Obskure horror games & colon; Clock Tower 2 & colon; Kampen i & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Obskure horror games & colon; Clock Tower 2 & colon; Kampen i & lpar; PlayStation & rpar; - Spil
Obskure horror games & colon; Clock Tower 2 & colon; Kampen i & lpar; PlayStation & rpar; - Spil

Indhold

Som vi fortsætter vores kig ind i Klokke tårn franchise, vi ramte vores første bump i vejen. Selvom begge Klokke tårn titler til Super Famicom og PlayStation var ikke perfekte spil, hver med unikke gameplay samt at have interessante historiemøder. Uretårn 2: Kampen indenfor er ikke så heldig som sine forgængere.


Clock Tower 2: Kampen indenfor (PlayStation), Human Entertainment

Udgivet til PlayStation i 1998, fortsættelsen til Klokke tårn har absolut intet at gøre med historiens begivenheder fra de to første spil. Spillet forbliver det samme som de to første titler, men Jennifer og Scissorman er mærkbart fraværende. Når de blev frigivet, blev spillet mødt med blandet til negativ modtagelse med korrekturlæsere, der citerede problemer med spillets historie og gameplay mekanik.

Historie


Selv Alyssa ved, at det bliver dårligt.

Historien introducerer os til Alyssa Hale, en ung skolepige med flere personlighedsforstyrrelser. Alyssas anden personlighed er den af ​​en koldblodet mandlig personlighed kendt som Bates. Alyssa er netop blevet frigivet fra et mentalsygehus, når hun kommer til Phillips og Kathryn Tates hjem, hendes moster og onkel. Ikke alle har ret i Tate-husstanden, da Tates yngste datter, Stephanie, forsøger at stikke Alyssa med en kniv. Alyssa opdager snart Phillip holder en statue sendt til ham af Alan Hale, Alyssas far. Ligesom de andre titler er statuen årsagen til Stephanie's mordiske hensigt.


Prologoen er anstændig, det er bestemt bedre og mere spændende end prolougen til Klokke tårn (PlayStation). Men efter prologgen bliver historien virkelig forvirret og lidt dum. Jeg kender den anden Klokke tårn titler har en charmerende osteagtig kvalitet til dem, men Uretårn 2Historien er latterlig. Jeg ønsker ikke at dykke ind i den senere historie, for spoiler, men jeg vil kort nævne, hvad der sker efter prologen.


Nogen troede det var en god ide.

Efter hændelsen i Tate-husstanden vågner Alyssa på et hospital. Alyssa taler til en anden person om hændelsen, når der høres et skrig. Når hun går for at undersøge det, finder hun, at hospitalet er overskredet med zombier. I orden. Ja, Clock Tower-spillene har haft overnaturlige elementer, men zombierne giver absolut ingen mening. Spillets forklaring på zombierne er, at de er et resultat af en familie forbandelse. Hvis det er den samme forbandelse, der besad Stephanie, hvorfor blev det ikke Stephanie eller de andre Tate-familiemedlemmer i zombier? Spillet er fyldt med lignende plot huller i hele det gør det svært at købe ind i spillets dumme historie.


Gameplay


Bates tager over Alyssa, eller hun er bare en ryge.

Spillet svarer stort set til de to første spil med et par bemærkelsesværdige tilføjelser. For at udføre nogle specifikke handlinger i spillet, skal Alyssa give hende Bates mulighed for at tage kontrol over hende. Selvom dette gameplay aspekt er interessant, er det ikke udført meget godt. Frustration kan opstå, hvis du støder på en begivenhed uden den rigtige personlighed, der ofte resulterer i en af ​​de mange tackede på slutninger.

Under hospitalets niveau har Alyssa evnen til at skyde zombierne. Med spillets punkt og klik på gameplay føles denne mekaniker utroligt akavet. Musen bevæger sig langsomt og gør det svært at sigte mod målet. Måske hvis du kunne spille med en mus og tastatur, kan det være bedre. Men med en PlayStation controller er det et absolut mareridt.


Bare gå væk, tak.

Et andet problem med gameplayet er, når Alyssa forfølges. Under prolougen var der ikke meget af et problem. Men når spillet har zombier og en fyr i en Oni-maske, der forfølger Alyssa, bliver det utrolig overflødigt at løbe væk. Jeg går ud fra, at udvikleren forsøgte at gøre forfølgelsen mere spændende, men med akavet skyderi og klumpede musekontroller bliver håndteringen kedelig.

Endelig har spillet i alt 12 endinger, men størstedelen af ​​dem kan forekomme under prologoen. Desuden er den eneste forskel mellem flere af dem et uddrag af dialog. I modsætning til de andre titler mangler afspilningsevnen alvorligt med efterfølgeren. Jeg kunne ikke se punktet om at gå tilbage for at se, hvad der sker, hvis forskellen er forholdsvis lille.

Tanker

Selvom mit perspektiv på Uretårn 2 er for det meste negativ, der er et par gode aspekter af spillet. Prolougen er interessant og spændende. Jeg havde et problem med Klokke tårn's prologue er utroligt kedelig. Prologoen for efterfølgeren minder om en morderdukkefilm, som Barneleg, som er meget mere underholdende end at tale med tilfældige NPC'er. Derudover er den ekstra gameplay mekaniker til at skifte mellem Alyssa og Bates interessant, men det er ikke så godt udnyttet.

Samlet set kan jeg ikke anbefale denne larmende efterfølger for overlevelsesfrygt fans. Nogle af cutscenerne er gode til at grine, men se dem på YouTube i stedet.

Klik her for min anmeldelse af Klokke tårn (SNES) og Klokke tårn (PlayStation)!

Kilder: YouTube, Clock Tower Wikia [2], og Rice Digital.