Indhold
- Karasu Tengu
- Passiver og træk
- Aktive evner
- Hakuro
- Egenskab
- Aktive evner
- Yuki Onna
- Passiv og egenskab
- Aktive evner
- Umibozu
- Egenskab
- Aktive evner
- Generelle gameplay tips
Hvis du har spillet Liga af legender, Dota 2, eller Stormens helte, NetEase's nye spil Onmyoji Arena vil føle dig fortrolig. Den kinesiske udgiver har oprettet en mobil MOBA, der bruger et bredt udsnit af tegn kendt som shikigami til at engagere sig i fem personers banebaseret kamp. Spillet har eksisteret i et stykke tid i Asien, men det blev for nylig oversat og udvidet til resten af verden. Som enhver MOBA kan det være lidt komplekst, så vi har lavet en guide til flere helte, som spillet synes nemt at spille. Fortsæt læsning for at få tips om, hvordan du bruger nogle af shikigamis unikke evner.
Karasu Tengu
Karasu Tengu er en samurai klasse DPS, hvilket betyder at han er en nærliggende angriber; han betragtes også som en skadesorienteret tank.
Passiver og træk
Hans passive træk Rensevinger omhandler procentdel skade baseret på fjendens maksimale HP, hvilket gør ham effektiv mod tanke. Han er et godt valg, hvis dit team mangler a tank tæller.
Hans anden passive er Wiry Feathers, hvilket reducerer mængden af grundlæggende angrebskader, som han tager fra andre helte. Som en nærliggende angriber, der kommer tæt på fjenden, er det vigtigt - det giver ham en chance for at løbe væk fra fjender, mens der tages reduceret skade.
Aktive evner
Hans første evne, Mareridt crow, er en god måde at undslippe en dårlig situation på. Det behandler skader i en linje væk fra ham og bremser dem ramt med 40% i tre sekunder. Hvis du har lav sundhedstilstand, og en fjende jager dig, kan du bruge Nightmare Crow på dem for at bremse dem og give dig en mulighed for at undslippe.
Justitsblad er en god efterbehandling flytte. Karasu Tengu hopper mod en fjende og beskæftiger sig med skader, hvilket giver ham mere mobilitet end normalt. Hvis en fjende er lav på sundheden og forsøger at flygte, er det en god måde at fange dem på, før de løber for langt. Men vær sikker på at du ikke ved et uheld springe i afstand til en eller en klynge af fjender. Denne bevægelse kan komme i brand igen, hvis du tager for meget skade eller forsøger at målrette mod mere end en fjende ad gangen.
Hans ultimative evne Deadly Flock er fremragende til skader skade, på trods af dens høje nedkøling. Brug det, når flere nærliggende fjender er nær død: det vil få magt for hver fjende, der dræbes i et lille område i løbet af dets varighed. Det varer 15 sekunder, hvilket giver dig masser af tid til at identificere og tage højde for prioriterede mål som healere.
Hakuro
Hakuro er en markør DPS, så hun er en ranged damage dealer, der hjælper mest, når de støttes af allierede. Hun bringer lidt lysmobilitet og stor skade på ethvert hold.
Egenskab
Hendes passive træk Perfekt skud øger hendes interval som hun niveauer, så hun kan klare sig meget højt. Det betyder, at hun er mere af en glaskanon: hun kan gøre en masse skader og har måder at undslippe, men hvis hun er fanget, er hun skrøbelig og vil ikke vare længe.
Aktive evner
Hendes aktive evne Swift kan også hjælpe hende med at undslippe: hun kan ikke angribe, men hende bevægelseshastigheden stiger med 20% (mere for hvert niveau hun vinder), så hun kan komme væk fra fjender. Hende kritisk rente øges også med 15% for når hun begynder at angribe igen.
Hendes anden aktive evne, Sprede, er en spray af pile det skader enhver fjende, der er ramt. Det er godt at kæmpe i en gruppe. Hvis dine allierede er i holdkamp, skal du hænge tilbage og bruge Scatter til at sende et felt af pile, udnytte kaoset.
Sindens øje Det er godt at fokusere en eneste fjende, især tanke. Til 8 sekunder efter sin cast, grundlæggende angreb behandler procent magiske skader mod fjendens shikigami. Dette er en god evne til at tage frontlinjetanke under en holdkamp: igen, hæng tilbage og brug Mind's Eye for at hjælpe dine holdkammerater til at ødelægge fjendens tank shikigamier.
Hendes ultimative evne Ikke-selv brænder en pil, der handler tung fysisk skade på alle mål i en linje og banker dem tilbage; hver gang en fjende er ramt, er pilens skader reduceret. Dens magt i en holdkamp er to gange. For det første, hvis det bliver fyret i en fængselklynge, er det meget skadeligt for dem alle. For det andet hjælper dens knockback adskillige fjender, så Hakuro og hendes allierede kan fokusere på vigtige mål med mindre interferens og kaos.
Yuki Onna
Yuki Onna er en mage, hvilket betyder at hun beskæftiger sig primært med magiske skader. Hendes primære fortes ligger i områdeskader og bremser, to nyttige tilføjelser til et hold, men hun er ikke uden en defensiv foranstaltning.
Passiv og egenskab
Hendes passive træk Skum Snows spiller af nogle af hendes andre evner: hun behandler en ekstra 10% magisk skade på fjender, der er bremset. Hun er bedst parret med andre shikigami, der langsomt fjender med deres angreb, selv om hun kan gøre masser af at bremse sig selv.
