinge på det, du kan hejse ting, knytte ting sammen for at forbinde dem, tage fat i ting, der er ude af rækkevidde, eller lave broer eller ramper eller endda slingshots, som du kan bruge til at starte Yarny højt ind i luften ".
Han fortsætter med at forklare, hvad Yarnys hovedmål er.
"Jo længere væk, som Yarny får, jo mere garnet unravels og det er virkelig kerneudfordringen i spillet, for at gøre garnet sidste helt til slutningen af spillet, så du kan knytte det hele sammen igen."
Dette er meget kryptisk, og fortæller os ikke meget om den faktiske fortælling af spillet. Men påhængskøretøjet antyder, at du forsøger at samle sammen de minder om kvinden, der har set med at bære trådens kugler i starten. Spillet er blevet antydet til at være en ganske følelsesladet tur, som synes at understøtte denne teori.
Dette er ren spekulation, og vi bliver nødt til at vente, indtil sidescroller udgives den 9. februar for at finde ud af det helt sikkert.