Obskure horror games & colon; Enemy Zero

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Obskure horror games & colon; Enemy Zero - Spil
Obskure horror games & colon; Enemy Zero - Spil

Indhold

I sidste uge tog jeg et kig på Kenji Enos overlevelse horror puslespil, D, starring hans egen digitale skuespillerinde Laura. Hvis du er gået glip af det, skal du klikke her. I denne uge vil jeg se på Enos forsøg på sci-fi horror og Laura's næste store rolle som et besætningsmedlem på rumstationen, AKI, der desperat forsøger at overleve et angreb af usynlige udlændinge.


Enemy Zero (Sega Saturn, PC), WARP

Udgivet i 1997, er Enemy Zero en sci-fi overlevelsesfrygt med første person shooter og puslespil elementer. Oprindeligt, Enemy Zero blev udviklet som en titel til den oprindelige PlayStation. Men da Sony ikke producerede nok kopier af D For forudbestillinger overraskede Eno alle på en Sony-konference ved at oplyse, at Enemy Zero blev udviklet til Sega Saturn i stedet for Sonys PlayStation.

En anden interessant kendsgerning om dette spil er, at den har en af ​​de sjældneste og mest udførlige samlerens udgaver nogensinde. Samlerens udgave omfattede alle slags kølige og underlige genstande som en replika af Laura's pistol, faktiske spildesigndokumenter og et komplet kostume, der blev båret af en WARP-messepiger til Tokyo Game Show i 1996. Endnu fremmed, den undvigende samlerens udgaver, kun 20 blev lavet, ville personligt blive leveret af manden selv, Kenji Eno! Intet ord på, om han faktisk fulgte med det eller ej.


Er dette den eneste gang et dominatrix kostume er blevet medtaget i en samlerens udgave?

Historie

[Advarsel: Dette afsnit indeholder spoilere!]

Før jeg går ind i grunden til Alien, Jeg ville også nævne det Enemy Zero er den første af Enos spil til at medtage sine andre digitale aktører end Laura. Tegnene i Kimberly, Parker og David vises igen i D2 som forskellige tegn. Men vi vil se nærmere på dem næste uge.

Hvis du har set filmen, Alien, så kender du allerede plottet til Enemy Zero. Faktisk afspejler spillet filmens plot så tæt, herunder implementering af mange lignende design valg, som du spekulerer på, hvordan de måske kunne have fået væk med det. Som jeg beskriver spillets historie, vil du se lighederne.



Der er udlændinge omkring, og du sover stadig ?! Hent det sammen, Laura.

Gennem introduktionen finder vi, at vores hovedperson, Laura Lewis, netop er blevet vækket af hendes kryogeniske søvn. Stadig woozy og lider af amnesi, ser Laura rundt forvirret og undrer sig over, hvad der kunne have vågnet hende for tidligt. Gennem videokommunikationsenheden i hendes værelse lærer hun, at Parker, hendes medarbeider, er blevet dræbt! Men hvem eller hvad kunne det have gjort?

Nå, det var selvfølgelig en fremmed! Bravely (eller måske dumt), Laura forlader sit værelse for at søge efter sine andre besætningsmedlemmer samt en måde at udrydde udlændingen på. Efter at have fjernet den skyldige fremmede med sin nyligt fundet pistol, opdager Laura gennem et møde med sin besætningsmedlem, Kimberly, at der er flere udlændinge på skibet. Er du overrasket?


Kim er lidt følelsesladet.

Derudover finder Laura ud af, at hendes kæreste, David, stadig lever på skibet, da han kontakter hende via videokommunikatoren. Men før Laura kan komme til David, må Kim påtage sig hendes hævn på det fremmede skum, der dræbte sin elskede Parker.

I et utroligt dumt træk beslutter Kim at komme ind i ventilationskanalerne, Tom Skerritt-stil, for at tage udlændingen ud. Selvfølgelig virker dette ikke som forventet, og Kimberly går væk, og Laura er alene en gang tilbage.


Åh, David. Jeg vil savne, hvordan vores læber aldrig rigtig rørte ved.

Da Laura leder til rumskibets andet tårn, bliver hun endelig genforenet med David. Desuden er Laura også genforenet med hjemmehørende computer nørd, George, der fortæller hende, at han leder efter en vej ud af skibet ved at programmere et specielt nøglekort for at låse dørene op til mini rumfartøjet.

Men når han vender tilbage til at informere David om nyhederne, opdager hun ham revet til strimler, ledninger, der spilder fra hans krop og metal skinner fra under hans syntetiske hud. Yep, David er en android. Alien referencenummer 2.287!

Distraught, Laura leder tilbage for at tale med George, når hun bliver angrebet af en fremmed! Selvfølgelig, da dette er et Kenji Eno-spil, må alien trænge ind i munden med sin tentakel. Ja, Eno har en ting til denne type ting, som den også vises i D2. George redder Laura, men gør ikke noget om den fremmede voldtægt, der netop er sket.

