Nintendo har været meget langsom til at omfavne digitale tjenester i forhold til likes som Sony og Microsoft. Efter at have brugt tid på at bruge netværksfunktionerne på 3DS, Wii og Wii U, er det meget klart, at opbygningen af et online gaming netværk var meget lavt på Nintendos liste over prioriteter for disse systemer. DLC, når den er implementeret korrekt, er blevet en af de største ting for hardcore fans af forskellige spil.Vi behøver ikke længere at vente år for mere indhold, da udviklere simpelthen kan frigive flere bite-size klumper af indhold til et spil, der allerede er frigivet. Hvorfor er det, at Nintendo ikke forstår potentialet her?
Med introduktionen af Switchen har Nintendo haft en ændring i hjertet og synes at have en interesse, men de er stadig år efter konkurrencen. Legenden om Zelda: Breath of the Wild vil sandsynligvis være den største udgivelse på Nintendo Switch i nogen tid, muligvis indtil næste Zelda spillet er udgivet. Taler som en, der har været massiv Zelda fan siden først spiller Legenden om Zelda på NES, ville jeg spise op hvert stykke DLC, der ville blive frigivet til dette spil. Breath of the Wild er et massivt åbent spil med uendelige muligheder for yderligere indhold. Potentialet alene for yderligere indhold, der finder sted efter spillet er afsluttet, er massivt. Breath of the Wild har solgt mere end 5 millioner eksemplarer på Switch, hvilket er et helt fortryllende beløb i betragtning af, at det var et lanceringsspil til et nyt spil system. Dette er over 5 millioner mennesker, som Nintendo havde potentialet til at tjene flere penge fra.
Der er en $ 20 sæsonkort på eStore for Breath of the Wild. Dette tilføjer noget nyt indhold til spillet, men det er virkelig ikke så stort, når du sammenligner det med niveauet for DLC udgivet til lignende spil som The Witcher 3 og Fallout 4. I øjeblikket er der 2 DLC-pakker til Breath of the Wild. I et nyligt interview med Famitsu, Breath of the Wild producent Eiji Aonuma præciserede, at udviklingen på dette spil er færdig, hvilket gør "The Champions Ballad" den endelige DLC-pakke. Dette virker som et massivt spilde af det store potentiale, de måtte skabe nyt indhold til dette spil uden at skulle helt opbygge et nyt spil.
Får ikke fejl, jeg tror, at Nintendo gør det rigtig godt med Switchet hidtil, og jeg er utrolig taknemmelig, at de ikke fylder mikrotransaktioner ned i vores halser som Ubisoft. Jeg er sikker på, at jeg taler for de fleste spillere, når jeg siger, at jeg er syg for at få spil, der er fuldstændig afskåret af indhold, og det har du brug for at betale for resten på et senere tidspunkt. Det føles bare som Nintendo har savnet en massiv mulighed for at give Zelda fans mere indhold og, fra deres ende, tjene meget flere penge fra at sælge dette indhold. Nogle kan argumentere for, at det er bedre for dem at bevæge sig på et nyt spil i stedet for at holde sig fast i fortiden, og det giver mening - men ikke i denne sammenhæng. Nintendo arbejder på det næste spil, men det er sandsynligvis fire til fem år efter udgivelsen. På dette stadium i processen vil det være en masse arbejde at nile ned en historie, quests, koncept kunst og anden planlægning, der finder sted før udviklingen begynder. Hvorfor ikke holde programmørerne og 3D-designerne travlt med at gøre mere indhold til det foregående spil, mens andre medlemmer af holdet planlægger det nye spil?
Så meget som jeg ville elske at, har jeg intet indblik i Nintendos tankegang, så jeg kan ikke svare på dette. Jeg er sikker på, at Nintendo har sine grunde, men jeg tror, at meget af det kan komme ned på en undervurdering af det digitale marked og efterspørgslen efter DLC. For nu kan vi i det mindste være taknemmelige for, at de gav os det mesterværk der er Breath of the Wild.