Oh & komma; Hvordan de mægtige er faldet

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Oh & komma; Hvordan de mægtige er faldet - Spil
Oh & komma; Hvordan de mægtige er faldet - Spil

Indhold

Square Enix, Electronic Arts, Activision og Capcom er alle navne kendt i hele spilbranchen som nogle af de mest velhavende spilvirksomheder. Alligevel deler de alle noget andet til fælles - bortset fra deres gigantiske marketingflytning og kontrol af spilbranchen som helhed gennem titler som Call of Duty, Street Fighter og Final Fantasy.


Men der er sket noget med disse engang mægtige giganter, der er nok til at sørge.

De har holdt op med at drømme og komme med nye ideer til noget, som jeg gerne vil kaste mine penge på. Jeg kan huske, at et af de første spil jeg nogensinde har spillet var Final Fantasy: Legend of Mana; det var svært og ærligt fik mig til at overveje at bryde mit GameBoy mere end en gang - men jeg stak med det, fordi det var det værd. Så flytter jeg til en af ​​deres nyere titler, og jeg vil bare græde. Hvad skød disse virksomheder til beklager tilstand, de er i?

Personligt tror jeg, det er frygt; ikke frygt for at lave et godt spil, fordi de alle har bevist, at de kan gøre det. Bare tag et kig på Mega Man Legends.

Millioner af dollars og hundredvis om hundreder af timer går ind i at lave et enkelt spil, og den finansielle risiko er bare ikke værd at floppe. Det er derfor Call of Duty-franchisen kommer ud med et nyt spil mindst en gang om året, om ikke to gange om året. Helt siden Call of Duty Black Ops kom ud, er vi blevet bombarderet med Call of Duty: Modern Warfare No. X og Call of Duty Black Ops No. X. Det er en tendens, der næppe vil ændre sig snart, så hvad kan vi som spillere gør for at lade disse giganter vide, at vi savner vores historier - vi er ligeglade med, om det er dårligt, vi vil bare have noget andet?


Men hvad er det lyse lys?

Men glæd dig, for alt er ikke tabt. Der er en ny type udvikler, en med fantasi, uden frygt, kun håb og begrænset finansiering. Disse nye udviklere har rocket spilverdenen med titler som Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey og mange flere, der har rystet selve fundamentet af spil med noget så enkelt og rent, du kan ikke lade være med at bemærke.

Disse udviklere søger ikke nødvendigvis at lave gobs af kontanter (selv om det er en del af det). De vil simpelthen dele deres vision med verden og genskabe håb til et publikum fyldt med dårlige tolv årige, der aldrig havde mulighed for at spille nogle af de spil, vi elskede mest, vokser op. Så glæd dig og vide, at der er håb om fremtiden for spil, og det ligger i form af indie-udviklere, der ønsker at gøre branchen bedre, lidt efter lidt, så godt de kan.