Oxford Study Says Spilmekanik Årsag Gamer Aggression & komma; Ikke voldeligt indhold

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Oxford Study Says Spilmekanik Årsag Gamer Aggression & komma; Ikke voldeligt indhold - Spil
Oxford Study Says Spilmekanik Årsag Gamer Aggression & komma; Ikke voldeligt indhold - Spil

Hvis du nogensinde har følt dig lidt spændt eller aggressiv efter et par timer med at spille din yndlingsskytte, kan det ikke være de våben og vold, der fik dig alle sammen.


Ifølge en ny undersøgelse fra University of Oxford, aggression følte efter at have spillet visse videospil er mere sandsynligt knyttet til spilets mekanik end til volden.

"Undersøgelsen siger ikke, at voldeligt indhold ikke påvirker spillere," medforfatter prof Richard Ryan fortalte BBC News. "Men aggressionen stammer fra at føle sig ikke i kontrol eller inkompetent under spillet."

Undersøgelsen bestod af seks forskellige prøver - hvoraf en involverede en modificeret, ikke-voldelig version af Half-Life 2. Denne version, hvor spilleren tags fjender for at få dem til at forsvinde i stedet for at dræbe dem, blev testet sammen med det originale spil. Visse spillere fik også en tutorial før hånden, så de kunne gøre sig bekendt med kontrollerne og mekanikerne.


Mens forskere ikke så en forskel mellem de ikke-voldelige og voldsomme spillere, så de, at spillere, der gik gennem vejledningen, var mindre tilbøjelige til at vise aggression end dem der gik uden det.

"Hvis spillerne føler sig forstyrret af kontrollerne eller design af spillet, kan de komme til at føle sig aggressive," sagde Dr. Andrew Przybylski fra Oxford Internet Institute. "Dette behov for at mestre spillet var langt større, end om spillet indeholdt voldeligt materiale. "

Dr. Przybylski bemærker, at der er behov for yderligere forskning, men hans undersøgelses oprindelige fund giver sikkert et interessant perspektiv på vold- og videospil-debatten.