"Ingen armbånd" & kolon; Forsvigelsen af ​​Teamwork i MMO Gaming

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
"Ingen armbånd" & kolon; Forsvigelsen af ​​Teamwork i MMO Gaming - Spil
"Ingen armbånd" & kolon; Forsvigelsen af ​​Teamwork i MMO Gaming - Spil

Indhold

Jeg er en del af en podcast kaldet MMO Underground. Som en del af det har vi et vildtdrinkspil.


('Joke'fordi hvis du virkelig forsøgte at holde øje med odds, ville du ende med at skade din lever, hvis du ikke dør direkte. Ikke ligefrem den slags ting, der er godt for seertal, faktisk.)

Men en af ​​reglerne er:

"Hvis Tyger bringer op paintball, tag en drink."

Godt heldig for mig, jeg færdig med min 'Dew, så jeg er immun for resten af ​​artiklen. Ja, jeg taler paintball. Ja, det er relateret til spil. Afslut nu din drink, så vi kan komme i gang.

Hvordan Paintball Field ændrer Player Behavior

Det skete mig et stykke tid siden, at uden for scenarier og store spil har jeg ikke båret et armbånd til at spille paintball i næsten fem år. For spillere, der ikke spiller paintball, betyder det ikke noget, men for paintball-spillere er det lidt af en big deal. Se, et armbånd er, hvordan du fortæller hvilket hold du er på. Mindre marker har et "band / nej band" hold system, hvor de lægger en lille smule af landmålere tape på din arm, og det er dit team. Større felter har to farver tape og alle bærer en. Kun venstre arm, over albuen. Fælles taktik er at rive en hale ud og binde den på bagsiden af ​​dit goggle-band, så dine holdkammerater kan se det og ikke skyde dig på bagsiden af ​​hovedet.


Det sker. Hold kæft.

Men langsomt, i løbet af et årti har båndene forsvundet. Feltene gik fra store multi-acre woods marker til små frimerker "speedball" felter. Træer erstattet af farverige, oppustelige bunkere og camouflage handles til prangende trøjer. Og et eller andet sted begyndte armbånd også at forsvinde. Årsagen er ret grundlæggende, når du tænker på det. På et lille felt uden egentlig plads til manøvrering kan du ikke flanke rundt. Så hvis nogen står over for dig, er odds det en modstander. Så hvorfor genere med armbånd?

Endnu vigtigere taler det for mig, at det er et større symptom. Det er her, hvor spil er ved at komme ind, så du kan vågne op nu.

Hold bliver irrelevante, selv når de er en del af kernespillet

Hvad det betyder for mig er det i paintball og i moderne spil, holdet er stort set ubetydeligt. Hvem jeg spiller med i begge tilfælde vil ændre det næste spil alligevel så hvorfor gider det med en holdbetegnelse? Hvorfor skal jeg gøre noget for dig? Jeg kender dig ikke, du kender mig ikke, og jeg stoler ikke på dig, at du faktisk gør noget som HJÆLP mig ... Så jeg skal bare spille for min egen skyld. Få min herlighed mens jeg er her og få det, jeg vil have ud af spillet.


Min herlighed.

Over tid er paintball blevet mere individuel baseret. Jeg har hørt folk skryte om kill tæller og "dræbe striber" ud af paintball feltet, uvidende om, at de tabte kampen.

"Ligeglad! Jeg dræbte som 50 fyre!"

En imponerende oplevelse, da der kun er 10 personer på det andet hold, men sikkert, du har alle 50 af dem. Nice job Sparky, her er en cookie.

Når jeg spiller online online PvP-spil, samme historie. Ingen metaforiske armbånd her, vi bytter organer ind og ud så hurtigt, at du ikke engang kan indtaste spillerens navne. Du bliver kaldt af din klasse.

"Healer, har du det her?"

"Tank få den drage"

"Rogue dræbe helbredet!"

"Hunter får din fjollede kæledyr fra mit ben!"

Folk vil se på gruppen, se, at der ikke er noget, de vil have i det, og gå uden så meget af et ord. Jeg mener, hvis du er heldig, vil de ikke, det meste er det "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Du kan ikke bære mig til sejr? "Noobs".

Det handler kun om mig"

Og hvorfor skulle det ikke være? Spillene belønner kollektivt individuel indsats og understreger killingen. Den, der får de højeste dræbte tæller, får de højeste belønninger. Glem ikke den fyr, der ofrede sig for at distrahere det andet hold, så du kunne svinge ind og få drabene, han skulle have ventet på nogle andre n00b at gøre det, så han kunne få drabet!

Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har været yelled på i World of Tanks for at prøve at fange en zone.

"IKKE (censureret) CAP!" "(censureret) NOOB!" "CAP er for løsere! Der er stadig 3 guyer til venstre! (Censureret) DU NOOB!"

(Relateret, er det bare mig eller har de fleste af disse fyre fascination med udroskab?)

Belønningen er at dræbe det andet hold, ikke for at nå det angivne mål. Men endnu vigtigere, ved at opnå holdets mål, røver du tilsyneladende dine holdkammerater fra deres dræbte. Deres herlighed. Vundet ikke spillet for os, lad mig få min dræber så jeg kan vinde spillet for os!

