Oriental Empires Review & colon; En stor bygning af det antikke Kina

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Oriental Empires Review & colon; En stor bygning af det antikke Kina - Spil
Oriental Empires Review & colon; En stor bygning af det antikke Kina - Spil

Indhold

Shining Pixel Studios udgav sit debutspil, Orientalske imperier, tilbage i midten af ​​september. Efter at have spillet spillet tilbage, da det først trådte ind i Alpha-scenen omkring et år siden, var jeg virkelig interesseret i at se, hvordan den udviklede sig i den seneste fase af dens udviklingscyklus.


Nu hvor jeg har brugt en god tid på at tjekke, hvad der er nyt i dette gamle kinesiske 4X strategispil, må jeg sige, at jeg blev glædeligt overrasket over den dybde, den har at tilbyde. Men et par klumpede træk dæmpede i sidste ende min interesse for at udforske mere af denne civilisationsbygningserfaring.

Bliv kejseren af ​​det antikke Kina

Set i det gamle Kina, Orientalske imperier spænder over næsten tre tusind års historie fra 1500 fvt til 1500 e.Kr. Med denne indstilling forsøger Shining Pixel realistisk at skildre Kinas progression igennem alderen. Fra en simpel landbrugsby eller et sæt stammer, der er afhængige af husdyrhold, vil du forsøge at gå igennem århundrederne og bringe sande kulturelle fremskridt til din civilisation.

Der er en række forskellige kinesiske kulturer på displayet her - herunder Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei og mange flere. Disse kulturer spænder fra at være tydeligt kinesisk til andre kulturer som mongolsk, tibetansk og endda sibirisk. Disse kulturer opretholder deres befolkning via landbrug eller hyrde dyr, og sondringerne mellem dem fører til markant anderledes gameplay afhængigt af, hvad dit fokus er.


I de nordlige kulturer læner spillet f.eks. Mod herding. Fødevareproduktionen er baseret på det omkringliggende område og dets frugtbarhed eller på gårde, der tjenes fra fangede byer. Disse gårde kan derefter udvides ved at bruge bønder til at bygge på frugtbar jord eller i kuperede risterrasser, efterhånden som dine teknologiske færdigheder går videre i spillet.

Opbygning mod kulturel fremskyndelse

Manden, der bevæger et bjerg, begynder at transportere små sten.

--Confucius

Du starter hver kampagne med en enkelt by, en bosætter og en leder.Dit endelige mål er at opbygge dit rige og blive kejser - men det vil ikke være nemt eller hurtigt at opnå. Typisk begynder du ved at udvide dit gårdsmand, udforske nabolande, som du måske vil ekspandere i, gøre brug af ressourcer som kobber / næsehorn / mulberry træer / spil / heste, og brug disse ressourcer til at få en række bonusser til dine bosættelser.


De teknologier, du kan undersøge, går i 4 kategorier - Power, Crafts, Thought og Knowledge. Hver af disse kategorier er ret adskilt og viser en stor del af tanken på udviklerens side om, hvilke faktorer der spiller ind i en civilisations succes. Strømrelaterede teknologier involverer ting som rekruttering af enheder, afregningsforsvar og fødevareproduktion (fordi overskydende mad = strøm). Håndværksteknologier omfatter minedrift, keramik, bronze / stålproduktion og bygningsforbedringer for at mindske skader fra brand og andre naturkatastrofer. Tanke teknologier fokuserer på at øge din fraktion kultur vurdering, myndighed, edicts og rådgiver rekruttering. Sidst men ikke mindst håndterer viden teknologi, der involverer buefartøjer, hestevæddeløb og studier af astrologi og sundhed.

Ved at udforske nogle af disse teknologier vil du til sidst låse op for edikter - som fungerer som kraftfulde proklamationer, der ekko i hele dit imperium. Fra simple skatredigeringer til kraftige generelle grader har hver edik en omkostning til at udgøre både materiel velstand og andre faktorer.

Og ligesom du ville forvente i enhver civilisationsbygger, der er værd for sit salt, vil dine emner reagere på forskellige måder på de edikter, du indfører. For eksempel vil bønder ikke tage for venligt at hæve skatter på gårde. Men de adelige vil blive bølle, når man kræver, at en general udnævnes. Når du foretager sådanne ændringer, kan der være offentlige ordrebestemmelser som følge heraf - og disse kan være midlertidige eller sidste, så længe edicten afhænger af intensiteten af ​​din folks svar på dine valg.

Bekæmpelse og krigsførelse

Victorious krigere vinder først og derefter går i krig, mens de besejrede krigere til at gå krig først og derefter søge at vinde.

- Sun Tzu

Warfare er en stor del af det gamle Kinas historie, og Orientalske imperier afspejler det med sin enheds variation. En blanding af opkrævede bondemilitser, professionelle krigere og adelsfolk, der er uddannet til kamp fra fødslen, er alle tilgængelige for rekruttering. Fra stamme spearmen og dolk-axemen vogne til heste bueskytter og krybbe riflere, vil du aldrig mangle en række enheder at vælge imellem, når du har de teknologiske og strukturelle krav.

Bekæmpe i Orientalske imperier er temmelig i modsætning til de fleste 4X eller turn-baserede strategispil. Du er ikke taget til en læsningsskærm eller givet direkte kommando af dine enheder. Strategielementet, som enheder gør, hvad der bestemmes af dig. Du kan bestille en enhed til at danne en hovedlinje og oplade, fungere som en varieret støtte, skirmish med fjenden eller forblive i backlinjen og forsvare. Taktikken håndteres automatisk, og når du har bestilt ordren, vil dine enheder forsøge at følge dem efter deres bedste evner.

