Nej & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutningen af ​​Classic Nintendo

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Nej & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutningen af ​​Classic Nintendo - Spil
Nej & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutningen af ​​Classic Nintendo - Spil

Indhold

Mobile gaming appellerer til udviklere, da det er et stort marked, der kan nå et bredt publikum, værter en række forskellige genrer og sælges til billigere priser end de fleste konsoltitler. Det er ikke underligt, at gaming titan Nintendo har besluttet at udvide sig til platformen. Mange tyder på, at dette signaliserer et skift i Nintendos fokus, der potentielt kan føre til faldet i hjemmekonsolspil. Jeg er uenig.


Nintendo har fokuseret på mobile spil, det er sandt. Miitomo opdateringer og kommende Super Mario Run er et bevis på dette, sammen med meddelelser til Krydsende dyr og Brand emblem mobile spil. Der er ingen tvivl om, at Nintendo slår ind på dette marked, hvilket er en anstændig strategi for virksomheden, men populariteten og hype omkring Super Mario Run betyder ikke, at Nintendo vil tabe alt andet for at skabe freemium telefonspil. Der er to hovedargumenter, der understøtter denne begrundelse.

Preference

Virksomheden er kendt for deres hjemmekonsoller og bygger mange års erfaring med at udvikle engagerende og mindeværdige titler til disse systemer og forstår, at der stadig er en stor efterspørgsel efter denne stil af spil. Når NES mini frigivet, solgte den den første dag. Det er, hvor meget folk nyder hjemme konsoller. Nintendo Switch, som indeholder en mobil mulighed, vil sandsynligvis blive spillet hjemme snarere end på farten på grund af systemets layout og de mulige spil, det vil have. Hvis Nintendo skulle opgive alt fokus på konsolspil og -systemer, ville det kun tjene til at fremmedgøre fans på lang tid, som måske tøver med at prøve mobile spil.


Indhold

Der er også sandsynligheden for, at de mobile spil Nintendo udgivelser ikke vil være lige så omfattende eller indholdsfyldte som deres konsol-modparter. Super Mario Run i sig selv synes at have en automatisk driftstilstand, hvor alt du gør er at trykke på skærmen for at hoppe og Miitomo er mere af en social media app. Det forekommer ikke sandsynligt, at et mobilspil, som firmaet producerer i den nærmeste fremtid, vil være fuldlængdespil i lighed med Mario Kart 8 eller Splatoon.

Jeg kan dog se mobile spil som en form for integration mellem mobilplatformen og home gaming. Apperne kunne være slips eller lignende til DLC, hvilket giver et eksempel på gameplayet eller ekstra indhold til hovedtitlerne.

F.eks Brand emblem app kunne vise de taktiske aspekter af franchisen. At være gratis ville betyde, at flere mennesker kunne få et indvendigt kig på, hvordan spillet ville fungere uden at skulle bruge meget på et spil, de måske ikke nyder. På en anden måde Krydsende dyr app kunne indeholde en funktion, hvor stop nær bestemte steder ville afsløre en downloadbar genstand, der kunne overføres til hovedspillet. Der er en enorm mulighed for, hvordan platformene kan arbejde sammen for at forbedre Nintendo-franchisen.


Nintendo har altid været lidt underligt, gør og skaber mærkelige ting, andre virksomheder på samme niveau ville ikke på det tidspunkt. De har ekspanderet til nye territorier før: 3D, interaktive figurer, bevægelsesstyrede spil, en hjemmebane / mobil hybrid konsol. Samlet set ved Nintendo hvad der virker, hvad der er sikkert, og hvad der tjener penge. Der vil altid være en efterspørgsel efter konsolspil, der skubber grænserne for, hvad spil kan gøre. Udvidelse til en mobil platform er ikke slutningen; det er bare noget nyt, noget ekstra.