Indhold
Har du nogensinde spillet et spil, der udstrålede charme og polsk, på trods af at det er ret simpelt i kernen? Et spil, der var mere sjovt end det havde ret til at være?
Kingdom of Loathing, brough til dig af folkene på Asymmetriske produktioner, er bare den slags spil. Og jeg bliver darned, hvis det ikke er det mest vanedannende casual spil.
Da jeg gennemgik EVE Online, Jeg beskrev det som en "anarko-kapitalistisk samfunds simulator i rummet". Nå, hvis EVE Online er ren anarko-kapitalisme, skal kongeriget afrivning være selve essensen af internet- og popkultur knust sammen til noget, der kun kan beskrives som Zork blandet med Diablo blandet med Spiral Knights. Og den vanvittige ting er, det virker.
Den mest grundlæggende WoW-klon
Spillet spiller som enhver anden MMO, omend mindre interaktivt. Du vælger hvor du skal hen, dræber ting mens du er, og måske færdig nogle quests med relativt puslespil. det lyder ikke for meget sjov, gør det? Det ville ikke være, ikke alene. Men i kombination med nogle gode skrivelser, der beskriver dine handlinger (du vil have nogle gode gode hjertelige griner spiller dette spil), et fantastisk samfund og et stjernemarkeds system samt et skinnende eksempel på F2P-modellen, er spillet faktisk en virkelig stor MMO.
Begyndende med den dårlige
Nej, det har ikke lyd. Nej, det har ikke noget ud over stickfigurer som grafik. Og ja, nogle pedanter derude kan insistere på, at det er browserbaseret gør det automatisk lav kvalitet. Men du kan virkelig fortælle spillet er poleret. Enhver osteagtig vittighed, hver ordsprog, enhver stickman, der popper ind i din skærm, er alt sammen smagfuldt og med vilje. Men desværre kommer mange mennesker ikke forbi chokket med "pindfigurer!" Og de går glip af.
Hvis der er en legitimt dårlig ting om dette spil, er det Adventure Limit. Jeg sammenlignede det med Spiral Knights Af en grund. Og det er ikke godt. Spillet har en grænse for mængden af "Adventures" du kan gøre i en dag. Jeg kan se, hvorfor den blev sat på plads (vil ikke have spilleren udtømt for at spille for meget), men grænsen er alt for lav, og der er ikke mange måder at hæve det ud for at spise bestemte fødevarer. Og selv da er det ikke opvokset af meget.
Over til det gode
Det er fordi spillet er så simpelt at det formår at være så sjovt.
En fuld 3D MMO med to zoner er ikke særlig sjov. Men en 2D MMO med tons flere zoner er. Spillets "lav kvalitet" -præsentation er et forløsende træk, når det er på tide, at udvikleren (e) fokuserer på at skabe indhold. Han (de?) Kan sikkert bruge mere tidskodning og skrivning i stedet for at forsøge at skildre indholdet i sin fulde herlighed ved hjælp af et fancy 3D modelleringsprogram, hvilket kan tage måneder for et lille hold.
Desuden hjælper den enkle grafik med fantasien. De er fedtede og lette, som passer godt til atmosfæren i spillet. Det er en god pause fra de monotone fantasy-miljøer i dagens MMO-sfære. Hvis spillet ikke tager sig selv alvorligt, hvorfor skal grafikken så gøre det?
Jeg kan åbne min egen butik i et indkøbscenter og sælge min loot fra eventyr. Jeg kan gå på hundredvis af forskellige quests med nye tilføjes regelmæssigt. Der er masser af afspilningsevne og tilpasning til hver enkelt klasse. Du kan lave en masse genstande. Og når du "fuldfører" din ultimative quest, kan du genfødes som en helt ny klasse. Jeg siger, hvis det giver dig mulighed for at skabe mere engagerende indhold, kan grafikken være ASCII for alt, hvad jeg bryr mig!
Bedst af alt er F2P-modellen på plads stor. Du kan købe en bestemt vare hver måned. Men genstanden har ingen store, overpowered fordele, det er bare en sød ting, der får dig til at føle sig godt om dig selv.
Spillet er sjovt, engagerende, vanedannende, det kan spilles i hurtige udbrud. Og bedst af alt kan det spilles 100% gratis. Du ville være en narre ikke at prøve det.
Vores vurdering 9 Kingdom of Loathing kan kun beskrives som Zork blandet med Diablo blandet med Spiral Knights. Og den vanvittige ting er, det virker.