"Hvad er denne Warcraft ting, som alle taler om?"
Øjeblikket er endelig kommet. Nogen tæt på dig har besluttet at springe ind i MMORPG universet. Naturligvis er du glad.
Og muligvis også skræmt.
Hvordan skal du henvende dig til dette? Vil din ven, ægtefælle eller endda barn som din foretrukne MMO? Vil han gerne spille forbi den første time? Eller vil han kaste hænderne op i frustration, når han bliver dræbt af den første goblin, der krydser sin vej?
Vi er altid interesserede i at se flere mennesker dele vores hobby, og den tilgang vi tager til indoktrinering af nye ofre - jeg mener spillere - vil variere med folket og spillet. Men her er nogle generelle tips til at gøre processen lidt mere glat og for at gøre oplevelsen mere behageligt for alle.
Vælg det rigtige spil
Dette kan måske være det spil, du spiller mest. Jo, du vil gerne have din ven spille hvad du spiller, men lad os se det ud: EVE Online er ikke for første gang MMO-ers.
Selvfølgelig vil du vælge noget, som din ven finder interessant. Hvis han ikke er i Star wars, derefter Den Gamle Republik vil ikke være hans kop bantha mælk.
Selvom de ikke er det smarte valg i dag, vil du måske gå med en temmelig enkel forlystelsespark med glødende symboler over NPCs hoveder for at angive, hvor de skal hen og hvad de skal gøre.
Og det er ikke en dårlig ide at starte med et gratis spil-spil, eller i det mindste en, der tilbyder en gratis prøveversion. På den måde, hvis din ven ikke kan lide det, er han i det mindste ikke ude af 50 dollar.
Antag ikke noget
Din ven har måske spillet hundredvis af timer Skyrim eller Dragon Age eller Final Fantasy, så han er mindst bekendt med konceptet RPGs. MMORPG'er deler mange af de samme begreber, og endda kontroller, men der er vigtige forskelle - og endda uskyldige ting, der kan rejse dem op.
Jeg kan huske at læse om nogen, der introducerede en ven - en solid gamer, der aldrig havde spillet en MMO - til World of Warcraft. Vennen blev næsten dræbt af en ild - ikke fra et monster, men bare en daglig lejrbål i en by, der langsomt flød væk på hendes helbred.
Når du nu ser, at små negative tal dirigerer over din tegns hoved, er du betinget af at finde ud af, hvad de er, og hvorfor de er der og for at komme væk fra det, der forårsager dem. Men en simpel "fortælle" sådan kan være helt uden for radaren af nogen, der er ny til MMO'er.
Jeg fortalte engang en ven, at den største forskel mellem en single-player RPG og en MMO var at der ikke er nogen pause-knap. Single-player spillere kan være vant til at have tid til at træffe deres beslutninger og ikke behøver at beskæftige sig med real-time kriser med halv hundrede færdigheder til deres rådighed. Det kan måske virke naturligt for dig nu, men det kan være meget skræmmende for førstegangs spillere.
Men giv dem en vis frihed
På den anden side ønsker du ikke at fortælle din ven alt.
Efter at have vist ham det grundlæggende - medmindre han vil finde ud af det hele alene - give han friheden til at beslutte, hvilke opgaver der skal udføres, hvor man skal udforske og så videre. Du er velkommen til at rådgive om ting, der vil have betydning på længere sigt, som f.eks. Håndværksfag ("Din mage vil ikke gøre tung rustning"), og advarer ham om han gør noget utroligt galt, som at tage sit niveau 10 karakter i et niveau 50 zone.
Men for det meste skal han træffe sine egne beslutninger - og fejl. Ingen ønsker at blive ført rundt i næsen, og hvis han ønsker at stå rundt og stirre i det smukke landskab et stykke tid, skal du ikke være i rush for at komme videre. Du var nok den samme måde, den første gang du spillede også.
Til PvP eller ikke til PvP?
PvP er noget du skal håndtere på individuel basis, men medmindre din ven anser sig for "hardcore" - og hvis han lige er begyndt at spille MMO'er, er han sikkert ikke - du vil nok undgå PvP i et stykke tid.
Det betyder at køre på en PvE-server og generelt undgå en instanseret PvP og lignende i et stykke tid. Intet dæmmer ens entusiasme for et nyt spil hurtigere end at blive gentagne gange
Når det er sagt, hvis din ven er i Call of Duty eller Team Fortress 2 og vil ikke mere end at skynde sig og begynde at slå sløret ud af andre mennesker - hej, måske er du den, der bliver nødt til at holde op!
Bare sørg for, at han forstår, at PvP i mange MMO'er er gearbaseret, ikke færdighedsbaseret. Selvom han bliver vant til kontrollerne og gameplayet, kan han have en lang, langsom grind, før han kan matche op, en-til-en, med de bedste spillere. Det er et koncept, der for det meste er udenlandsk for FPS crowden, men er stadig meget udbredt i MMO'er.
Når du har begge fået en solid hånd på mekanikerne, har spildt andre spillere i PvP, og har begået masse dragoncide, vil din ven være klar til at gå videre uden dig. Det er ok - du har introduceret nogen i en ny og spændende verden, fuld af muligheder og sjov.
Og når din ven føles alt selvfølgelig og selvsikker, derefter du kan introducere ham til EVE Online.
Det vil nok gå noget som dette.