Som et resultat af det fremmede ansigtsangreb fra tidligere udvikler Laura en usædvanlig stor bump på hendes hals. Hun beslutter sig for at gå ud på skibets medicinske bugt for at få det tjekket ud via en røntgenstråle. Nå kan du gætte åbenbaringen? Ja, Laura har en udlænding inde i hende, men der er noget andet.

Som David er Laura også en android.


Et skud af George udstationering på Reddit i stedet for at koncentrere sig om at få alle fra skibet.

Nå, det er forskelligt fra Alien, i det mindste. Tungt forvirret over åbenbaringen fortsætter Laura med sit mission om at komme ud af skibet. Hun taler til George, som på en eller anden måde ved, at Laura har fundet ud af hendes sande identitet, selvom Laura ikke giver et ord til nogen i hele spillet. George indrømmer, at det var han, der skabte David og Laura såvel som den der programmerede deres minder. Ved denne optagelse er George usikkert dræbt af en fremmed. Men ikke alt er tabt; Laura finder nøglen til mini-rumfartøjet på Georges døde krop.

Før du forlader skibet for godt, løber Laura ind i Kimberly! Yep, god gammel Kim lykkedes at overleve prøvelsen i ventilationskanalerne. Hun tager også ægte hurtig pleje af Laura's fremmede i nakken ved at skære klumpen op med en kniv og fortsætte med at dræbe den fremmede baby. Problem løst! Imidlertid ønsker Kim ikke at forlade AKI med Laura. Stadig meget forvirret over Parkers død, dræber Kim sig selv i et forsøg på at blive genforenet med sin kærlighed.

I mellemtiden har Laura haft nok af AKI og dens fremmede indbyggere, da hun leder mod mini-rumfartøjet. Med AKI's selvdestruktion system aktiveret (selvfølgelig!), Ripley Laura gør det til håndværket og undslipper lige før AKI blæser op.

Gameplay

Enemy Zero er en kombination af interaktive FMV gameplay og første person shooter sektioner ligner Doom.


Laura forsøger at hackes George sød pc.

Puslesnitsafsnittene ligner meget D hvor Laura kan interagere med forskellige objekter for at løse gåder. Puslespilene kan til tider være vage, især med spillet, der ikke giver nogen antydning om, hvad de skal gøre næste gang. I starten kan Laura kontakte Captain Ronnie for hint, men denne funktion forsvinder midt imellem spillet.

Det gode er, i modsætning til D, har spilleren ikke en tidsbegrænsning for dem. Med hensyn til at spare, kan du gemme dine fremskridt, men du har et begrænset antal gange til at gøre det.

Det andet aspekt af gameplay af Enemy Zero er den første person shooter sektioner. Denne funktion er ny for Enos spil og spiller slags som Doom, men med en utrolig langsom opladning pistol. Laasas pistol har kun en vis mængde afgifter, hvilket tvinger spilleren til at bevare deres ammunition. Pistolen kan genoplades på forskellige stationer i hele spillet, men deres placering er noget tilfældig.


En af de første person shooter sektioner.

Fjenderne i Enemy Zero er usynlige. I stedet for at stole på øjnene skal Laura stole på en høreapparat, der afviser en række toner, når en fjende er nær. For eksempel, hvis fjenden er i området, men ikke tæt på Laura, bliver lyden kedelig og sjælden. Men hvis fjenden er i nærheden Laura, vil lydene være højt og hurtige. Det bedste jeg kan ligestille det er et lille barn, der spiller en xylofon.

Tanker

Enemy Zero er et interessant spil, men bestemt ikke uden fejl. Historien er stærkt spejl Alien, som kan distrahere for det meste og ofte gør historien forudsigelig. Nogle af skrivningene er lidt akavet på steder - for eksempel Kims tale til Laura, inden han går ind i ventilationen, hvor hun sammenligner udlændinge med børn, der siger, at du skal "se begge lige i øjnene". Jeg vil huske, at når jeg har mit første barn, Kim.

Jeg fandt gameplayet at være svært. Selvom jeg får lidt panik, når jeg ikke kan se fjenden eller føle, at den bedre mulighed er at løbe væk, så det kan være lettere for andre. Men at have en pistol med begrænset ammunition for at bekæmpe usynlige fjender er uretfærdigt.

Alt i alt, hvis du er fan af den alt for mærkelige og uklare, anbefaler jeg denne titel.

I næste uge tjekker jeg Enos sidste Laura-titel, D2. Sørg for at tjekke det ud!

For øjeblikket er du velkommen til at skrive en kommentar nedenfor om Enemy Zero eller andre uklare horror titler!

Billedkilder: Gamesniped, Retro Ware TV [2], YouTube [2] [3], og Speed-new