Hendes anden passiv er Snow Maiden, en stakafskærmning. Når hun bruger en evne, får hun en snefnug. Efter at have fået 3 snefnug får hun en skjold, der eksploderer og behandler skader efter det absorberer en lille smule skade. Eksplosionen også immobiliserer fjender, hvilket betyder, at hvis hun er omgivet, når hendes skjold går i stykker, har hun et sekund at flygte.
Selvom det er bedst at ikke placere hende til, hvor hun kunne blive angrebet fra flere sider, giver Snow Maiden hende en chance for at overleve, hvis holdets backline er brudt.
Aktive evner
Hendes første evne, Skumfidushjælper i situationer, hvor der er klynger af fjender. Hun kaster en snebold der behandler magiske skader på fjender, den rammer. Efter det rammer en shikigami eller rejser sin maksimal afstand, det eksploderer og beskæftiger sig med magiske skader på området. Dette gør det muligt for hende at målrette mod en fjende for høj skade og have noget skænkskader påført andre fjender.
Frost Breath fungerer godt med hendes passive Dusk Snows. Hun sender kold luft det slår tilbage fjender, omhandler nogle magiske skader, og sænker dem med 35% i 1,5 sekunder. Dette kan bruges til at skubbe melee fjender uden for rækkevidde; Yuki Onna kan så vende sig om og udnytte hendes passive til at behandle additionsskader, mens de er bremset. Hvis du har en fjende på din hale, især en melee fjende, er det ret nyttigt.
Hvid ud er hendes ultimative evne. Det skaber en snestorm på en given position der angriber fjender i rækkevidde 5 gange. Hvert angreb behandler magiske skader og bremser fjender med 30%; Fjender, der rammes 3 gange, fryses i 1,5 sekunder. Dette hjælper med crowd kontrol i holdkampe: casting White Out i en kaotisk kamp situation beskæftiger ekstra skader og tillader hendes holdkammerater at afhente shikigami, der bliver frosset.
Umibozu
Umibozu er en hybrid tank / support, der har evner til at holde sig i live og kontrollere fjender. Han er god til at helbrede sig på frontlinjen og absorbere skader, der ellers ville påvirke andre shikigami.
Han er bedst brugt sammen med andre holdkammerater; han gør ikke tilstrækkelig skade på egen hånd til at tage ned fjendens shikigami, men han er i stand til at helbrede og styrke sig selv.
Egenskab
Hans passive træk Big Catch tillader ham at samle fisk der hele ham for en procentdel hver gang bruger han en evne, der behandler skader på en shikigami, som gør det muligt for ham at holde sig på frontlinjen.
Aktive evner
Hans første færdighed, kaldet Sashimi Snack, tillader ham at genvinde HP og giver ham rustning og magisk modstand i 5 sekunder bagefter for nogle selvbærende uden for hans egenskab.
Hans anden evne, Vandhane, skaber en vandspyd på en given position der behandler magiske skader efter en kort forsinkelse og baner fjenden op i 1 sekund. Dette hjælper med at immobilisere en enkelt fjende og giver resten af dit team en shikigami at fokusere på.
Deadly Surge skaber tre bølger det deal magiske skader til fjender, der rammes og bremser dem med 30% i 2 sekunder. Den langsomme effekt forhindrer fjender i at flygte lige så effektivt, så holdkammerater får springet på shikigami, der rammes.
Hans ultimative evne er Tsunami, som igen sender tre bølger i en given retning. Hver enkelt gør en høj mængde magiske skader, slår tilbage fjender og bremser alle fjender, der rammes af 30%.Dette giver Umibozu mulighed for effektivt at styre de områder af kortet, som tsunami går igennem og tvinger fjender til at bevæge sig for at undgå dem og gøre dem lette mål for allierede. En god teamfight evne.
Generelle gameplay tips
Når du arbejder med et hold, kommunikation er nøglen! Lad holdkammerater vide før kampen, hvilken bane du vil arbejde i, og vær opmærksom på deres shikigami valg, så du kan kaste op eventuelle svagheder. Du vil generelt have mindst en tank og støtte i din sammensætning for at beskytte dine skadesforhandlere.
I modsætning til nogle andre MOBA'er, din shikigami vil ikke angribe automatisk. Sørg for at trykke på den store angrebsknap for at starte kamp, når du løber op til en fjende.
Hvis du har problemer med at overleve i banen, skal du kæmpe med neutrale fjender indenfor jungle at få nogle XP. Vær forsigtig, dog. Du er et let mål for fjendens shikigamier, når du kæmper i junglen.
Udnytte græsklædte områder langs banerne på hvert kort. Stående i dem gør dig usynlig, hvilket betyder, at fjender ikke kan se dig, medmindre de går ind i græsset med dig. Du kan vente til en fjende går forbi, så få springet på dem, hvilket giver dig en fordel.
Forsøg ikke at tage et tårn uden allierede minions i nærheden. Tower Shots gør en betydelig skade og gør det let for fjender at afslutte dig, hvis de finder dig. Hvis der er minions med dig, mens du er i tårnets angrebsområde, vil tårnet først angribe minionerne, så du kan angribe tårnet uden at skade.
---
Der er mange flere shikigami udover disse, og de varierer meget i sværhedsgraden. Efter at mestre nogle af de nemmere og finde din spille stil, ville det være nyttigt at lære nogle af de hårdere helte, så du har en række helte at vælge imellem i kampe. Held og lykke derude!