Nu hvor hele DLC er Out & comma; Var Fallout 4 en værdig efterfølger til serien & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Nu hvor hele DLC er Out & comma; Var Fallout 4 en værdig efterfølger til serien & quest; - Spil
Nu hvor hele DLC er Out & comma; Var Fallout 4 en værdig efterfølger til serien & quest; - Spil

Indhold

Husk de doldrums mellem Fallout 3 / New Vegas og Fallout 4, da årene bare holdt på med at trække på uden at nogen pålidelige oplysninger af nogen art kommer ud? Blæserbasen blev bølle, da Jorden holdt sig rundt omkring solen med Bethesda forblev stramt lippet. Der var en tid, da det stakkels selskab ikke kunne skrive noget på Facebook uden 100 eller så kommentarer til dette billede:


Men så skete der endelig - den magiske dag i november 2015 ankom, og vi blev endnu en gang i gang med at udforske det atomvåben. Mens der var naysayers fra de første par påhængskøretøjer, ventede de fleste fans med åndedræt for at være sikker på at være et mesterværk.

Kun det var det virkelig ikke.

Vi fik en mindre grafisk opgradering, men ellers Fallout 4 var virkelig et skridt tilbage i de fleste retninger. Der var et næsten fuldstændigt tab af disse interessante samtaleaspekter, der ændrede sig på baggrund af hvordan du lavede din karakter, med forskellige måder at tackle situationer på, hvis du fokuserede på videnskab eller havde en masse point i en bestemt pistol færdighed mv.

Det var endnu en gang den samme gamle historie, med Sole Survivor på udkig efter et savnet familiemedlem i ødemarken, men her begrænsede historien alvorligt dine handlinger. Der var virkelig ingen evne til at gå nødder ved at indse verden er afsluttet og give ind til post-apokalyptisk apati eller vrede. I stedet spiller du som en fyr, der straks gør hvad alle vil, mens han søger efter sin søn.


Mangel på muligheder

Husk tilbage igen Fallout 3 da Moira sendte dig ud for at undersøge forskellige væsner og områder for at skrive hendes overlevelsesguide? Du kan halve retten til at give moderat nyttig information, der måske ikke hjælper, gå alle gung-ho og få endnu mere info end det, der blev bedt om at opbygge en ultimativ guide, eller helt løgn til Moira's ansigt, så hendes "overlevelsesguide" ville være fuld af fejl, der ville dræbe mennesker.

Derefter tænke frem til New Vegas og Come Fly With Me-søgen. Du kan hjælpe ghoulsne med at lancere deres raket til et bestrålet paradis eller ændre banen, så det styrtede ned i jorden. Du kan endda fortælle Chris, at han faktisk er menneskelig og overbevise ham om enten at tilgive eller hader ghouls - begge resulterer i forskellige svar ned ad linjen.


Nyd dit fly!

Mens der er nogle forgreningsmål i Fallout 4, der er virkelig intet af den kaliber, der sker hele historien, som der var i de to foregående spil. Borte er de dage, hvor en høj talestilling (eller i nogle hilariske tilfælde, en ultra lav intelligensstat) betød, at du radikalt kunne ændre en quest og fuldføre den helt uden kamp.

På grund af den fulde stemme virkende og dumbed down samtale hjul, der er virkelig kun to måder at gå om dette spil.

Den vigtigste måde er altid at være hjælpsom og løbende vender tilbage til den ubehagelige Preston Garvey for endnu en freaking løsning, der har brug for din hjælp og altid tilbyder at være et rovingpaladin af retfærdighed. Sikker på, du kan tage det sarkastiske og uhøflige dialogvalg først, men du skal alligevel være enig i at hjælpe den, der beder om det.

Husk, hvordan jeg nævnte, at der var to måder? Den anden måde er at spille igennem, mens du bærer Silver Shroud outfit, som åbner enestående dialog med ledsagere såvel som NPC'er i hele Automatron, Nuka World og dele af basisspillet. Det er dejligt, at der i det mindste er en slags mulighed for en anden oplevelse, men det er virkelig mere et påskeæg eftertanke end en legitimt anderledes måde at spille karakteren på.

Fallout: Comic Book Edition

Et skiftende spil med sæsonkortet

Nu hvor alle DLC-pakkerne er ude og sæsonkortet er færdigt, Fallout 4 er endelig en komplet oplevelse, og vi må spørge os selv - var dette spil faktisk en værdig efterfølger til serien i sin endelige form?