I lighed med, hvordan det har vist sig at fungere i det virkelige liv, vil dine hære også fungere bedre med din fraktionsleder, arving eller generaler, der styrer dem.

Når din tur er afsluttet, og du har udstedt de ordrer, du har brug for, kan du se kampen slås ud for dig. Zoomniveauet for denne tilskuermode kan til enhver tid ændres dynamisk fra et højt strategisk udsigtspunkt til et terrænniveau på grundplan. Og i de fleste tilfælde er det ret tilfredsstillende at se din hærs form op og kollidere med fjendens linje.

Konstruktion af et imperium

Det er ikke svært at styre. Alt man skal gøre er ikke fornærme de ædle familier.

--Mencius

Opbygning af et imperium tager tid, infrastruktur og kapacitet til at holde freden. Som sådan er autoritet en af ​​de vigtigste værdier inden for orientalske imperier. Det hjælper med at bestemme ulejligheden for både nobler og folkeslag - og det bestemmer også antallet af byer, du kan styre i din fraktion uden massive uro straffe. Hvis du har flere byer end autoritet, risikerer du et oprør i bedste tilfælde (og et oprør i værste tilfælde).

Som dine byer vokser, er det vigtigt at forbinde dem via veje eller floder, så de kan handle og hurtigt transportere militære enheder under krigen. På grund af et begrænset antal strukturer, der kan bygges i en by, skal du specialisere dig - hvilket tvinger dig til at tænke strategisk om, hvordan du vælger at udvide. Måske kan en by i nærheden af ​​to andre venlige kulturer arbejde på at fremme og skabe handelsvarer til indkomst, mens en by nær en fremmed fjende på din grænse bedre ville tjene som rekrutteringsgarnison.

Mindre end himmelske spørgsmål

Diplomati er en stor del af at håndtere andre fraktioner og kulturer, men desværre håndteres det dårligt Orientalske imperier. AI virker ikke ude af stand til at udføre nogen intelligent forretning, og andre imperier, som du forsøger at engagere dig i diplomati med, vil almindeligvis bryde deres selvforeslåede traktater af Fraternal Harmony lige så ofte som de tilbyder dem. I min tid at spille har det været langt lettere at placere AI-enheden øjeblikkeligt, indtil du slår dem i underkastelse og vassaliserer dem.

Bekæmpelse efterlader også retfærdigt beløb, der ønskes, på trods af hvad det gør rigtigt. Manglen på direkte kontrol betyder, at mange fejl kun kan kritiseres for, hvordan AI er designet til at engagere sig og reagere på dine ordrer. For eksempel virker supportordren særligt fejlfri. Enhver enhed, jeg nogensinde har givet denne ordre til, har lige stået der og tilladt sig at blive angrebet. Denne ordre formodes at danne en bageste række, der kun går ind når fjender kommer tæt på, men det oversætter til enheder, der stort set står der og ikke gør noget.

Det kan være yderst frustrerende at miste en hel hær i en enkelt tur, simpelthen fordi dine enheder heller ikke engagerede eller lad sig flankere mens de stod stille. Det er også en skam, fordi kampen kan være rigtig sjov og engagerende, når den fungerer korrekt - men det har nogle problemer, der får det til at føle sig meget clunkier, end det burde.

Hvad forværre mig mest Orientalske imperier, selv om, hvordan klumpet og overbefolket brugergrænsefladen virker som fremdrift. Dette var et af mine største problemer med Alpha-bygningen af ​​spillet, og det er desværre stadig ved. Når du er kommet ind i Warring States-epoken, vil dit kort sandsynligvis være rodet med så mange enhedsindikatorer, begivenhedsmeddelelser, kamprapporter, møder, diplomatiske meddelelser og byggekonstruktioner, at det bliver en frygtelig øjenvinkel. Spillet mangler evnen til at sortere, kompilere eller filtrere disse rapporter - så det bliver hurtigt et problem, når du leder en fraktion af 20 byer.

Bedømmelse: En smule grov, men tilnærmelig

På trods af Orientalske imperier ' fejl, det gør hvad det håber på at skabe en tilfredsstillende oplevelse af at vokse og udvide en kultur gennem forskellige æra i det gamle Kina. For et 4X spil er det unikt nok i sin mekanik, at du skal tage lidt tid til at lære alt, hvilket tilføjer noget romantik til det tidlige spil.

jeg vil anbefale Orientalske imperier for folk med en passion for lidt mere avancerede strategispil. Det er ikke helt ligesom Civilisation møder Total krig, men det kan beskrives løst som sådan. Alt i alt er det et solidt spil, og jeg ser frem til at tjekke eventuelle udvidelser eller større indholdsopdateringer, da spillet bevæger sig mod en fuld udgave.

Hvis du vil tjekke ud Orientalske imperier for dig selv kan du gøre det på den officielle dampside for spillet.

[Bemærk: En kode for orientalske imperier blev leveret af bygherren til denne gennemgang.]

Vores vurdering 7 Storskala krigføring, bondeoprør, udfordringen med at opbygge et imperium for at vare mange år. Orientalske imperier fanger den storslåede stigning i det antikke Kina.