Indhold
- Lad os være helte!
- Spillets forbindelse til showet
- Hvad desværre bringer spillet ned
- Gør dette spil "Break the Stigma?"
Der er en tendens blandt licenserede spil - især de der er lavet til børn - for at være lavt, dårligt designet og uoriginal i navnet på at skabe noget så hurtigt som muligt, bare for at narre fans af ejendommen til at købe det. Men med Lad os spille helte, Ian Jones Quartey og Cartoon Network gjorde det ikke. Ian elsker sit arbejde, sine fans og videospil og besluttede at gøre, hvad han kunne for at faktisk gøre noget mekanisk solidt, sjovt og unikt.
Hvad sætter straks OK K.O.! Lad os spille helte bortset fra andre licenserede spil er den detaljerede karakter af dets opfattelse og udvikling. Cartoon Network har omstruktureret den måde, hvorpå de nærmer sig at skabe spil baseret på deres egenskaber, faktisk tager tid til regelmæssige udviklingscykler og giver talentfulde studioer med rimelige ressourcer, og Lad os spille helte er en af de første af disse projekter, der skal kontaktes med denne nye retning.
OK K.O.! Lad os spille helte er et action-RPG eventyrspil baseret på hit Cartoon Network serien OK K.O.! Lad os være helte, som blev udviklet af Capy Games og for nylig udgivet på Steam, PS4 og Xbox One af Cartoon Network Games. Showet følger en ung dreng, der hedder KO, en lystøjs optimist med en ubrydelig ånd, der stræber efter at blive en stor helt i en verden, hvor alle har et magtniveau og særlige kræfter inde i dem, og levende legends of heroism kan arbejde på strips i deres fritid.
Spillet følger showet pligtfuldt og føles ofte som en række enkle episoder fra showet sammen med et løs og fritflydende overordnet plot, og alt fra showet er trofast gentaget som spil i spil, fjender og NPC'er. Visens tilbagevendende antagonist og sælger af masseproducerede onde kamproboter, Lord Boxman, finder en måde at nulstille alle strømniveauerne på alle POW-kortene (handelskort af rigtige mennesker rundt om i verden med bemærkelsesværdige kræfter og træk) i Plaza, og KO skal udføre heroiske handlinger for at genoprette dem til normal såvel som hæve sit eget niveau.
Forestilleren Ian Jones Quartey valgte at henvende sig til Capy Games selv, idet han var en stor fan af deres arbejde (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, osv.), og Capy tog ideen hurtigt. Så vi har alle brikkerne sat på plads for at være en legitim spiloplevelse. Men det virkelige spørgsmål er: har det engang været godt, eller er det bare et andet middelmådigt licenseret spil at føje til bål?
Tag nogle lynnakler og stropper ind. Lad os være kritikere!
Lad os være helte!
Lad mig bare starte denne anmeldelse ved at sige, at dette spil er miles bedre end omkring 90% af andre licenserede spil. Det skyldes hovedsagelig, at det har en solid og mekanisk forsvarlig kerne-gameplay, der i sig selv er sjovt, og fordi det klart havde det faktiske hårde arbejde sat i sin præsentation og skrivning - du ved næsten, at de forsøgte at lave et rigtigt spil.
Spillet består for det meste af beat-up-kamp mod fjendens robotter og eventyrspilstilstræning og taler til folk som du løber rundt på plazaen som alles favorit gode dreng. Normalt indebærer en søgen at tale med et tegn på plazaen - som regel en af hovedpersonerne i bodegaen - og så på plazaen for en vigtig ting eller to, komme ind i en kamp eller begge dele.
Kampen er overraskende dyb - men ikke signifikant, så den er stadig ret langt fra noget lignende Odin Sphere, men hvad hej - og faktisk giver dig et anstændigt udvalg af træk til at arbejde med og låse op med tiden, fra oppercuts til at kaste til crouching manøvrer, og endda en overraskende hjælpsom og dygtige undvigelse flytte til både jorden og luften. Kampen mindede mig lidt af Sejlig Joepå en god måde, som ofte giver spilleren mulighed for at jonglere fjender ind i andre fjender, afbøjer fjendens projektiler tilbage på dem og styrer opladningsmåler gennem hele kampen.
Pew Pew Pew Pew Pew Pew! Tag det, Darrell!
Kampene kan måske virke lidt lange til tider, da hver fjende har en sundhedsbøjle, der er lidt længere, end man ville forvente af gennemsnitlige grunts, men generelt er kampen hurtig nok og har nok muligheder, at det ikke er en deal breaker . Der er også nogle lette RPG-elementer, der langsomt låser op for nye bevægelser for KO, når du leveler op, hvilket virker fint, men de er ikke rigtig værd at uddybe meget for, hvor simple de er. Derefter er der selvfølgelig alle tegnene fra showet, der hugger ind med deres "Powie Zowies".
I løbet af spillet kan du købe og indsamle POW-kortene fra de forskellige borgere på pladsen, som alle er regelmæssige tilbagevendende tegn fra showet og låser op for evnen til at indkalde dem til kamp for at bruge deres specielle angreb, som tager en række forskellige formularer. Tegnene du kan ende med at indkalde spænder fra serie hæfteklammer som Rad og Enid til mindre tilbagevendende tegn som Drupe, Red Action og endda Colewort (ingen Joe Cuppa, men desværre). Du låser op for deres "Powie Zowies", da spillet kalder dem ved at udfylde sideopdrag for dem, som - igen - normalt involverer at kæmpe med nogle robotter for at finde et emne eller bare søge på pladsen for det pågældende emne eller købe det i en af den håndfuld af butikker.
Dette aspekt af gameplayen har en lille indflydelse fra Persona spil i det faktum, at du kun kan hjælpe et tegn med en sidesøgning om dagen for at gøre fremskridt med at låse deres Powie Zowie op og skal vente til i morgen for at prøve en anden. Heldigvis kan du stadig fuldføre flere quests for flere personer sammen med en hovedopgave på bodegaen uden at spilde tid, fordi dagen kun officielt slutter, når du vælger at afslutte det.Nogle gange kan det være lidt irriterende at se, hvor lang tid det kan tage for en helt at varme op til dig, men når du har låst deres Powie Zowie op, er det bare værd at få en ny taktik i kamp.
Spillets forbindelse til showet
Et spørgsmål, der skal stilles til ethvert licenseret spil, er "repræsenterer det licensen godt, og skal du være en fan for virkelig at komme ind i det?" I tilfælde af Lad os spille helte, Jeg vil sige ja og ja.
Spillet følger meget tro på showet, uden tvivl på grund af showets skabers tunge involvering i udviklingen, og fans af showet skal føle sig hjemme lige med det samme. Plaza er fyldt med velkendte ansigter, alle kærligt animerede og ekspressive, og hvilken lille dialog der er for nogle af dem, er stadig repræsentativ for hver af dem.
Hvert hovedperson fra showet stammer fra den sædvanlige cast, og aktørerne rent faktisk lyder investeret i hvad de siger, som om de bare optager til showet som de normalt gør, hvilket er, hvordan det skal være. Skriften er også meget rigtig god til showet, som ofte læsses med overraskende vittigheder, der kommer ud af venstre felt, fine små nikker til tidligere episoder, og i nogle tilfælde små mini-buer til bestemte tegn. Jeg er glad for at indrømme, at dette spil fik mig til at grine ganske mange gange.
Stil, stemmevirkende og skrive alle sammen arbejder for at bringe komedien sammen.
Animationen og den visuelle præsentation som helhed fortjener særlig omtale. Mens spillets kunststil ikke er direkte i overensstemmelse med showet, er den forenklede manglende skitsering stil, som de gik med, også interessant, og jeg personligt kan lide det meget. Hver karakter har en kærligt detaljeret og uddybende inaktiv animation, når den bare står rundt, og uden at have set én episode af showet, kunne du nok gætte hver af deres karakterer bare ved at se på dem.
Der er også masser af små detaljer i præsentationen, der får hele spillet til at føle sig levende og lykkeligt vis præcist. Fra KOs uforklarlige nudellignende arme, når du køber noget til hans søde lille beatbox-melodi over pause menuen til de lige dele rolige og actionorienterede soundtrack, har spillet en stærk personlighed, som føles meget OK K.O.!
Spillet har også en meget direkte sammenhæng med showet, der påvirker gameplayet, som jeg fandt ud af at være meget interessant og godt implementeret. På tilfældige punkter i løbet af showet i tilfældige episoder - hvis du ser omhyggeligt på baggrunde - kan du se en række tre symbolmønstre. Det er ting som dumbbell-bandanna-kraniet, og fjernbetjeningskedel-hjerte og ting sådan.
Der er en sådan kode nede i hjørnet ved siden af Cartoon Network-logoet. Billede fra episoden "Jethro's All Yours".
Hvis du indtaster disse koder i POW Card-maskinen i spillet, kan du låse op hemmelige kort og opgraderinger, der ellers ikke kan opnås i spillet. Du kan låse op "Snappy Wappys", som er permanente opgraderinger til dine kort, som du kan anvende til et kort for alvorligt at styrke sin Powie Zowie. Du kan også langsomt låse op stykker af kort til specialtegn, som du normalt ikke kan låse op i spillet.
Jeg finder personligt denne metode til direkte integration af spillet med showet, der er baseret på at være ret smart. Styrken og udbredelsen af de allerede spillede POW-kort er på ingen måde for svag eller for lidt, og mens opgraderingerne fra koderne er betydelige, er spillet på ingen måde så svært at disse bonusser er nødvendige for at få det, der føles som en afbalanceret eller komplet oplevelse.
Det er bare en stor bonus for folk der allerede ser på showet, og jeg synes, at at lave en slags stor hemmelighed-scavenger jagt for fans af showet for at huske på, at de omskifter gamle episoder såvel som nye er ret stort kors -forfremmelse. Det minder mig om den store konkurrence for at vinde rigtig skat, der omringede Swordquest spil på Atari 2600, hvor spillerne bliver nødt til at jage efter koder i spillet og derefter krydshenvisning i en bindelegebog for at lære den hemmelige adgangskode til konkurrencerne. Det er ret pænt ting.
Hvad desværre bringer spillet ned
Mens jeg nyder min tid med dette spil og føler, at det stadig er værd tid for fans af showet såvel som folk på udkig efter en god tid, er det desværre tilbageholdt af nogle få store problemer hele vejen igennem. De største er spilets overordnede pacing og hvor ofte det gentager sig selv.
Jeg hader at sige det, men for så sjov som kampen og de dialogstyrede quests er de bogstaveligt talt alt hvad du skal gøre i de næste par timer. Som jeg implicit tidligere, involverer næsten hver eneste quest enten at søge plazaen for et emne og slå op Boxmore-bots eller begge dele. Det tager ikke lang tid at få det til at blive indlysende.
Plaza er langsomt åbnet i løbet af tiden, med et par nye områder inde i det giver dig adgang til yderligere quests og udforskning muligheder, men det sker omkring en time pr. Område, nogle gange mere, og du går stadig aldrig langt fra plaza. Selv om det aldrig føles som om du laver det samme igen og igen, føles det som om du laver en meget lignende ting igen og igen.
Vinduet dressing og skrivning omkring de små mini-quests og endnu mere mini quests er flot og varieret i tema, men igen, i sidste ende ændrer indholdet af din mission aldrig rigtigt. Uanset om du er på jagt efter en tabt gylden burrito, tæller antallet af stavelser i navne på en gruppe mennesker eller forsøger at overbevise en selvbevidst robot, at hun skal være fri til at føle sig selvsikker og klæde sig, hvad hun vil have (nej, alvorligt), er dit overordnede mål stadig det samme: løbe rundt på scavenger hunts og slå op robotter.
For ikke at nævne, spillet er meget stingy med sine penge. Du har brug for det til at gøre stort set alt fra at købe nye pakker med pow-kort til at låse op for nye quests for at købe varer til quests for at købe stat boosters for midlertidigt at øge, hvor meget du leveler op i bestemte stats i kamp. Dette ville ikke være så meget af et problem, hvis du fik penge bare lidt hurtigere, men hver eneste mønt du tjener er få og langt mellem hinanden.
Så sjovt og godt udtalt som dette skærmbillede gør det alvorligt mig spekulerer på, om Mr. Gar overtræder børnearbejde love med hvor lidt han betaler KO.
Du får betalt seks technoer i slutningen af hver arbejdsdag. En quest-genstand koster normalt tre technoer, og en pakke POW-kort koster 10 technoer, og du er ikke engang garanteret at få nye kort efter ikke for længe fordi duplikater er i virkeligheden en ting. Efter et stykke tid kan du slå begge dubletkort - samt specielle computerchips, der er slået ud af bedøvede robotter - ind i KOs ven Dendy, men det er stadig ikke en meget hurtig måde at tjene penge på uanset.
Selvom det er rart at se et godt licenseret spil, der ikke er for kort til en gang, var progressionsmodellen naturligvis indstillet til at vare over en længere periode, end det havde plads til at fylde komfortabelt og det langsommere tempo og langsomt tildelte ressourcer gennem hele kampagnen afspejle det. For nogle mennesker vil gentagelse og generel mangel på variation blandt de vigtigste spiltilstande ikke være et problem og kan tilgives, hvis de finder kampen sjov nok, og questerne er sjove og varierede nok i temaet, men jeg kan nemt se dette iført nogle mennesker lidt.
Gør dette spil "Break the Stigma?"
Så i sidste ende, OK K.O.! Lad os spille helte er ikke et mesterværk på nogen måde, og det er heller ikke godt, men det er bestemt stadig godt. Dens største fordel er, at det naturligvis blev lavet af folk, der faktisk var glade for at arbejde på projektet, og som havde en vision for det, de ville have det, og da gjorde det fordi de ønskede det.
Det kan være et licenseret spil, der sandsynligvis er meningen mere for børn end seriøse spillere, men det spiller ikke desto mindre som et egentligt spil, at nogen sætter tid, tanke og ægte indsats i stedet for endnu en kontant greb, der udelukkende består i at fleece penge ud af fans som så mange andre før det. Dette er hvad vi bør tage væk fra dette spil mere end noget andet.
Selvom dette spil ikke viste sig fantastisk, er kvaliteten og dybden af et spil, der præsenterer, stadig tro på, hvad showets skabere og folkene på Capy ville gøre - bryde stigmatiseringen af licenserede spil. Der har været gode licenserede spil før Lad os spille helte, og der vil være efter, men udviklerens udbredte korstog for at forbedre den populære opfattelse af licenserede spil samt deres og Cartoon Network indsats i selve spillet design giver mig håb om et spil af spil, der har brug for et ansigt- løft i nogen tid nu.
Jeg håber virkelig, at udviklerens handlinger springer en kortvarig renæssance til licenserede spil. Der er så mange fordele og uudnyttet potentiale i tilpasning af en eksisterende ejendom, som Capy klart forstår, og forhåbentlig kan vi slippe af med udtrykket "godt for et licenseret spil" og bare sige "godt spil".
Men for nu, på egne fordele, OK K.O.! Lad os spille helte er et sjovt og solidt spil, der kunne have været bedre, i sidste ende svigtet af langsom pacing på mange steder og mangel på variation. Det er et spil, der stadig er sjovt og sjovt for dem der ikke er bekendt med showet, men stadig bedre nydt af fans. Det er en dejlig god tid, men måske vent et salg, hvis du ikke er sikker på det. Lad os sige, at det er omkring 7/10 for ikke-fans, og tættere på en 8/10 for de fleste fans.
OK K.O.! Lad os spille helte er tilgængelig nu på On Steam, PS4 og Xbox One til en pris af $ 20. Ian Jones Quartey har også sagt, at hvis spillet sælger godt nok, kan de overveje at overføre det til Nintendo Switch også. Du kan se en trailer til spillet nedenfor:
Vores vurdering 7 Selvom vi desværre lægges ned ved hyppig polstring og gentagelse, har Let's Play Heroes nok ret til stadig at være sjov og føle sig ægte. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder