New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 16 Februar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future - Spil
New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future - Spil

Indhold

En af de første spilrelaterede paneler på New York Comic-Con forekom også at være en af ​​de mindste. Nogle af begge spildesignere var på hånden og viste deres seneste udvidelser. Begge fokuserer deres spil ind i fremtiden. Panelet var kort men meget interessant, da det beskrev den kreative proces, der gik bag deres futuristiske design.


Fremtiden er nu

Ikke teknisk. SimCity besluttede at udvidelsen kun skulle være 50 år frem i fremtiden, så teknologien kunne avancere, men ikke være over toppen.Udviklerne besluttede at hoppe for langt ind i fremtiden (dvs. flyvende biler, høje stablede bygninger) ville ødelægge gameren og ikke lade sig gøre.

Design

Den mest fantastiske del af spilets design til mig var, hvor meget det stolte på popkulturen. De brugte flere minutter til at diskutere de film, der inspirerede spillene. Film som f.eks Wall-E, Looper, The Fifth Element eller 2001: En Space Odyssey Alt hjælper med at forme miljøerne i hvert spil. Hvorvidt slutresultatet kasserede filmens futuristiske idealer (Looper blev anset for ikke forskellig nok fra nutiden, også deprimerende) eller stor indflydelse (spillere har lov til at oprette en by som BnL i SimCity aka mine ressourcer og drive byen i jorden).


*** Magrails vil også være en ting i SimCity og The Sims (slags billedet?) ***

Resultater

Når det kommer til The Sims, designteamet besluttede at skabe et fremtidigt utopi. Verden er ren, lys og fuld af venlige robotter. Dette blev gjort, så de nuværende spillere fra Sims måtte ikke, A.) have lange belastningstider, når "portalling" til det nye område; B.) en gang i det nye område syntes det stadig kendt; C.) Når du gør "snavsere eller mere promiskuøse ting", bevares det stadig sin sans for humor.

SimCity havde lignende grunde til dens ændringer. De ønskede at tilføje en masse indhold uden at polarisere nuværende fans. Det tilføjede futuristiske ting som vandkraftværker og et sted, hvor kloakvand kan genanvendes til drikkevand (yummy).


Begge udvidelser synes at være at tilføje nok indhold værd at se, hvis du er en fan af begge spil serier. Enhver tror, ​​at de udvider udvidelserne, når de løser den 22. oktober (Sims) eller november 12 (SimCity)?