Ninja Theory holder Q & A, der hopper over A

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Ninja Theory holder Q & A, der hopper over A - Spil
Ninja Theory holder Q & A, der hopper over A - Spil

Indhold

Den snart kommende Devil May Cry reboot har været genstand for en meget stor kontrovers, med kritikere fra alle sider at angribe de forskellige kreative valg, der er lavet af Ninja Theory og de retninger, de tager den elskede franchise. Det er ikke overraskende, at udviklerne gerne vil lindre så mange af disse bekymringer som muligt lige før spillets udgivelse, så beslutningen om at holde en live Q & A-session på de officielle fora med Dom Matthews (et af spilets udviklere).


Svarene...

Selvom han selvfølgelig ikke kunne besvare alle de spørgsmål, han stillede om, hvad der synes mest bekymrende, er nogle af de spørgsmål, som han gjorde svar. Selvom det generelt var kommende information om lydspor og konceptkunst, var Dom væsentligt mindre informativ om mange af de spørgsmål, folk havde om spilproblemer, herunder kommentarer om fejl med kollisionsproblemer mellem fjender og stadier.

Vi har lagt meget QA i spil, men intet spil er perfekt. Vi har gjort alt for at minimere kollisionsproblemer, og jeg er overbevist om, at disse problemer er få og langt imellem.

At tage tid til at besvare spørgsmål er en positiv ting. Det viser, at Ninja Theory gør passe på, hvad folk tænker på deres kommende spil og om dem, men det er et dårligt tegn, når der er så mange spørgsmål om gameplayet, der går enten ubesvaret eller downplayed som problemer, og det forekommer mig at udvise dårlig klasse for at fortælle nogen, at problemet de har er sjældnere end de gør det lyde.


Man kan håbe, at det kun var en udvikler, der var dårlig med ord, men i betragtning af den stenrige rejse Devil May Cry har taget til produktion, ville jeg ikke regne med det.