Nintendo brænder Chris Pranger over lokaliseringsanmodninger på podcast

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Nintendo brænder Chris Pranger over lokaliseringsanmodninger på podcast - Spil
Nintendo brænder Chris Pranger over lokaliseringsanmodninger på podcast - Spil

Chris Pranger, nu tidligere Nintendo-medarbejder, lavede en dårlig beslutning, mens han optrådte på en Nintendo podcast: taler ærligt om lokaliseringsstrategierne for Nintendo-produkter over hele verden.


Tvivlsom diskussion

Mens Chris Pranger var tilknyttet Nintendo Treehouse lokaliseringsgruppen, kom han på part-time Gamers podcast tidligere denne måned. Det var på den podcast, hvor han talte ud af linjen, når han diskuterede hvordan Nintendo bestemmer, hvor spil vil blive frigivet og hvordan man lokaliserer dem ordentligt.

Pranger sagde ikke ondskabsfuldt ting mod sin arbejdsgiver på det tidspunkt, Nintendo, men da han læste ind i, hvordan han sagde visse sætninger vedrørende virksomheden, tog mange det på den forkerte måde.

Pranger satte det fulde ansvar for sine handlinger, og Pranger tweeted ud den 13. august, at han ikke forventer, at situationen skulle udmærke sig til ophør af sin beskæftigelse, men at det helt var hans skyld.

Som nogle af jer måske har hørt, ja, jeg blev fyret i går. Ja, det var i sidste ende min egen skyld. Nej, jeg så ikke denne kommende.


- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. august 2015

Efter en sådan debacle har mange søgt kommentarer fra Nintendo of America, Pranger's tidligere arbejdsgiver, ved hans opsigelse. Til gengæld blev der kun givet generiske kommentarer fra en talsmand, fuldstændig undladelse af forlegenhed:

"Ingen kommentar til dette emne bortset fra at ønske Chris det bedste i hans fremtidige bestræbelser."

Tidligere diskuteret lokalisering

Under podcastet tidligere i denne måned, der førte til Prangers opsigelse, diskuterede han triumferne og vanskeligheder, som lokaliseringshold går igennem, når man oversætter og forudser markedet. Jobbet er ikke let. Men at være for stump og ligefrem på lokalisering under en podcast resulterede i en katastrofal handling. Ved brug af Xenoblade Chronicles Som et eksempel diskuterede Pranger, hvordan kun bestemte spillergrupper nød spillet og at indtægterne til at producere Xenoblade Chronicles er nødt til at komme fra et sted.


"Du ser på noget som engang Xenoblade Chronicles. Folk elsker det spil, du ved inden for en bestemt gruppe, "

"Det spil er ikke den type spil, der bare trækker ind nok til at retfærdiggøre omkostningerne ved det. Vi fik det i staterne med held, at [Nintendo of America] besluttede" Åh, vi tager kuglen. lokalisere det. ' Ligesom 'OK!' fordi nogen bliver nødt til at spise omkostningerne et eller andet sted, fordi dette spil er garanteret ikke at sælge nok til at retfærdiggøre, hvor stort det spil er. Du ved, hundredvis af timer, alle stemte. Det er mange penge, der går ind i det. "

Ved brug af Kaptajn Rainbow Som et andet eksempel, som han diskuterer i podcasten, lægger han det ud, at selv om en bestemt gruppe ønsker et spil at gå igennem, producerer de ikke nok indtægter selv for spillet.

"Og det vil være som:" Ja, vi vil have penge, og derfor ved vi, at det er et kolossalt affald at lokalisere det på dette nuværende marked, fordi vi ser på jer mennesker "

'Du udgør ikke en stor nok gruppe.' "

Mens Chris Pragner var brutalt ærlig inden for podcastet, syntes Nintendo ikke, at det var hans ret som deres medarbejder at diskutere så uklart, hvordan lokalisering fungerer på et så stort mødested.

Repercussions foran

Denne enorme skandale af sorter, som Nintendo of America har gennemgået med Chris Pranger, blæste op på internettet i løbet af den sidste uge, og konsekvenserne har ramt Pranger på sine sociale medier. Fra Twitter til Facebook har han modtaget alle slags følelsesmæssig støtte; både trøstende og fornærmende.

"Jeg tilbragte den sidste uge på et elendigt sted, når podcast begyndte at få dækning"

"Jeg var straks bange, da en kollega poked mig og sagde," Hej, du er på GoNintendo. " Pludselig var artiklen efter artiklen begyndt at komme frem i spillets websteder på alle sprog. Kommentarer sektioner malet mig som en idiot og lignende. Min Twitter begyndte at give mig timelange påmindelser fra folk, der betyder det godt og ellers. Det syntes utænkeligt, at jeg ville blive slettet for en Enkelt øjeblik med dårlig dom og mine egne misforståelser, men her er vi. "

Hvad er din mening om Nintendos udslæt til at skyde en af ​​deres lokaliseringsteam medlemmer? Afslutningsårsagen kan betragtes som både rimelig og urimelig afhængig af Nintendos virksomhedspolitik.