Og jeg har ikke engang nævnt verden PvE. Selv her er det individuel herlighed. DCUO, WoW, hvert spil, der har en tilfældig gruppering mekaniker er plaget med det samme problem. Ingen armbånd. Et fælles tema i DCUO, en spiller, der forlader en nystiftet gruppe, fordi "nej helbreder".WoW var endnu værre, fordi der er en helbreder, men "OMFG GEARSCORE LAV! Jeg er ude!" Indtil du har ventet 30 minutter for en tank til at bestemme, hvem der rent faktisk vil tolerere gearscore på 265 i stedet for 268, har du ikke nydt det "samfund" -aspekt af MMO'er.

Der er ingen hold, der er kun mobs af personer, der bruger hinanden for at få den tilfredshed, de ønsker ud af et spil. Jeg kan allerede høre folkene skrige om turneringer, klan krige og så videre og ja, det er turneringsspil. Ikke hvad de fleste af os spiller. Ikke størstedelen af ​​"community" spiller. Og samfundet spiller ikke nogen armbånd.

Arbejde med hvad du har fået

Én ting paintball lærte mig gennem årene er en lille men kraftfuld sætning. "Få det til at virke." Medmindre holdene er groft skævt, kan du få det til at fungere. Det tager nogle spil, men du lærer at fyren med den gamle skole 'Mag og falmet tigerstribe er en god crawler, og fyren med racegunen er lykkeligst, når han har en bane til at skyde. Du parrer dem sammen og ser modstanderne slippe. Du lærer at de tre fyre, der kom sammen i matchende trøjer, kan arbejde godt sammen, men kan ikke lide at tale med andre, så du holder dem på den anden bånd. Den ene fyr derovre er en far med sine børn, og selvom du ved, at han vil sprute ned i midten, vil han hænge tilbage med sine børn, der er for bange for at bevæge sig op. Du sætter dem på bagsiden af ​​brandbekæmpelsen, så de kan føle, at de også ser noget for at gøre, og hvad ved du, at barnet har lang rækkevidde skydningsevner. Bonus.

Men det tager tid at regne ud. Ved det sidste spil på dagen skyder alles fyr på alle cylindre, og du arbejder for det meste sammen. Det er umuligt at gøre dette, når organer bytter mellem spil. Så i den sammenhæng, hvorfor skulle det ikke være alt om dig selv? Jeg mener helvede, jeg vil aldrig se disse tabere nogensinde igen, jeg kan lige så godt få mine drab og glemme holdets mål. Hertil kommer, hvem vil have et holdmål?

"Hold er for tabere."

Faktisk er de ikke. Mennesker arbejder bedst i små grupper; teams. Du vil måske ikke indrømme dette, men hvis du spiller til din styrke, dækker jeg din svaghed. Sådan gør vi godt som en art. Du er ikke Superman, selvom du har et kopi kostume.

Ved du hvad jeg vil elske at se? Et PvP-system, der understregede holdets mål. Dræbte er ikke vigtige, kun at nå målet. Det og langsigtede resultattavler, der har lidt vægt på dem. Bare for at kaste en ide derude, et PvP-spil, hvor to hold kæmper små skirmishes for en dag, muligvis en uge. Dræb er ikke optaget, kun mål. Når du vælger en side, er du låst ind i den side for det lange trækslag. Ved afslutningen af ​​arrangementet får du belønnet for holdets mål såvel som for teamwork hjælper som helbredelse, tankning, sniping eller ofre bevægelser, der slutter i en hold sejr. Jeg kaster bare dette derude for øjeblikket uden meget dybtgående tanker, men jeg tror, ​​du kan se konceptet her.

Urealistisk siger du? Jeg kan pege på et af mange 24-timers scenarier spil i paintball, der gør det nøjagtige koncept, og de arbejder godt ud, jeg tror.

Teamwork er altid mere belønnet end en kill count

Det giver spillere på alle niveauer og alle spillestiler mulighed for at bidrage til det overordnede mål og sige "Jeg hjalp med at vinde", selv om det var et lille bidrag. For mig er det det vigtigste. Vi har alle bidraget. Du må ikke være den bedste på banen, men du holdt denne base eller blev på denne position for at nægte fjendens jord og gjorde noget, som hjalp os alle, og jeg er taknemmelig for det. Noget du aldrig får, når det handler om en fyr. Teamwork betyder, at du undertiden tjekker dit ego ved døren, så vi alle kan nå et mål, ikke kun dig.

Det betyder også dedikation til dit team. Du bære dit armbånd med en vis stolthed, du snakker med dine holdkammerater på parkeringspladsen mellem spil for at få en bedre plan for næste kamp, ​​du regner ud holdstyrken og modstanderen svaghed og spiller til dem. Det betyder, at du tænker på, hvordan man vinder sammen, ikke bare hvordan man rack op mere dræber for flere XP. Det betyder at du bærer en holdkammerat gennem noget og lad dem bære dig senere. Det betyder, at vi alle går sammen, eller vi stiger op sammen.

Jeg indrømmer, jeg er en reality junkie. Så givet et valg, giv den rigtige ting. En ting om paintball over computerspil? Ingen HUD med rød tekst for at fortælle dig hvem der er en fjende og hvem der ikke er. Det fører til en sjov forvirring i skoven, når du ikke ved, om den fyr du flankerede skal være en holdkammerat eller ej. Der er en grund til, at jeg bærer en "Halo" -stylejersey nogle gange, i hvert fald folk genkender det, og jeg ved, om de er ven eller fjende ganske hurtigt.