Indhold
Nogle spillere vil huske de kryptiske "de kommer" teasere fra den sidste uge, der vises på Summoners Rift med et par masker. Tidligere i ugen bekræftede Riot, at dette faktisk foreshadowing en ny tilføjelse (r) til Liga af legender da de annoncerede Kindred, de evige jægere.
Deling af et "to-i-en" -tema med den sidste tilføjelse til Stormens helte, Rexxar og Misha, Kindred er en mester, der faktisk består af to separate figurer, Wolf and Lamb, som sammen gør ligaS første markør jungler. Hvis nogen prøvede at jungle med nogen af de nuværende markører, ville de blive rapporteret til trolling, før du kunne sige "blue buff." Kindreds kit bringer imidlertid to andre ellers gensidigt eksklusive playstyles ind i en enkelt rovende snigmorder.
Passiv: Mark of the Kindred
Lam markerer en fjende mester - hvor som helst på kortet - mens Wolf periodisk målretter en stor jungle monstre i fjendens jungle. Hvis Kindred dræber et markant mål eller hjælper med deres død, får de en permanent stabbar bonus til deres basale angreb. Alle spillere kan se hvilke mål der er markeret. Dette passiv giver en højrisiko / høj belønning incitament for spilleren til at forlade nederste bane hvor markører har tendens til at tilbringe størstedelen af spillet. Den ekstra skade vil gøre Kindred til en kraft, der skal regnes med kom sent spillet, men akkumulerende stakke kræver, at spilleren sætter sig i væsentlig risiko, hvilket gør denne mester bedre egnet til ekspert-junglere og roamers.
Q: Dance of Arrows
Kindred bindestreger i en målretning før skud på op til tre nærliggende fjender. Mens den primære skade, der behandler evner, vil størstedelen af Kindreds skade komme fra deres autoangreb. Dance of Arrows fungerer hovedsagelig som et flugtværktøj, men skal bruges sparsomt og kommer med en nedkøling på ni sekunder.
W: Wolfs Frenzy
• Passiv: Kindred bygger stabler af Hunters Vigor, som de bevæger sig rundt. Når en gang er fuldt stablet, stjæler Kindreds næste basale angreb en flad mængde sundhed, der giver en kilde til holdbarhed.
• Aktiv: Ulv skaber en stor åndzone omkring lammet, angriber hvem der angriber lam eller den nærmeste fjende. Nedkøling af Dance of Arrows er kraftigt reduceret, mens du er inde i Wolfs Frenzy. Frenzy vil gøre det muligt for den strategiske spiller at oprette et dræbningsgrundlag for det uønskede mål, lokke dem i terræn, der gør det vanskeligt at undslippe åndsområdet og tillade, at lam og ulv smutter dem ned.
E: Mounting Dread
Kindred forsinker i første omgang en målrettet fjende. Hvis de derefter kan angribe målet tre gange i hurtig rækkefølge, vil Kindred håndtere en procent af målets maksimale sundhed som skade.
R: Lammets pusterum
Kindred skaber en stor, men midlertidig zone under sig selv eller en målrettet allieret. Mens det er aktivt, forhindrer Lamb's Respite ALLE enheder inden for sine grænser at slippe under kritiske sundhedsniveauer. Endelig anvender Lamb's Respite en flad helbredelse for både allierede og fjendemestere stadig inde, når den slutter. Dette giver i det væsentlige alle champions på området et Tryndamere ultimat sammen med en opfølgende helbredelse. Dette kan enten vinde eller tabe dit hold kampen, afhængigt af din timing.
Kindred har ben i alle faser af spillet - fra laning, jungling til sent kamp hold kampe. Roaming mellem baner og begge teams jungler, ingen steder er sikkert fra Kindred. For mere om, hvad der gik ind i Kindreds gameplay og tematiske design, så tjek Riot's Champion Insight post.