"NieR New Project" & colon; Udviklerinterview højdepunkter

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
"NieR New Project" & colon; Udviklerinterview højdepunkter - Spil
"NieR New Project" & colon; Udviklerinterview højdepunkter - Spil

Årets E3 fremhævede en række spændende meddelelser fra Square Enix, herunder en ny Nier spil, der vil være et samarbejde mellem Square Enix og Platinum Games. I øjeblikket er dens officielle titel endnu ikke offentliggjort, så det kaldes 'NieR nyt projekt'.


NIER, oprindeligt designet til at være en spin-off af Drakengard serien, var en action RPG udviklet af Cavia og udgivet af Square Enix, udgivet til PS3 og Xbox 360 i 2010.

Square Enix hovedpersonale - direktør Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou og komponist Keiichi Okabe - vendte tilbage fra den tidligere Nier spil til at arbejde med Platinum Games karakter designer Akihiko Yoshida og spil designer Takashi Taura.

Nedenfor er en oversættelse af udvalgte dele af NieR nyt projekt Game Development Team Interview fra E3 2015.

Q: Der er gået 5 år siden lanceringen af ​​det foregående arbejde Nier. Kan du først fortælle os, hvad der førte til starten af ​​dette projekt?

Saitou: Fra starten havde vi altid lyst til at gøre noget nyt med IP Nier. I starten, fordi der er mange mennesker, der endnu ikke har spillet Nier, der var tale om at tilføje nogle komponenter og skabe en PlayStation Vita-version.


Yokoo: ILCA-præsident Takuya Iwasaki (som fungerede som selskabsdirektør for Cavia, da han udviklede Nier) fortalte mig "Jeg vil gerne fortsætte med at arbejde med Saitou-san. Ligesom på Nier”. Samtidig fungerede Iwasaki som firmapræsident for et firma kaldet ORCA, og derfor foreslog jeg planer om en PS Vita-version. Det var omkring marts 2011. ORCA blev imidlertid involveret i arbejde for Dragon Quest X, og PS Vita-versionen blev efterladt urealiseret.

Saitou: Så udtrykte Platinum Games et ønske om at lave noget sammen. Og så fordi der var et femårigt mellemrum, tænkte vi, hvis vi går igennem alle problemerne, hvorfor ikke lave noget nyt, og så vi nærmede os Platinum Games med en ny Nier arbejde.

Yokoo: Og så spurgte Saitou-san mig: "Hvorfor laver vi ikke en ny Nier arbejde for den næste generation af maskine? ", som stort set førte os til dette punkt.


Faktisk lige efter det foregående arbejde blev lanceret, fortalte jeg assistentproducent Yuuki Yokoyama "Jeg vil gøre en efterfølger til Nier"Men jeg fik at vide" Det sælger ikke rigtig godt, så en efterfølger ville være hård, ville det ikke? "Og så gav jeg op på det på det tidspunkt, men kigger tilbage gjorde mig stadig nostalgisk.

Saitou: Du må have kendt dybt ned, at vi ville gøre det en dag!

Q: Taura-san og Yoshida-san, Hvilke indtryk har du haft af Nier?

Taura: jeg spillede Nier oprindeligt da det blev lanceret, og jeg fik indtryk af, at det var et arbejde, der forrådte dine forventninger på en god måde. Du tror, ​​at du skal spille 3D-handling, og så inden du ved det, er det blevet et skydespil eller en sidevisning. Sammen med det var scriptet og BGM utroligt godt. Jeg troede, at jeg ville lave et spil som dette en dag.

Nu da dette ønske er blevet rigtigt, er spændingen blevet rejst utrolig høj for mig. Der er mange Nier fans i virksomheden, og som Platinum Games har vi aldrig prøvet vores hånd på denne form for spil indtil nu ... For eksempel en historie der har forskelle, underkunder eller komponenter, hvor du snakker med NPC-tegn. Det giver mig en følelse af spænding.

Yoshida: jeg troede at Nier var en sjælden fuldgas "Yokoo World" -spil, der var frygtløs for tabuer og kunne konkurrere med Drakengard serie. Bortset fra det fik jeg indtryk af, at fansne var utroligt entusiastiske, at have personlige bekendtskaber, der er sådan, og at det var et arbejde med mange kvindelige fans. For at være ansvarlig for tegnet design for efterfølgeren til et sådant arbejde er jeg faktisk ret bange for disse fans 'reaktioner.

Sp .: Vil der være forbindelse til verdensvisningen fra det foregående arbejde?

Yokoo: Set-wise de vil blive forbundet, men det betyder ikke, der vil være en forbindelse historie-wise.

Q: Når vi ser på billedet, ser vi en verden af ​​ødelagte skove og byer.

Yokoo: Hvis jeg skulle tale uden at holde noget tilbage, for det tidligere arbejde, der gjorde realistiske ruiner, var for svært, fjernede vi byer fuldstændigt og snydt med et naturligt terræn. Med dette arbejde har det indstillede designpersonale meget mere strøm, så følelsen af ​​ruiner kan reproduceres mere præcist, og derfor er strukturer som en forladt forlystelsespark og en hel del specifikke ting gået ind, hvilket gør en stærkere ødelagt virkelighed.

Q: Der ser ud til at være en robot tegnet, dette er ...

Yokoo: Dette har at gøre med de engelske bogstaver, der vises i slutningen af ​​PV'en, men jeg tror, ​​at alle fans vil få stor fornøjelse ud af det. Jeg kan ikke give specifikke detaljer.

Q: Aah, så hvis man afgiver engelbogene i slutningen af ​​PV, kan man forstå betydningen lidt mere, jeg tager det ... Nå, lad os gå videre til at diskutere tegn. Tegnet, der vises i PV, må vi betragte hende hovedpersonen eller heltiden af ​​historien?

Yokoo: Hovedperson ... Ja, det er rigtigt, hun er hovedpersonen.

Q: Der synes at være nogen skjult betydning for denne erklæring ... På billedkortet er der bagsiden af ​​en dreng trukket, der ligner meget Nier.

Yokoo: Det er ikke Nier.

Sp .: Vil nogen tegn fra det foregående spil vises?

Yokoo: Jeg vil ikke sige, at alle tegnene fra det foregående spil vises, men nogle af dem gør dog, som jeg sagde før, for at gøre dette til et spil, som folk kan spille og nyde selvstændigt, vil de ikke være de vigtigste medlemmer.

Q: Og den tegnmaske, du har på dig, vises også?

Yookoo: Han vises. Han ser ud, men ...

Yokoo meget purposefuly afholder sig fra at sige noget mere her.

Q: Det våben, den kvindelige karakter i PV'en holder er et japansk sværd, ja?

Saitou: Ja, det er korrekt. I spillet kan du selvfølgelig bære forskellige våben, men det første våben du får, er et japansk sværd.

Q: Jeg har hørt, at der vil være forskellige former for våben til rådighed.

Taura: Ja. For hver type våben i det sidste spil, kan du forvente at være lidt mere end normalt.

Saitou: Fra det øgede udvalg af våben til de udvidede variationer i bevægelser, er hver eneste smule cool.

Yokoo: Takket være Platinum Games 'hårde arbejde, er de slags ting du kan gøre i dette spil i forhold til det foregående forlænget.

Taura: Hvert af vores medarbejdere har stor beslutsomhed, især animationspersonalet, der anvender bevægelser, og ved at udtrykke deres mentale billede selv lidt, har de rejst alt op til et så godt produkt. Jeg håber, at alle ser frem til handlingen.

Fra og med E3 2015, NieR nyt projekt blev beskrevet som kun ca. 10% komplet og har således ingen forventet udgivelsesdato.

Forhåbentlig vil udviklerne være mere kommende med information om spillet længere nede i køen.