Lad os først se på, hvad der blev tilføjet med hver DLC, og hvordan det ændrede basisspillet på forskellige måder.

De betydeligt mere nedslående robotbyggemuligheder fra Automatron DLC tilføjede i et tiltrængt element, som jeg endelig havde spillet spillet igen i længere perioder, på jagt ned hver type våben eller kropsdel. Der var nogle bizarre og fantastiske kombinationer, der kunne bygges, og det håndværksmæssige aspekt fik mig til at hænge meget stærkere end bosættelsesbygning eller våbenopgradering.

Hvorfor ja, jeg vil gerne have dig som min nye følgesvend

Wasteland Workshop DLC tilføjede i nogle seje muligheder, hvis afregningsbygningen var noget, du var interesseret i, men var for det meste en mindre omledning. Da du typisk ikke vil bruge meget tid i en enkelt bosætning (og modders allerede havde øget bygningens muligheder drastisk), var der ikke meget kød der.

Hvis Wasteland Workshop var en mindre omledning, så Contraptions Workshop var bare et stort spild af tid. Sikker på, det var sjovt at sætte nogen i lagrene eller bygge et Willy Wonka transportbånd system til en eftermiddag, men ærligt har jeg aldrig generet nogen af ​​disse muligheder siden den første dag, at DLC blev installeret.

Far Harbour var endelig en DLC af faktisk værd og tilføjede i et fantastisk (og stort) nyt område fyldt til brimmen med skræmmende atmosfære og interessant historie som du hjalp fiskeren eller sluttet sig i slaget mellem DiMA og Atombørnene. Mens den nye følgesvend ikke var så interessant, var dette område som helhed sjovere at udforske end en masse af Commonwealth-området. Selv om det så beskyldninger om plagiering på Bethesda, var den Brain Dead quest sandsynligvis højdepunktet for hele spillet.

Ja, jeg havde sex med en robo hjerne. Jeg mener hvem der ikke har?

I lighed med de tidligere Workshop DLCs havde de ekstra afviklingsbyggemuligheder, der blev fremlagt af Vault-Tec Workshop, meget lidt historieindhold, og muligheden for at kortlægge og tilpasse dit eget hvælving var allerede tilgængelig (og gjort bedre) gennem mods. Ærligvis, denne skulle have været en sidespørgsel i basisspillet, og ikke en betalt ekspansion.

Sole Survivor endelig til sidst at være dårligt med Nuka World, som sandsynligvis er den bedste af DLC. Forlystelsesparkens forskellige områder er varierede og underholdende, med masser af sjove små knuder til andre serier (fortæl mig, at du ikke tænker på begge rystelser og Jurassic Park i Dry Rock Gulch!). Tilføjelse i Nuka Mixing machine crafting mulighed igen holdt mig jagt ned ingredienser på måder jeg aldrig plejet at gøre i Commonwealth.

Slutresultatet

Okay, det er på tide at endelig komme ned til det og ponere det svar: Var Fallout 4 en værdig efterfølger til serien, efter at alle sæsonpas er færdig? Selvom det smerter mig, Jeg bliver nødt til at gå med en hård "Nej"

Tænker tilbage til mine erfaringer på tværs af serien, jeg havde faktisk mere sjov med de meget malignede Fallout Tactics end med Bethesdas seneste indgang. Denne slags føles som en pretender til tronen mere end en ægte Falde ud spil, som historien, quests og muligheder fra Far Harbor og Nuka World var faktisk bedre end basisspil.

Denne slags føles som en pretender til tronen end en ægte Falde ud spil, som historien, quests og muligheder fra Far Harbor og Nuka World var faktisk bedre end basisspil.

Uden disse udvidelser ville det være svært at anbefale del 4 af serien overhovedet, og selv med dem er det så svært at sælge. Den ene var anstændig, tre var stort set meningsløse, og kun to var legitimt gode. Dette kunne have været Falde ud vi indlagte fans fortjente, men det var bestemt ikke det Falde ud som vi ønskede.

Det kan være på tide at aflevere tæerne tilbage til en anden udvikler til næste indgang, som det blev gjort med New Vegas, eller Bethesda virkelig nødt til at gå tilbage til tegnebrættet og genoverveje deres ødemark vision for Fallout 5.

Beklager fyrene, som helhed var denne Fallout-post en skuffelse