Under et interview med YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, direktøren for den kommende Blizzard FPS, Overwatch, udgivet nogle nye info om kommende ændringer i spillet, samt oplysninger om hvordan Overwatch hold vil håndtere spillet i fremtiden. Blandt de diskuterede emner var, hvordan spilbalance ville blive håndteret mellem konsol- og pc-versioner, fremtidens helt-udvikling og progressionsbelønninger.
Det mest presserende problem for enhver skydespil eller multiplayer online spil er typisk hvordan spillet bliver afbalanceret. Blizzard som helhed er ikke fremmed for den konkurrencedygtige scene, og siden Overwatch vil blive frigivet på både pc og konsoller, er problemet komplementeret af forskellene i kontrolordninger - hvilket igen kan føre til, at forskellige tegn har fordele baseret på forskellen i spillervaner. På spørgsmålet om dette problem havde Kaplan følgende at sige:
"Jeg synes, at det vigtigste ved at sætte samfundets sind til ro, er at vi planlægger at afbalancere spillet separat for konsoller og til pc. Vi planlægger ikke at afbalancere det anderledes mellem Xbox og PlayStation [...] [...] Vi vil ikke gøre noget, der ville skade konsoller på grund af pc-tuning, og vi vil ikke gøre noget, der ville skade pc'er på grund af konsol tuning. "
- Jeff Kaplan via interview
Da han blev spurgt om fremtidige helte, fortalte Kaplan Th3Jez det Overwatch vil modtage flere helte efter frigivelse end den oprindelige 21 afsløret ved BlizzCon 2015. Mens Kaplan ikke afslørede, hvad disse tegn kunne være, sagde han, at der allerede er et par helte, der bliver testet internt, og at de overvejer mere støtte helte ned ad køen.
Kaplan har også kort berørt spillets nye Brawl-tilstand, som tilføjer særlige betingelser og regler til almindelige kampe for at skabe nye oplevelser ugentligt. Selvom der ikke er nogen fordele ved at spille Brawl over regulære kampe, sagde Kaplan under interviewet, at holdet ser på ideer om, hvordan man får Brawl mere lokke for spillere at prøve. En af de diskuterede metoder var at tilføje en belønning for en stor pulje af erfaringspoint, som igen ville bruges til at låse op skind og andre godbidder i spillet.
Andre ideer diskuteret indeholdt en PvE-tilstand, der ville sætte spillere imod AI-fjender. Kaplan udtalte dog, at trods dette er en god ide, er holdet måske ikke op til opgaven med at skabe et fuldt funktionelt system til støtte for denne form for gameplay.
Hvis du gerne vil se hele interviewet selv, kan du se videoen nedenfor.