Outcast Odyssey Review & colon; Lovende & komma; Temmelig & periode; & periode; & periode; og jeg må få fat i dem alle

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Outcast Odyssey Review & colon; Lovende & komma; Temmelig & periode; & periode; & periode; og jeg må få fat i dem alle - Spil
Outcast Odyssey Review & colon; Lovende & komma; Temmelig & periode; & periode; & periode; og jeg må få fat i dem alle - Spil

Indhold

Halv kollektivt kort slagger, halv RPG Dungeon Crawler, Outcast Odyssey kæmper for at bevæge sig ud over det tørre klik-win-forslag fra mange mobile handelsspilspil (TCG) -spil på mobilmarkedet for at give spilleren noget mere indholdsindhold (og kort), meget mere engagerende ... og meget, meget skønnere.


Til dette formål er det svært at sige, at de ikke har haft succes.

Grundlagt i 2010 af de centrale medlemmer af holdet bag Stephen Spielbergs BOOM BLOX, mobile spil beslutningstagere Magic Pixel Games har en historie om at levere succesfulde titler i alle former og størrelser. Kombineret med talenterne hos de udvalgte tegneserie-kunstnere Warren Louw og Chuck Pires, er resultatet en charmerende blanding af strategisk kortkamp, ​​interessante korteffekter og flere versioner af kærligt malede kort lige fra indiens kunstscene af DeviantART.


Jeg hørte først om denne titel, da jeg kom ind med Bandai Namco på Comic Con, specielt med Outcast Odyssey producent Joe Riego, for at diskutere Bandai Namcos indsats på mobilmarkedet og nogle af de nye fri-til-play-titler, de kommer til at presse ud.


(se NYCC 2014 Interview: Bandai Namco Talks Tager på mobilmarkedet)

For at se, hvordan Riego's øjne lyste op på at tale om Udstødt specielt og kombineret med min egen personlige fejl for at samle alle de ting, er det ikke underligt, hvordan jeg fik så hype om at prøve dette spil ud for mig selv.

Desværre, mens Udstødt er tilgængelig på både iOS og Android (og jeg fik se det i stor skala på iPad), det var ikke kompatibelt med min Nexus 7 tablet. Som det stod kunne jeg stadig spille det på min telefon ... men sportede en revnet skærm og med en forkærlighed til at genstarte tilfældigt, hvilket gjorde det vanskeligt at sige om eller ej Udstødt styrtede så ofte som det gjorde (og det gør ret ofte) på grund af den hardware, jeg kørte den på, eller som en funktion af selve spillet.

Til dette giver jeg spillet fordelen ved tvivlen.


Det er værd at nævne at spillet springer tilbage fra nedbrud meget, meget godt. Det er glædeligt at bemærke, at mens det bliver frustrerende at konstant starte spillet igen, er meget lidt af dit hårde arbejde faktisk tabt. Kortprogression er gemt, og du kan hente lige hvor du slap af (udelukker måske en håndfuld vandhaner for at rydde et bestemt område, som ikke er noget). Dette er især nyttigt, når du kører Bounty-missioner til sjældne kort, da jeg endnu ikke er kommet over en situation, hvor jeg ikke kunne få adgang til min bounty mission efter et sammenbrud.

På gameplayet

Fra spillets hovedstrækningsområde har du valg af spiller kampagne, gør bounties og PVP. Selv om disse kan synes anderledes ved første øjekast, koger de sig virkelig til at gøre det samme. Kød af Udstødt's gameplay er kort kampsystemet (billedet til højre), og dette er den afgørende del af at spille alle disse tilstande.

