Indhold
Tilkendt i dag var en ny undersøgelse i Storbritannien, der fandt ud af, at 61% af den britiske befolkning mener, at voldelige videospil "forårsager vold og aggression i realt ord". Undersøgelsen blev bestilt i samarbejde med dr. Andrew Przybylski fra Oxford Internet Institute, gennem det respekterede offentlige pollsfirma YouGov.
Men dette nye stykke forskning ændrer intet.
Gamers vs The World
Når du har slået ned de faktiske resultater, er resultaterne faktisk ikke så klare. Nemlig fandt undersøgelsen overvejende, at der er en chasmisk mening mellem spillere og dem, der ikke spiller videospil. Det er overraskende, at de, der aldrig har spillet videospil, og / eller ikke har erfaring med voldelige videospil, er langt mere tilbøjelige til at hævde, at vold i spil har en konkret indvirkning på handlingerne hos dem, der spiller dem.
Interessant nok er udtalelsen blandt spillere ikke så polemisk som du måske forventer.
Der er også en betydelig meningsforskel mellem aldersgrupper, hvor man finder, at jo ældre en person er, desto mere sandsynligt er de at tro at videospil forårsager vold.
Officielt infografisk viser forskellene mellem spillere og ikke-spillere om de spørgsmål, der blev stillet i undersøgelsen.
Godt gået?
De mest interessante data i undersøgelsen var forskellen mellem mænd og kvinder. Kvinder er ifølge undersøgelsen mere tilbøjelige til at tro at videospil forårsager vold i virkeligheden. Dette er interessant, da kvinder udgør næsten halvdelen af spilpopulationen, som det blev fundet i de seneste undersøgelser foretaget af PixWoo og XBox Live, hvilket kan være årsagen til, at der er en mindre afstand i mening blandt spillere. Men hvorfor kvinder er mere tilbøjelige til at tro, at dette ville være et helt nyt stykke forskning i sig selv.
Officiel infografisk viser forskellen i mening mellem mænd og kvinder undersøgt.
Debatten ændres ikke
Men forudsigeligt nyheder kilder allerede honing ind på "61%" statistik, snarere end at forsøge at pote over nuancerne af dataene. Den reelle værdi af denne undersøgelse er, at det viser, at oplevelsen af videospil har stor indflydelse på en persons udsigter til emnet, hvilket gør det så godt et eksempel som at vise at problemet er langt mere kompliceret, at de simplistiske argumenter for "abe se, monkey do ".
Den reelle værdi af denne undersøgelse er, at det viser, at oplevelsen af videospil har stor indflydelse på en persons udsigter til emnet, hvilket gør det så godt et eksempel som at vise at problemet er langt mere kompliceret, at de simplistiske argumenter for "abe se, monkey do "Sådanne statistikker vil blive solgt til masserne udelukkende for dem at lazy back up de overfladiske meninger, de allerede har, snarere end at gøre noget for at gøre enhver kritisk tænkning. Dette er især frustrerende, da der er nogle virkelig overraskende modposter derude, som det der blev gjort på Stetson University i Florida, der fandt ud af, at voldelige videospil sænket niveauerne af aggression hos teenagere.
En stor tyveri
For at tilføje ironi til idiocy er Storbritannien det land, der har givet verden Grand Theft Auto-serien, hvilken seneste rate, Grand Theft Auto V, er blevet en af de højest bedømte og hurtigste sælgende spil hele tiden. Da det stadig fortsætter med at forårsage kontroverser, med strippende minispilmekanik, torturscener og rapporter om lysnekrofili, er det ikke overraskende, at denne debat endnu har været på vej.
I lyset af undersøgelsens resultater ville det være interessant at vide, hvordan de demografiske demografiske nedbrydes, for at se, hvor godt repræsenteret Storbritanniens spillemiljø er i det, og derfor forsøge at afgøre, hvor skævt resultaterne er.
Men for nu er vi nødt til endnu en gang at udholde folk, der forsøger at bruge disse fund for at forsøge at lukke debatten komfortabelt omkring deres egen mening, på trods af at denne undersøgelse udgør tydeligvis, at det simpelthen ikke er sådan.
For at se den fulde analyse af undersøgelsens resultater, besøg https://yougov.co.uk.