Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spil
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spil

Indhold

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


Ingen alvorlig WTF er det.

Den gode, den dårlige og den OH #% ^ $ * @ WTF ER THAAAAT- !!

Du har sikkert hørt meget om Mørke sjæle det har foruroliget dig. Den usædvanlige høje dødelighed, den utrolige brutalitet i en kold og nådeløs verden, den fuldstændige håbløshed i din karakters fattige tilstand og den dystre, bittere side af gamerprogressionen.

Selvfølgelig tror du det er det værste af det, fordi du dårlige narre ikke ved noget. Fordi mere end det bliver din eksistens bane, en terror på din stolthed og selvtillid som en spiller, Mørke sjæle er omkring 88% ren mareridt brændstof. Uanset om du bliver jaget af en vandrende skede med tænder, bliver slået af et styggt udseende af satan eller blæste ihjel af crusty gargoyles med akser til haler - den hurtigste lektion du lærer er den død, hvis det er ofte og skat det Det er dejligt.


Mere end jeg afskyede, afskyede og elskede det skræmmende smukke design af forfaldne og aftagne verden, jeg kunne godt lide at gagging på min kop ram som den sidste vederstyggelighed jaget efter mig helvede bøjet på at forårsage min død.

Ofte var overlevelse ikke udelukkende baseret på min evne, men på hvor meget jeg sagde KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' og gennem skæbnen af ​​den nævnte skabning overgik min frygt udelukkende for at dræbe den på den mest grusomme måde.

Jeg har altid været fan af designs, der skubber begrænsningerne i mit smalle menneskelige fantasifunktion, og hvilken bedre måde at gøre det, så at tage en god held og lykke på den mørkere side af menneskeheden og gamerens besættelse med 'fremskridt'? Så hvad hvis den rejse resulterede i raseri som folk som verden ikke vil se igen? Så hvad hvis jeg var lige så forstyrret og uforskammet som jeg var transfixed og i ærefrygt? Det var skilt fra skønheden.

^ Præcis.

Få ny rustning, lær nye færdigheder - dø. Prøv nyt våben, vedtag ny spilstil - Die. Udforsk med al forsigtighed af en mus i et kattehus - Die. Ok så måske vil jeg prøve det her - dø. Ser du alligevel med det? - Die. Du er virkelig begyndt at pissere mig off -Die. SCREW YOU -Die. Elsker du mig ikke Kan vi ikke få det til at fungere? - DØ.

Mørke sjæle bryde sig ikke om, hvor godt en gamer du troede, du var. Mørke sjæle gav ikke en fjende, at du troede det var for hårdt eller spillet var ikke 'fair'. Mørke sjæle, som honningsknegler, gav ikke noget lort det, da du uundgåeligt døde på en mere og mere episk måde og tabt af alle dine sjæle, at du var nødt til at starte igen. Wah Wah.

Boy dig i de store ligaer nu.

Der er ingen nåde. Pauser er til pansies. Håndhold er for suckers. Og om du kan lide det eller ej, skal du dø. Horribly. Og flere gange. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Det vil selvfølgelig stadig pisse dig af, men du lærer at komme over det rigtige hurtigt.

Har jeg nævnt at du skal dø? Har jeg nævnt at du skal dø en masse? Som i via impalement, gift, ild, lynnedslag, falder til din død, bliver spist levende og drukning? Men alt det er nødvendigt. Som et spil er den største udfordring Dark Souls placerer på dig, egoet. Du tror du er hård lort. Du tror du er uovervindelig. Og måske i sidste ende er det punktet.

Døden er nært forestående og uforgivende, og selve din fortsatte overlevelse længere end ti minutter er en præstation, der er stolthed - især i en verden der trives med stadig mere kreative straffe for din dumhed. Men verden er multilagret, og gennem hele døden er forfald og fordærvelse af verden som helhed et løfte. At slippe af hvad du troede du vidste om, hvad du troede var den rigtige måde at spille spillet på. Men endnu vigtigere, at miste dit ego som en gamer og acceptere at undertiden er fiasko mere udbredt som succes.

Mørke sjæle er dyster, uforgivende og skræmmende. Men i den uhyre enkelhed af sin ufiltrerede udfordring er det i det grusomme adrenalin af dets grinds og kampe i verdens uforsonlige grusomhed et spil værd at spille. Det er den reneste form for spænding, fordi den perfekterer den delikate, grusomme balance mellem præstation og belønning. Og der er ingen følelse som at tackle dyret og trække din knuste krop til bålene, smilende mens du lever på at lege i yderligere femten minutter før døden finder dig. Og det er den følelse, der gjorde alle mine stier og trængsler værd - og det er stadig derfor, at Dark Souls var mit ubestridte yndlingsspil i 2011.

Så til min kollega masochist derude - gå ud og dø! (Bare gnid ikke med mig om det.)

Vores vurdering 10 En ukonventionel gennemgang af en ukonventionel gamer.