Overwatch Patch reparerer Sudden Death and Competitve Play

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Overwatch Competitive Play and How It Works Details - IGN Daily Fix
Video.: Overwatch Competitive Play and How It Works Details - IGN Daily Fix

Indhold

Overwatch s Konkurrerende Play Mode blev udgivet i sidste uge, og pc-versionen af ​​spillet har fået en patch til at justere denne tilstand. Det løser problemet med spillere, der fejlagtigt bliver straffet for at afbryde forbindelsen.


Hvert kort undtagen Hollywood har haft sin pludselige dødsperiode forøget. Hvert kort blev brugt til at være et minut og femogfyrre sekunder, men nu har hvert kort en bestemt varighed lavet specielt til kortet.

Nogle helte af Overwatch har også set nogle ændringer. Patchen skal gøre det muligt for Winston's Ultimate melee-angreb at ramme mere konsekvent. Zaryas alternative ild skal nu skala rigtigt med sin skade boost modifier. Andre ændringer er også blevet foretaget til Reaper's Shadow Step og Mercy's Caduceus Staff.

Der er foretaget yderligere rettelser til forkerte oplysninger, der vises under Konkurrencedygtig afspilning, forhindrer overtidsmusik i at afspille og blok af synsfelt på Nepal-kortet.

Den fulde liste over ændringer findes nedenfor:

Pludselig dødsperiode

Angreb:

  • Hanamura-1:35
  • Anubis tempel - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Eskortere:

  • Dorado - 1:30
  • Route 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

hybrid:

  • King's Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Fejlrettelser

Generel

  • fast bug, der forhindrede Overtidsmusik fra at spille på Escort og Assault / Escort-kort (hvis nyttelast nærmer sig det endelige kontrolpunkt)
  • fast fejl, hvor displayindstillingerne ikke altid blev gemt efter genstart af klienten
  • fast problem, der forårsagede in-game-brugergrænsefladen at vise forkert ved 4k opløsninger
  • fast fejl, hvor forkert afspillerniveau vises i socialmenuen

Kort

  • fast problem med kollision ikke blokerende synsfelt i visse områder af Nepal

Heroes

  • fast bug, der forårsagede Mercy's Caduceus Staff-stråle for at afbryde målet, hvis spilleren enten hurtigt skiftede mellem helbredelse og skadebjælker og / eller var vendt væk fra målet på tidspunktet for afbryderen
  • faste fejl, der tillod Reaper til Shadow Step til utilsigtede steder på bestemte kort
  • fast bug der forårsagede Winston's melee angreb under Primal Rage at ramme mål inden for rækkevidde inkonsekvent
  • fast bug, der forårsagede, at Zaryas alternative ild skal forkert med hendes skadestyringsmodifikator

Konkurrerende Play

  • fast fejl, der forårsagede "Top 500" ikonet forkert visning for bestemte spillere i forskellige spillere i hele spil-brugergrænsefladen
  • fast bug der forårsagede spillere 'Skill Rating at vise "64" under placerings kampe
  • fast problem, hvor hvis du forlod og tilsluttede en igangværende konkurrencekamp, ​​vil spillet stadig spore kamp som et tab i din kampsituationshistorik, og når du bestemmer mængden af ​​Skill Rating du modtager for at fuldføre en kamp, ​​selvom dit hold vandt
  • Bemærk: du skal være til stede til afslutning af kampen for at være berettiget til sejren. Hvis du forlader kampen og ikke går sammen igen, før den er overstået, tæller det som et tab i både din placerings kamphistorik og når du beregner din placering for færdighedsklassificering
  • fast problem, hvor du stadig vil modtage en konkurrencedygtig play "leave" -straf, selvom du blev tilsluttet en kamp og færdiggjort det
  • Bemærk: hvis du forlader en enkelt konkurrencedygtig kamp mere end 3 gange, vil du modtage en konkurrencedygtig play "leave" -straf, selvom du gennemfører kampen

Kildebillede [Header Image]