No Man's Sky's succes kunne være en game changer

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
No Man's Sky's succes kunne være en game changer - Spil
No Man's Sky's succes kunne være en game changer - Spil

Ingen Menneskehimmel debuterer i dag som en af ​​de mest forventede indie titler at blive frigivet i år. Sean Murray, CEO of the Hello Games, har udtalt, at succesen med dette spil kunne bygge bro mellem indieudviklere og store udgivere. Hej Games har udgivet spil i den fortid, der har været relativt lave priser som f.eks Joe Danger og Joe Danger 2: The Movie, hvorimod Ingen Menneskehimmel konkurrerer med sine AAA-kolleger på det gennemsnitlige pris på $ 60. At leve op til de forventninger, de har opbygget i de sidste tre år, er det primære mål for Hello Games, og deres indsats skinner igennem i deres arbejde og vilje til at interagere dagligt med deres fællesskab.


Kraften i dette spil ligger inden for dets evne til uløseligt at markedsføre tvetydighed sammen med allure med at udforske tilsyneladende uendelige mængder planeter. Sean Murrays løfte om at afslutte spilindhold og timer med udforskning er, hvad der har drevet hype bag Ingen Menneskehimmel parallelt med allure for at opdage hvad der ligger i centrum af galaksen.

Hej Games er underdog for indie gaming i et AAA domineret marked. I en AmA over på Reddit i går diskuterede Sean Murray udviklingen af ​​spillet.Hvad angår om udviklerne holdt øje med / r / nomansskythegame, sagde Murray:

"Nogle af teamet læste det sikkert og derefter sende mig de mærkeligste ting. OK så jeg indrømmer, at der har været tidspunkter, min laveste på projektet, hvor jeg har kigget på subreddit og det er jublet mig op og holdes jeg har gået. Men der har været tidspunkter, jeg har kigget på der og fortvivlet - og tænkte "hvordan kan vi nogensinde leve op til forventningerne hos folk, der har ventet på dette spil i 3 år"


Selvfølgelig har meget arbejde og en uovervurderet tid gået ind i omhyggeligt at lave dette spil, og meget kører på modtagelse efter dagens udgivelse. Ud over den mentale vejafgift Ingen Menneskehimmel har taget på Murray og hans tid, har han diskuteret, hvordan projektet uden overholdelse af fællesskabet ikke ville have overlevet.

Ideelt set ville han have ønsket at udvikle spillet i hemmelighed for at skabe et scenario, hvor Hello Games kunne have annonceret Ingen Menneskehimmel en dag og frigivet det næste. Det vil sige; dens succes er afhængig af det symbiotiske forhold, Murray og Hello Games har dyrket med deres forbrugerbase.

Sony, frontrunner til dette spil, var kun involveret så langt som markedsføring, men ellers, som Murray siger:

"Sony har været super cool at arbejde med, men primært bare fordi de ikke har været involveret i udvikling, ved du? Vi er stadig slags underdog med Sony og i den generelle AAA (af indlysende grunde). Folk generelt tænke på [Ingen Menneskehimmel] som en Sony titel, men vi er stadig kun et selvfinansieret indiestudio. "


Skulle Hello Games 'indsats vise sig at være vellykket, ændres forholdet mellem indieudviklere og store udgivere fuldstændigt. Det ville åbne døren for mere kreative, forskelligartede og forbrugerdrevne IP'er, der skaber et mere forbrugerdrevet marked, der sørger for niche smag og unikke titler.