At være en indie spiludvikler er hårdt arbejde. Der er et ordsprog, der går, "hvis du elsker hvad du gør, kan du virkelig kalde det arbejde?" Og svaret på det i forhold til game dev er et rungende ja. Faktisk er en af de største forhindringer i spiludviklingsverdenen for indier faktisk færdig med din titel - målstregen, som de fleste studier aldrig vil se.
Dette er imidlertid ikke tilfældet med OC Game Studio, en lokal (til mig) indiestudio i Columbus, Ohio, der lige har udgivet deres første spil, Sphere Complex, på Steam markedspladsen. Jeg var på vegne af GameSkinny heldig nok til at kunne sætte mig ned for et interview med OC-grundlæggeren Frank Oyer og tale mere om hans spil, hans motivationer og studietidens fremtid. Her er hvad han havde at sige.
GameSkinny (GS): For det første tak for muligheden for at interviewe dig. Lad os komme ind i det - hvad var inspirationen bagved Sphere Complex?
Frank Oyer (FO): I første omgang, Sphere Complex var et soloprojekt af mine, hvor jeg arbejdede på at komme ind i spiludvikling og opbygge mine færdigheder. Jeg besluttede, at jeg ønskede at lave et spil med så lavt af et funktionsomfang som muligt, så jeg faktisk kunne klare det og afslutte det.
Hvad angår anden inspiration, nyder jeg virkelig racerspil og spillet Marble Blast Ultra og ønskede at gøre noget til en moderne version af dette spil.
GS: Hvorfor valgte du at bruge Unreal Game Engine 4 til at lave Sphere Complex?
FO: Jeg synes, at den største indflydelsesfaktor var, at det var den motor, som store navn studios brugte. Jeg begyndte først at lege med Unreal Developer Kit et par år tilbage, og det er den eneste motor, jeg nogensinde har eksperimenteret med.
Hvad der virkelig cementerede handlen med mig var imidlertid den robuste visuelle scripting system UE4 havde at tilbyde. En af de mere interessante ting om Sphere Complex er at spillet er skrevet udelukkende i Blueprints, Unreals visuelle scripting system. Hele spillet, herunder multiplayer-funktionaliteten, håndteres fuldstændigt af Blueprints - der er ikke en enkelt kode kode. Dette er en velkommen pause fra den kodning, jeg gør for mit normale 9-5 job.
GS: Lad os tale lidt mere om OC Game Studio.
FO: Jo da. OC Game Studio startede tilbage i 2013 som bare mig, og sådan var det for begyndelsen af udviklingen til Sphere Complex. I sidste ende var spilets rækkevidde dog mere end jeg kunne håndtere alene, og holdet voksede til 3 personer. Selv mig, Jeff, der gjorde størstedelen af niveauet design og musik, og Jason, der håndterede det meste af vores back-end server funktionalitet samt nogle få niveauer.
GS: Og hvorfor besluttede du at gå indie ruten over til et større firma?
FO: Det er et godt spørgsmål. Jeg havde faktisk forsøgt flere gange at få mit spil og mig selv på Epic Game's radar, men havde ikke held og lykke. På en underlig måde er jeg glad for, at det skete på denne måde, fordi jeg hellere ville gøre mit eget, være kaptajn i min egen skæbne, hvis du vil. At stille mine egne timer og lave projekter, der har personlig mening for mig, er, hvad jeg virkelig vil have.Det er drømmen rigtigt? At være chef?
GS: Der er ingen argumenter med det tankegang. Så hvor ser du OC i de næste 5 år?
FO: Nå skal vi godt være færdige med det Sphere Complex og det ekstra indhold, som vi har arbejdet med for det. Jeg forestiller mig også, at vi også vil afslutte vores næste titel og også gøre noget for det.
Fra nu af er vi meget begejstrede for, hvad fremtiden holder, og vi glæder os til at arbejde på vores kommende spil - udforske nye teknologier og spilkoncepter.
GS: Okay Frank, du har antydet en anden titel et par gange nu ... Er du villig til at tale om det? Del lidt om hvad OC har i tankerne for deres næste projekt?
FO: Jeg ønsker ikke at gå ind i for meget detaljer om det. Jeg vil sige, at det har noget at gøre med VR og muligvis våben. Jeg ved, det er lidt vagt, men måske kommer vi til dig, når vi har mere at tale om. Måske med en demo for dig at prøve.
GS: Efter at have spillet Sphere Complex Jeg er helt spil for at se, hvad der mere er OC Game Studio har ærmerne på. Taler du om spil, hvad spiller du i øjeblikket på din fritid?
FO: Jeg er faktisk virkelig til Motorsport Manager. Jeg kan godt lide racing og hurtige biler, samt forvaltnings- / simuleringstyper af spil. Hvad spiller du for øjeblikket?
GS: Jeg har spillet nogle få tidlige adgangsspil, senest 7 dage at dø med mine værelseskammerater, fordi hvem ikke elsker en god zombie shooter?
Anyway, sidste spørgsmål. Hvis du kunne samarbejde på et spil med et andet studie derude, hvem ville det være?
FO: Bethesda, 100%. Selvom deres spil er buggy på den oprindelige udgivelse, kan jeg virkelig godt lide deres spil. Det ville være interessant at arbejde med dem, og oplevelsen ville bare være fantastisk.
Endnu en gang, mange tak for din tid, Frank Oyer, og jeg ser frem til at se, hvad du laver op næste gang.
Jeg havde en god tid til at interviewe Frank, såvel som at spille Sphere Complex, som jeg vil skrive en anmeldelse af meget snart. Hvis du er interesseret i at lære mere om Sphere Complex så tjek Steam-siden.
Du kan også holde dig opdateret med at gå på OC Game Studio via deres Twitter eller officielle hjemmeside.