Nioh & colon; Raffinerer alt for svære spil med bedre kamp og en ny indstilling

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
Nioh & colon; Raffinerer alt for svære spil med bedre kamp og en ny indstilling - Spil
Nioh & colon; Raffinerer alt for svære spil med bedre kamp og en ny indstilling - Spil

Indhold

Efter genstartet Resident Evil 7 bare en smule få uger siden, Nioh er nemt et af de første virkelig forventede konsolspil i 2017. Rivaling Final Fantasy XVs udviklingscyklus, Nioh blev oprindeligt annonceret helt tilbage i '04 og blev oprindeligt en PS3-eksklusiv i 2006.


Mere end et årti senere er det endelig her, og meget ligesom Team Ninjas anden katana skråstregning Ninja Gaiden, denne er unødigt hård og ekstremt uforgivelig - og selvfølgelig er det meningen.

På trods af at være et feudalt japansk-fokuseret spil, Nioh s Hovedpersonen er den nysgerrige europæiske pirat William, som også er en våbenmester med nogle magiske kræfter. Som vi alle ved, pirater og ninja er naturlige fjender, så det er fornuftigt, at han ville gå på en uendelig dræbende spree, når han ankommer til Japan.

Hvis du nogensinde har tænkt dig selv, "mand, jeg ville ønske, at der var flere japanske polearms og oni i Mørke sjæle, "Så har du officielt fundet en nyt spil at dø overdrevet med, mens du forsøger at overbevise dig selv om triumfens øjeblikke er værd frustrationen.


Bortset fra Sephiroth-håret, tror jeg, du er i den forkerte omgivelser, sir ...

Raffinering af en kendt formel

Echoing ovennævnte Mørke sjæle, vil du igen lære den ødelæggende hårde kamp, ​​mens du undslipper et fængsel - selvom denne gang befolket af pansrede vagter med sværd jagter dig rundt i stedet for langsomme bevægelige skeletter.

Som med Fra Software's serie, skal du lære angrebsmønstre af dine fjender, så find ud af, hvordan du hurtigt parrer eller undviger ud af vejen for forskellige angrebsstile. I slutningen af ​​hvert segment er du belønnet for ikke at dø ved at vende mod massive (og massivt vanskelige) chefer mens de dør et par dusin (eller hundrede) gange.


Big Boss Numero Uno

Der er dog nogle mærkbare ændringer - fra mindre æstetiske dem som helligdomme dækket af bedårende kapa tage stedet for bål, til store kamp overhale.

Der er ikke kun fem forskellige våbentyper (sværd, dobbeltbearbejdet sværd, spyd, økse og kusarigama), men også tre forskellige hold for hvert våben, så der er mere alsidighed her i at lære at håndtere hver type fjende. Selvfølgelig kan du lande nogle ødelæggende slag med øksen, men med den langsomme hastighed inviterer du døden via hurtig gengældelse, hvis du ikke har mestret kamptakten endnu.

Tilføj i de forskellige våben og magiske evner sammen med Guardian Spirit og Living Weaponsystemerne, og der er en hel del gameplay mekanikere til at arbejde igennem og mestre ud over hvad der findes i de spil, der inspirerede Nioh.

Kapa-dækket helligdomme? Det er nok til at gøre nogen otaku swoon!

Stil og historie

Williams forsøg på at hente sin stjålne Guardian Spirit og finde flere Amrita sten finder sted i Spanien, med magisk magt til at erobre sine fjender. Det minder nysgerrig om historien om Løve hjerte -- en action RPG, der ikke rigtig leverede på sin fantastiske premiss. Meget som det spil er der en blanding af historie og fantasi i Nioh, men denne gang har handlingen bedre pacing.

Mens ondskabsfuldt sprængende soldater eller hacking fra hinanden demoniske væsner, begynder William på en rejse over krigsrevne Japan for at imødegå de truende ... Kelley? Jeg tror, ​​at Kelleys også kan være ondskab, hvis de vil, det er bare et underligt navn for det store dårlige af et grimt, magisk fyldt spil, der primært finder sted i Japan.

Mens du styrker din vej gennem en hvilken som helst selvstændig mission, kan du aktivere graverne af spillere, der døde (og åh, der er så mange af dem), der kæmper med AI-versioner af disse spillere for at lære at blive i live længere og vinde prestige ved at triumfere, hvor andre faldt.

De tidligere demoer lagde virkelig ikke på, at der er tonsvis af udstyr til at afhente og sælge mellem missioner, hele tiden blive droppet eller ledig i kister - faktisk meget mere end i de tidligere spil, der klart inspirerede Nioh stil. Du går fra skjorteløs til trådbar klud til pladens rustning på ingen tid.

True Souls inspiration: nøgne og flygende for dit liv!

Mens Nioh er for det meste på den mørke side, der er øjeblikke af levity and cuteness sammen med nogle typiske "game-isms". Mens Dante var tilbøjelig til at åbne døre ved at stikke dem med en scythe først, må William altid savage drop kick kister frem for bare løfte deres låg.

At tilbyde observante spillere en chance for at "git gud" som det var, Ki-systemet tager et koncept fra andre spiltyper for at give en metode til, at de er letfrustrerede til at dominere i kamp.

Som en aktiv genindlæsning giver Ki Pulse dig en udholdenhedstryk, hvis du rammer knappen på det rigtige tidspunkt - og hvis du mestrer dette system, kan du angribe mere kraftigt og konsekvent uden at skulle bryde væk for at beskytte og genvinde udholdenhed.

Bundlinjen

Kort fortalt, Nioh er i det væsentlige Onimusha møder Mørke sjæle, med et nyt kampsystem for mere kompleksitet og fokus på handlingen. Samlet set udmærker spillet sig på den grafiske og stilistiske front, og både lydeffekter og stemmehandler håndteres godt.

Især, Team Ninja gjorde et fænomenalt arbejde med miljøerne - fra et regntunge tårn i London til japanske badebyer til takhule fyldt med gigantiske oni, der virker mistænkeligt som hule trolde. Der er nogle virkelig interessante niveauer at udforske, og det er nødvendigt at være, da spillet er lineært og missionbaseret.

Miljøer er sjove at gawk på, mens du dø flere gange

Der er dog et par ulemper ved udførelsen af ​​denne stil. På trods af ikke at være åben verden, er det meget muligt at gå vild i nogle få områder, og mærkeligt er den fulde vejledning, der forklarer alle ins og outs af det komplekse kampsystem, ikke tilgængelig før mere end en time i - efter at du allerede har kæmpet din første chef.

Som med nogen af ​​de alt for hårde Souls-lignende spil, der er et punkt, hvor frustrationen bliver mere end værd at spille igennem, især på bosskampe hvor du kan dø i to hits.

Hvis du ikke er perfekt i hvert enkelt træk i en 5-10 minutters kamp, ​​gør dig klar til at gøre det igen. Og igen. Og igen ... Hvis du virkelig vil gøre og få alt Nioh har at tilbyde, der er også en anstændig mængde tilbage til tidligere missioner og slibning væk.

For det meste er de kvadre, der vil blive overset eller helt ignoreret for genrefans, dog. Selvom jeg normalt foretrækker spil, der ikke går ud af deres måde at frustrere på vanskelighedsfronten, Jeg må indrømme, at dette er et af de bedste eksempler på Souls stil udgivet endnu, og hvis du elsker den specifikke type spil, vil du elske Nioh.

Klar til at dø?

Vores vurdering 8 Elsker Dark Souls og Onimusha? Dette er spillet for dig.