Så, her er vi, efter at vi har tantaliseret os i flere måneder med mange beta-begivenheder, Blizzards første multiplayer shooter Overwatch er endelig tilgængelig til køb. At være en af de mest hypede udgivelser af året, har du sikkert hørt om det overalt; Det er trods alt et Blizzard-spil. Ikke desto mindre vil jeg forsøge at give en forklaring på, hvad alt det her handler om.
Hvis du ikke har fulgt op med Overwatch hype-train, er det en online multiplayer "hero-shooter", bredt beskrevet som ligner Team Fortress 2 men med langt større vægt på brugen af heltegenskaber (selv om jeg tror på en "PvP-Warframe"At være en mere passende sammenligning).
Lige fra hinanden adskiller disse helt evner øjeblikkeligt Overwatch fra flertallet af andre first person shooters og muligvis baner vejen for oprettelsen af en ny genre. Og dømme efter den overvældende succes med udgivelsen hidtil, ser det ikke ud til at være overstatement på nogen måde. Det gør ikke kun Overwatch genoplive multiplayer shooters som helhed, er det også en af de smukkeste store multiplayer spil udgivelser, jeg har set til dato. Dette alene, af Blizzards standarder, er en bemærkelsesværdig præstation i sig selv (Cue Diablo 3S berygtede fejl 37).
Som jeg har stresset før, overgår helten evner virkelig kampen Overwatch til noget helt anderledes end andre skydespilere, og er overraskende hovedattraktionen af spillet. Spillet fortjener stor ros for at få alle tegnene til at føle og spille drastisk forskellige fra hinanden, især selv inden for individuelle roller. Næsten alle playstyle er taget højde for af den første 21 hero roster, om det er tanken fjende brand, sniping, eller simpelthen bare at være generel gener for det andet hold med mobilitet og crowd-kontrol.
Det faktum, at både evner og våben varierer drastisk mellem alle tegnene betyder, at selv to forskellige healere vil kræve en masse øvelse for fuldt ud at mestere. Mulighederne for synergi mellem holdkompositioner er følgelig forhøjet, hvilket resulterer i kampe, der normalt ikke bliver vundet udelukkende ved at skyde nøjagtighed, men teamwork - noget der ikke ofte opfordres til andre steder.
Den næste ting, der fangede min opmærksomhed, er simpelthen, hvor smuk spillet ser ud. Det er ikke så nemt som det lyder, da vi er i en periode, hvor forbedringer i grafisk ydeevne bliver stadig mere marginale. Som en person, der normalt ikke er glad for de tegneserieagtige kunstarter, der findes i spil som Torchlight og Borderlands, for mig, Overwatch negle balancen (omend subjektiv). Der er en række levende farverige omgivelser, der også ligner virkelige steder, samt livlige, energiske tegn, der ikke er for barnlige og irriterende.
Kort sagt er det næsten som at spille en Pixar-film, og til tider bliver den helt åndedrættende i bevægelse.
Jeg er også nødt til at rose spillet betalingsmodel, især i en tid hvor "freemium" spil tilsyneladende har overtaget rige i multiplayer spil. PC-versionen af basisspillet er prissat til $ 40, hvilket er meget rimeligt i betragtning af AAA-industristandarden på $ 60. Dette tager ikke engang hensyn til fremtidige opdateringer, som vil blive gratis som bekræftet af Blizzard selv.
Mens "mikrotransaktioner" tilbydes i form af købbare loddebokse, er alt inde i helt kosmetiske - såsom skind, spray og sejr, der har ingen indflydelse på gameplay. Du er ikke på nogen måde presset til at købe ting som nye figurer eller stat, der øger elementer, der kan påvirke din præstation i spillet.
Du er også belønnet med loddelåse ved udjævning, som fra min erfaring, oversat til en meget rimelig og vigtigere, konsekvent sats på omtrent en dråbe pr. Time. Så vidt jeg er bekymret, er dette en af de mest generøse betalingsmodeller, du nogensinde kan håbe på i det nuværende klima for online multiplayer-spil.
Der er virkelig ikke meget andet at sige her. Jeg formoder, at du kan gøre visse kritikker vedrørende manglen på en single player kampagne. Selv da er dette berettiget til mig, i betragtning af at spillet er meget tydeligt blevet bygget fra bunden til kun at være multiplayer. Og så vidt det undervældende antal kort og spiltilstande går (prøv at fortælle dette til MOBA-spillere), helt ærligt, er den nuværende oplevelse for forfriskende fængslende til at begynde at bekymre mig om at brænde ud før næste opdatering.
Med den mængde opmærksomhed, som spillet allerede har modtaget, samt at blive primet til at bryde ind på den konkurrencedygtige scene til enhver tid, Overwatch har et stort potentiale med hensyn til levetid.
I disse dage er det ikke nok for en ny IP at simpelthen forny sig med små tweaks og ændringer i en træt, omend sikker formel. Med Overwatch, ikke kun har Blizzard lavet et spil, der er sjovt i kernen, de ser klar til at føre en ny bølge af andre lignende første personskytter at komme. Dette, for mig, er mærket af en ægte game-changer.
Vores vurdering 9 Med Overwatch ser Blizzard klar til at lede en ny bølge af andre lignende første person shooters at komme. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder