Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spil
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spil

Indhold

Capcom er kendt for sin store succes i sine spilfranchiser fra Street Fighter til Resident Evil til Djævelen kan græde. Titlerne ovenfor har haft så meget succes, at de har fået komplette HD-remakes, og selv om de kun er relikvier fra min barndom, er de stadig meget populære spilfranchise til denne dag. Men en titel står overset: den actionfyldte, samurai vs demoner, hack-n-slash Onimusha serie. Jeg længer efter dagen en Onimusha spillet udgivelser endnu engang - stiger fra asken og frigør en genvej til Genma igen i verden.


Historien

Som et barn var et af de mest mindeværdige spil, jeg nogensinde har spillet på PS2 Onimusha: Drømmedag. For at få kendskab til historien foregår dette spil i et fantaseret feudalt Japan 15 år efter krigsherren Oda Nobunagas død. Hans efterfølger Hideyoshi Toyotomi er den nye hersker i Japan og forener med Genma, en stærk race af monstrosities, for at forene Japan på sine egne vilkår. Hans plan er at sprede frøene af dæmoniske, insekto-udseende Genma-træer og inficere alle Japans mennesker, bøj ​​deres vilje og skabe en stor Genma-hær under hans befaling. I en døende inficeret verden fremkommer en helt, og det er Soki, vores hovedperson. Kendt som Black Oni, hærger han Genmas lander og skaber en stor forstyrrelse i den onde herres planer. Dette tiltrækker mange magtfulde krigers opmærksomhed, dårligt og godt. Herfra går plottet i et par forskellige retninger, når du kommer i kontakt med dine ledsagere.


Tegn, Soundtrack, og Voice Acting

Tegnene i dette spil er meget veludviklede, og hver har deres egne unikke træk. Den måde, de interagerer på skaber en perfekt balance mellem god film og gameplay. Også lydsporet og kunstdesign er virkelig noget at huske. Stemmehandlingen er godt udført både på engelsk og japansk. Faktisk foretrækker jeg sædvanligvis japansk stemme og engelske subs, men dette spil er en undtagelse. De engelske dubs matcher imidlertid ikke lip-animationerne, og det efterlader dig lidt af en klassisk Kung Fu filmstil lip sync grusomhed.


Dette spil har i alt 5 spilbare figurer: Soki, Jubei, Tenkai, Roberto og Ohatsu. Hver af disse figurer er en spilbar partner med forskellige våben, som du kan bringe i kamp og puslespil med dig, og du kan skifte frem og tilbage mellem de to til enhver tid under handlingen. Du styrer din partner med en række kommandoer på dpad, med valget om at få dem til at vente og vogte, følge, følge og angribe eller en særlig aktivitet, der er forskellig for hver partner.


Layoutet

Bortset fra kamp er der interessante platformspusler, du skal skifte mellem de tegn, der skal løses. Restriktioner gælder for kameravinkler Mens det for det meste er gratis, er kameraets vinkel låst på bestemte tidspunkter, hvor du ikke kan justere kameraets akse. Men mest succesfulde spil som Resident Evil og Djævelen kan græde har også startet med kamerabegrænset gameplay, så jeg kan ikke banke dem! Hvis du er bekendt med disse spil, vil du være hjemme hos OnimushaSemi-låst kamera puslespil forekommer hos din CPU-kontrollerede partner.

Ligesom skrivemaskine af Resident Evil 4, Den eneste måde at redde er gennem et fortryllet spejl, og disse spejle kan nogle gange placeres på et meget upåliteligt sted. Hvis du dør hos en chef, vil du sandsynligvis starte nogle få værelser tilbage, hvorfra du sparer. Der er visse tilfælde i starten af ​​spillet, hvor du vil undre: "Damn, hvordan kommer jeg derhen?" Beklager folk, men du vil ikke kunne få adgang til dette område, før du får det tegn, der kan. Hver karakter har deres egne måder at komme ind på steder i et tilfælde; for eksempel kan kun Jubei tippe de ustabile planker til et andet område eller krybe gennem en lille åbning. Kun Ohatsu kan gripe pistol over en bestemt del af området.

Hele kortet opsætningen tilføjer en dejlig uhyggelig platformagtig type gameplay med evnen til at skifte mellem ledsagere i realtid. Der er også en følelse af udvidet endgame replay værdi for yderligere at udforske forskellige områder og finde skatte, våben og andre specielle samleobjekter, der vil gøre din karakter vokse i effektivitet. For eksempel er der to sæt elementer, der kan opdages, og når alle fire er udstyret, vil de give dig ubegrænset MP eller OP. MP bruges til magiske angreb og OP bruges til en slags transformation; Soki har en Oni-form, der minder om Dantes Devil Trigger, og Jubei sænker tiden.

Bekæmpe

Kampen er hvor dette spil skinner. Det er en blanding af hurtige stil hack-n-slash, taktisk gulvpositionering, dodging og en episk "issen" counterattack mekaniker, som lader dig skære igennem fjender samurai stil med et tryk på en knap. Du kan udstede ved at trykke på firkantet efter at have bedøvet en modstander med et magisk angreb eller en afbøjning, og for de hardcore spillere kan du "true issen" ved at trykke på angrebsknappen lige før et fjendeangreb lander på dig. Jeg er forbløffet over dette spils kamp, ​​fordi mange af disse mekanikere stadig er i nogle af mine yndlingsspil i dag. Onimushas tidløse kamp mekanik er sammenlignelige med Dragon's Dogma, Ninja Gaiden, Djævelen kan græde, og endda en hack-n-slash MMO jeg plejede at spille, Vindictus. Der er også en multiplayer pvp-tilstand og en 100-overlevelsesmodus, der ligner den Djævelen kan grædes bloody palace hvor du kan tage dine beefed up tegn og bruge dine nye fundne kræfter til at skære og cartwheel væk til dit hjerte indhold.

På trods af at kampen er helt fantastisk, er bossens kampe en smule gentagne og slække. Der er mange stationære chefer som de fleste ældre spil har afbildet dem. Bortset fra det består chefernes kampfaser normalt af faser, hvor chefen er uskadelig, enten at hoppe til et andet område, begrave under dig eller flyve til et sted, hvor du ikke kan nå ham. Alligevel får du ting kastet på dig uden andet valg end at køre cirkler rundt om dit mål, før du kan angribe igen.



Alt det, der siges, på trods af nogle faste kameravisninger, blokerede områder, et iffy save-system, dårlig lipsynkronisering til engelske dubs og lang gentagne super scripted-bosskampe, Onimusha Dawn of Dreams er et tidløst mesterværk med sit kampsystem og sine elskelige figurer. Hvis du er fan af action-paced hack-n-slash genren, vil du nyde at skære op en skamløs bug infested Genma som en legendarisk Oni Warrior.

Vores vurdering 8 Med Nioh og Darksouls hype besluttede jeg at bringe tilbage den engang herlige samurai-tema hack-n-slash demon slaying classic: Onimusha. Anmeldt på: PlayStation 2 Hvad vores vurderinger betyder