Obskure horror games & colon; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Obskure horror games & colon; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar; - Spil
Obskure horror games & colon; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar; - Spil

Indhold

I sidste uge startede jeg denne serie med et kig på Klokke tårn til Super Famicom. I denne uge fortsætter jeg mit kig på franchisen med den første titel officielt udgivet i USA.


Clock Tower (PlayStation), Human Entertainment

Clock Tower udgivet til PlayStation i oktober 1997. Spillet modtog blandet modtagelse med nogle kritik af de langsomme dialog-tunge portioner og andre, der priste spillets unikke gameplay. Uanset om spillet har opnået en kultstatus blandt overlevende horror fans med sin ikoniske skurk, forgreningshistorie og osteagtig dialog.

Historie


Helen tager sig af en forvirret Jennifer.

Historien om Klokke tårn følger Jennifer Simpson, hovedpersonen fra det første spil, der gennemgår psykiatrisk hjælp til at komme sig fra det forfærdelige mareridt på Barrows Mansions. Spillet åbner med Samuel Barton, Jennifer's terapeut og Helen Maxwell, Bartons assistent og Jennifer's guardian, der udfører hypnose på Jennifer. Helen bliver frustreret over Bartons krænkelse af Jennifer om mordene og tager den slidte Jennifer hjem.


Selv om spillet fokuserer på både Helen og Jennifer's historier, styrer spilleren Barton i åbningsrækkefølgen. Gennem denne sekvens lærer vi lidt om tegnene Harris, en arbejdstager på universitetet, der har en uhyggelig forelskelse i Jennifer og Nolan, en journalist, der interviewer Barton om mordene.

Afhængig af valg, der blev foretaget under åbningen, kan spilleren enten kontrollere Jennifer eller Helen. Med at have to forskellige stier at følge såvel som flere slutninger, kan historien komme til en hurtig ende eller gå videre med at afdække mysteriet bag genoplivelsen af ​​Scissorman-mordene. Selvom voice-acting og dialog kan være cheesy til tider, er historien tilfredsstillende i sin enkelhed, samtidig med at man opretholder et element af mysterium. Uden at give væk for meget, tilføjer de forgrenede tegnstier, samt de mange slutninger, til spilets afspilningsevne.

Gameplay



Helen kæmper tilbage på biblioteket.

Den stealth gameplay til stede i det oprindelige spil er stadig kernens gameplay mekaniker af Klokke tårn. Jennifer og Helen udforsker forskellige miljøer, søger efter spor og genstande, mens de lejlighedsvis bliver jaget af Scissorman.

I lighed med originalen kan spilleren stoppe Scissorman's forfølgelse ved at gemme eller interagere med bestemte ting. Min favorit er i universitetsscenariet, hvor Jennifer kaster en cykel på Scissorman. Der er noget om en teenage pige kaste en Huffy på en lille, saks-wielding psykopat, der er charmerende sjovt og fantastisk.

Spillet lider imidlertid stadig af nogle af frøkenes forgænger. Scissorman kan stadig være irriterende med spillets tilsyneladende tilfældige udløsning af hans forfølgelse. Spilleren kunne bare have undslået Scissorman, kun for at gå ind i et andet rum for at møde et udløsende punkt for en anden forfølgelse fra morderen.

Nogle af udløsningspunkterne er dog meget underholdende og bør ses. Jeg har en lang liste med favoritter, men kortlisten er Scissorman, der sender en fax, går ind på Scissorman og ser på tegnefilm, og Scissorman er så usynlig skjulested bag en akvarium.

Tanker


Scissorman er sint Microsoft Word færdigheder.

Klokke tårn er et af mine foretrukne horror-spil, selvom spillet lider under problemer som den tidligere nævnte frustration af Scissormans ofte ubarmhjertige sysler. Spillet lider også af en utroligt kedelig og smerteligt kedelig åbning introduktion. Selvom introduktionen giver en beskrivelse af spillets historie, ønsker jeg virkelig, at de kunne have udført det bedre. At køre rundt på universitetet som Barton og snakke med meget langsomme tegn kan blive meget monotont meget hurtigt.

Imidlertid tager spilets tempo op efter introduktionen. Med historien afledt i forskellige retninger og ikke altid når samme ende, Klokke tårn har meget afspilningsevne. I modsætning til et TellTale-spil, hvor spilleren føles som om deres første playthrough er den endelige historie, ønskede jeg at udforske de forskellige historiebaner i Klokke tårn. Og selvfølgelig kan det lyde som et negativt, men der er masser af dejligt osteagtig øjeblikke. Fra Nolan og Jennifer's usædvanlige forhold til nogle overnaturlige elementer (kæmper for eksempel et helt spisestue sæt) Klokke tårn Det er værd at spille igennem for disse campy og underlige øjeblikke alene. Hvis du er fan af survival horror genren og kan sætte pris på corniness, skal du helt sikkert tjekke denne ud!

Næste uge vil jeg gå videre til næste spil i franchisen. I mellemtiden tjek min artikel om Clock Tower (SNES)!