Vores Revels nu slutter Pt & period; 2 & colon; Nintendo Wii's nysgerrige sag

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Vores Revels nu slutter Pt & period; 2 & colon; Nintendo Wii's nysgerrige sag - Spil
Vores Revels nu slutter Pt & period; 2 & colon; Nintendo Wii's nysgerrige sag - Spil

Indhold

Mand, tid virkelig gør flyve, når du har det sjovt!

Det sjove, i dette tilfælde kommer fra vores elskede 7th Gen gaming konsoller. Hvis du alle gik glip af mit sidste indlæg, er dette det andet i en række af 3 indlæg, der blev poetisk om de systemer, der har holdt os alle så underholdt i det sidste årti.


Sidste gang dækkede jeg Xbox 360 og alle dets op- og nedture, rettigheder og uret. I dag tager jeg en kæmpe kig tilbage på det formentlig den dristigste og mest innovative af de 7 Gen-konsoller: Nintendo Wii.

"For stort set, hvor der ikke var noget spil system ..."

Som konsolets originale kode navn ('Revolution') antyder, da begreberne bag Wii blev først udgivet, blev det betragtet som et stort fremskridt for spillemiljøet. Aldrig før var brugen af ​​bevægelseskontrollerne blevet så hensigtsmæssigt implementeret, og mens flytningen var risikabelt, var det også nyt og spændende.

Efter sin store afsløring på E3 2006 slog Wii hit senere efteråret og nåede amerikanske forhandlere inden udgangen af ​​november. Jeg er ivrig efter at få fat i dette revolutionerende nye spil system, der spillede op til butikker over hele landet om natten på systemets udgivelse. Som følge heraf fløj Wiis af hylderne og endda udsolgt på mange steder landsdækkende.


Denne nye motion control gaming var helt sikkert en enorm, KÆMPE STOR hit. Titler som Wii Sports, Wii Play, og Rayman Raving Rabbids var enorme kommercielle succeser, og spillere både unge og gamle blev nedsænket i denne nye form for spil.

Jeg mener, hvis DENNE dame kunne spille Wii, er jeg ret positiv, at nogen kunne.

Alt der glitter er ikke guld ...

Desværre falder selv de frodigste frugter til sidst fra træet. Som nyheden om at svinge din Wii Remote (lad os være ærlige selvom vi alle kalder det a Wiimote) begyndte at falde, så også gjorde tiltrækningen af ​​de mere afslappede spil, der omfattede flertallet af Nintendos lanceringstitler.

Det er ikke at sige, at Wii ikke havde sin andel af eksemplariske titler. Dette er jo Nintendo. Super Mario Galaxy var en åbenbaring; The Legend of Zelda: Twilight Princess, mens en dobbelt udgivelse med Gamecube, blev bedst nydt med Wiimote og Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl var en spændende, velmodtaget tilføjelse til serien. Og det er bare nogle få på listen over gode spiloplevelser, som Wii tilbyder.


Når det er sagt, var disse titler for langt og få mellem. Jo da Super Mario Galaxy var et fantastisk spil, men det var en af ​​de få ædelstene blandt slæder af shovelware og skraldespil. Hvis der kun havde været mere Xenoblade og mindre Ninjabread Man...

Mekanikken var dog ikke de eneste problemer.

På toppen af ​​den aftagende spænding over bevægelseskontrollerne og et sporadisk udvalg af spil, har Wii også lidt af andre systemproblemer. For det første var dens grafik ikke noget tæt på, hvad PS3 eller 360 kunne sætte ud. Nu siger jeg ikke, at bedre grafik svarer til bedre spil, men især blandt de mest hardcore af spillere, er det et problem. I en spilverden, hvor superrealisme hersker højeste, kan de tegneserieagtige "kunstneriske" stylinger af så mange Wii-titler komme ud som uraffinerede.

Hvad mere er Wii's internetforbindelse langt væk den mindst samarbejdsvillige ud af alle 7. Gen-konsoller. Xbox Live og PlayStation Network er ikke perfekte, men i sammenligning med Wii's onlinetjeneste virkede de som nogle spændende ting. Som følge af dets besværlige karakter var online spil, i hvert fald ved mine beregninger, meget mindre almindeligt på Wii end på 360 eller PS3. Jeg ved online-spil er ikke ligefrem Nintendos niche, men det er ikke desto mindre et stort spilmarked og ville have vist sig uhyre økonomisk gavnligt for virksomheden.

Hvad jeg virkelig forsøger at sige her er, at Wii er meget som Adam Sandler.

Nej virkelig, bare tænk over det. Adam Sandler er en af ​​de mest kendte, elskede komiske aktører rundt, ikke? Nå, var det ikke Wii en af, hvis ikke det, mest elskede konsol i sin prime ?!

Okay, det er lidt af en strækning, jeg indrømmer. Men overveje dette: Adam Sandler byggede først sin berømmelse af nogle store, omend noget formelle film - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, et cetera - kun for at give verden sådan, skal vi sige "mindre heldige" film som Du maler ikke med Zohan, det er min dreng, og hvem nogensinde kunne glemme den uudslettelige Jack & Jill? Er det ikke, at KINDA spejler den måde, hvorpå Wii startede med nogle sjove spil bygget op omkring nogle spændende nye mekanikere, for kun at have de samme mekanikere, hvad skramte systemet ned så sent i karrieren? Jeg mener, Adam havde endda nogle rigtige klassikere som Punch Drunk Love og Regere over Mig hvor Nintendo havde Mario og Zelda-franchisen.

Og lad os ikke glemme den økonomiske side af det. Ligesom Sandler er noget modstridende, en af ​​de mindst kritikerroste, men finansielt succesfulde aktører i Hollywood, så var Wii generelt kritiseret af kritikere, mens han stadig var skattevinder af 7 Gen gaming-våbenkampen.

Jeg mener virkelig nu. Ligheden er uhyggelig.

Så til sidst siger jeg til jer dette:

Wii var absolut et spændende og engagerende spil system. For alle sine skyldigheder og problemer var det stadig værd at de par hundrede bukke jeg forked over for at få det næsten ti år siden. Der er mange gode titler derude gemt i de dråber, som Nintendo producerede over Wii's levetid, og hvis du er villig til at søge, garanterer jeg det, det vil være din tid værd!

Næste gang: The Final Curtain, The PS3