Der er en historie i Outcast Odyssey men du vil blive hårdt presset for at finde den i selve spillet selv, medmindre du betaler streng opmærksomhed under tutorials - og selv da får du ikke meget. Det er nok at sige, at RPG elementer af Udstødt henvises strengt til fangehullet crawler aspekter af kampagne spil hvor du krydser et kort og kæmper forkortede kortkampe mod fjender for at låse op flere dele af kortet (og hente små belønninger af EXP, guld osv., når du går!).

dusører kan spilles til en chance for sjældne kort, og disse er en variation af kampagnekortene med en roulette-stil chance for at få nok guld, når du har gennemført alle dine kortmål for at vinde den sjældne. En bounty billet gives en gang om dagen for at logge ind, og du kan betale for mere ved at bruge in-game valuta (købes for rigtige penge via in-app Store).

PVP Føles som en smule misvisende, fordi der faktisk er meget lidt lille spiller til spillerinteraktion involveret i dette spil, medmindre du smider din næse ind i chatpanelet eller gør venner og slutter sig til et guild. I denne tilstand sætter du dig selv mod dæk af andre spillere, der vælges at være lette / mellemstore / hårde i forhold til din. De vigtigste forskelle i denne tilstand er, at oplevelsen er opdelt i et enkelt kortkamp, ​​og et med højere orb-numre, end du sandsynligvis plejede at se i den regelmæssige kampagne. Din Battle-billet oplades hver time (hvis du vil spille uden at betale).

hvad angår kort kæmper, Udstødt leverer på sit løfte om at give en mere interessant tage på kortspil konceptet ved at indføre en modicum af strategi i gameplay. Ikke blot et tal spil Attack vs Defense, kæmper i Udstødt kan sammenlignes med at spille Ro-Sham-Bo eller rock-paper-saks (jeg blev mindet om premissen bag Sirlin GamesYomi kæmper kortspil) med en ekstra chance for at uddanne færdigheder.

En stor del af strategien føles som afhængig af chancen for at disse færdigheder kan procere for at vinde - og det har mindre at gøre med, hvordan du planlægger din gameplay og mere at gøre med at vælge de rigtige kort med store evner.

De fleste af dine kampe (især mod dem med højere tal i målkuglerne) vil medføre, at de slår dem ned i tider og venter på en proc.

Uden for kortet kæmper, Erfaringen er enkel og grænser op grindy - om du går fri-til-play-ruten eller vælger at betale for chancer for bedre kort. Det meste af din tid er dedikeret til at vinde kort fra tilfældige kampe og derefter fodre dem ind i hoveddækket for at maksimere deres EXP for at udvikle sig til et næste niveau kort.

Opbygningen af ​​din samling vil vare lang tid, men spillet gør ikke noget for at skynde dig, og oplevelsen føles ikke tvunget på nogen måde - hvis du dør i kampagne, har du en gennemsnitlig ventetid på cirka 7 minutter, før du kan prøv igen (længere hvis du vil nå fuld helbred først) og få hænderne på en potion til øjeblikkelig fuld sundhed er ikke svært at gøre.

Du opfordres til at bruge in-game valuta (og i forlængelse af rigtige penge) på opgraderinger og kortpakker for at få alt hurtigere, men det er ikke en nødvendighed og føles ikke som en.

Alt i alt fandt jeg Outcast Odyssey et perfekt spil til afslappet spil med lige nok potentiale for social interaktion (virkeligheden af ​​det er for det meste randoms, der beder dig om at bruge deres henvisningskode) for at holde tingene tætte på dine sociale medier - noget spil som Slik ødelæggelse kunne stå for at lære lidt om. Gameplay er gentagne men stort set behageligt, og spillet gør ingen knogler om at være helt okay med at du træder væk fra det i et stykke tid.

Dette spil har været en hæfteklammer på min telefon lige siden udgivelsen sent i sidste måned, og jeg har meget mistanke om, at dette ikke vil ændre i lang tid.

Interesseret?

Du kan tjekke det selv ud på App Store og Google Play!

Vores vurdering 7 En uformel blanding af RPG dungeon kravling, kortkamp og indsamling af smukke kort, Outcast Odyssey er det perfekte spil at spille, mens du er på arbejde. Er. Jeg mener. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder