Det seneste nummer af Japans Dengeki PlayStation magazine, som oversat af Domi on Tumblr, afslørede nye fangehulsmekanikere til Persona 5 der genopliver systemets spillere er blevet vant til i tidligere iterationer, hvilket giver mulighed for mere flydende fangehulets udforskning.
På den første side diskuteres en ny funktion kaldet "Safe Rooms", der giver spillerne mulighed for at gemme deres spil midt i fangehullet, samt rådføre sig med deres partimedlemmer for at finde nyttige oplysninger om slottet, de udforsker. Palace synes at være navnet på fangehuller i Persona 5, men det er simpelthen spekulation for nu.
Side to detaljer evnen til at bytte partimedlemmer når som helst mens du udforsker et fangehul for at koordinere angreb i henhold til fjendens svagheder, en bekvemmelighed, der ikke blev fundet i tidligere Persona spil. Det bekræfter også, at der vil være støtte systemer som "assist" og "navi" (navigation). Disse blev designet med førstegangs personas spillere i tankerne.
Fokus på side 3 var på fangehulskrydsende bekvemmelighed. Persona 5 vil have genvejstaster funktioner som "auto-recover" og "high speed dash", der vil give spillerne mulighed for at fremskynde deres udforskning, hvis de vælger at gøre det. "Auto-recover" heler helt dit team og "high speed dash" giver hurtigere bevægelseshastighed. Uanset om dette vil kræve MP, a.k.a. dine tegnes energi, blev det ikke diskuteret.
Party medlemmer vil også give verbale hints under udforskning, såsom "der er noget omkring her". En lignende funktion var inkluderet i Persona Q: Labyrintens skygge, så det er muligt, at de opfinder ideen igen Persona 5.
Endelig bekræftede den sidste side muligheden for at vælge et problem ved starten af spillet. De fire vanskeligheder, der fremgår af billedet, er Safety, Easy, Normal og Hard. Publikationen nævner også Maniac-tilstanden fra tidligere Persona spil, men det er ikke bekræftet, om denne hyper-vanskelige tilstand vil blive inkluderet i Persona 5. Der kan være en chance for, at denne tilstand skal være låst op, men ingen kan sige sikkert i øjeblikket.
Long-time fans af Persona serier ville sandsynligvis være enige om, at disse nye dungeon-udforskende mekanik er radikalt forskellige fra den sædvanlige pop-in, pop-out-cyklus, som tidligere Persona fangehuller kræves. Mens det til tider infuriating var risikoen for ikke at kunne gemme eller bytte partimedlemmer inden for fangehuller en del af Persona erfaring. Med evnen til at gemme dit spil og bytte partimedlemmer midt i fangehullet, sejler serien ind i ukendt territorium.
Det Shin Megami Tensei serier, herunder Persona, er kendt for sin vanskelighed og strategi, før de går i kamp. Indtil udgivelsen bliver det uklart, hvordan Persona 5s nye funktioner vil påvirke vanskelighed og fluiditet. Så igen er det udviklet af Atlus, så vanskeligheder er næsten en garanti.
For den fulde oversættelse af Persona 5 funktion i Dengeki PlayStation Vol. 617, besøg Domi's Tumblr side.
I andre Shin Megami Tensei nyheder, Tokyo Mirage Sessions #FE udgivet i dag. Tjek vores tips om hvordan du kæmper med dæmoner som en popstjerne!