Betalt dampmods til Skyrim & colon; Er det så slemt, at modding kunne være et job & quest;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Betalt dampmods til Skyrim & colon; Er det så slemt, at modding kunne være et job & quest; - Spil
Betalt dampmods til Skyrim & colon; Er det så slemt, at modding kunne være et job & quest; - Spil

Indhold

Bethesda Softworks spil største salgsargumenter er deres massive åbne verdener og utrolig ekspansiv og åben mod support. Dette gælder især med det 5. spil i massivt populært Den ældste Scrolls serie med titlen Skyrim.


De to vigtigste steder at finde mods for Skyrim er Skyrim Nexus og Steam Workshop; for nylig indførte Steam Workshop et nyt system, hvor moddere kan vælge at sælge deres mods. Dette har naturligvis gjort en stor del af modding samfundet snarere ... lad os holde det civilt og sige, at de er ret vrede.

Jeg vil tage et skridt tilbage og se på denne nyhed fra alle perspektiver. Jeg ønsker at fremsætte nogen positive, negative og i betweens. Jeg vil adressere alle problemer, jeg ser i det, og at mange andre også gør det. Og nu inden jeg hopper ind, vil jeg bede om en ting fra dig, så sørg for at du læser hele artiklen og tager din tid, når du kommenterer.

Prissat til £ 1,99 / $ 3,00 med en Pay What You Want mulighed

Ventil slukker noget damp med denne meddelelse; mange spillere er rasende

Ventil se dette som tillader skabere at blive betalt for deres hårde arbejde ...

Valve har allerede tilladt os at sælge indhold i et stykke tid nu. Brugere kan sælge varer til Team Fortress 2 og Kontraangreb: Global Offensiv på dampmarkedet med fællesskabsmedlemmer, der skaber noget af dette indhold. Valve ønskede at tage dette et skridt videre og tillade salg af fuldt brugeroprettede mods uden at skulle bruge et in-game-værktøj. Hvilket andet spil at vende sig til end flagskibet modding, Skyrim.


Ventil se dette som tillader skabere at blive betalt for deres hårde arbejde, og hvorfor skulle ikke nogen blive betalt for det arbejde de gør?

Indtægterne fra modet går ikke alle til skaberen; der er en 3-vejs asymmetrisk deling. 25% af hvert salg går til mod skaberen, og de resterende 75% af disse indtægter deles mellem udviklerne og ventilen. Men af ​​det 75% er det ikke kendt, hvor meget udviklerne eller ventilen får.

Udgivere ønsker penge, og de har brug for spillere på deres side

... skrue over dine kunder, og det gør det sværere at få penge.

Den nemmeste ting at sige er, at udgivere og udviklere ikke gør noget og får betalt for det, men husk at de har oprettet spillet og moddingværktøjerne.

Udgivere kalder skuddene til udviklere, når det gælder prissætning, da de er dem, der har givet pengene til udviklerne, vil de selvfølgelig gerne gøre så meget tilbage som muligt. At tjene penge og gøre kunder glade er forbundet, skrue over dine kunder, og det gør det sværere at få penge.


Dette mod salgssystem kan bringe mere modding kraftfulde værktøjer til skabere.

Med et betalt modsystem på plads giver det mod skabere endnu mere incitament til at skabe mods for spillene. Det giver også udgivere / udviklere flere incitamenter til at oprette moddingværktøjer i deres spil, da de ikke kun får et snit af hver modsalg, de får også en masse god vilje fra spillere til at åbne deres spil mod modding.

Slagmark 3 kommer fra en serie, der var kendt for sine mods, så da EA meddelte, at spillet ikke var moddable, var der en massiv opstand. På den anden side roste alle Dying Light, da det modtog sine egne moddingværktøjer.

Dette mod-salgssystem kan ikke kun bringe modding-værktøjer til flere spil, men også mere effektive værktøjer.

Udviklerværktøjer til døende lys.

Modding samfundet er ked af en forandring uden at tænke hårdt på det gode, det kan bringe

At give moddere mulighed for at modvirke effektivt som deres daglige job kan kun give spillere flere og højere kvalitetsmodifikationer.

Nogle moddere har kategorisk nægtet at opkræve deres mods. Gopher er en af ​​dem - hvis du ved om modding BethSoft-spil, har du højst sandsynligt hørt hans navn kaste op. Dette skyldes, at han mener, at hans mods skal være fri.

Men Gopher gør ikke massive ekspansive nye lande mods, der tilføjer 15 timer eller mere indhold, der er blandt dem Falskaar. Kæmpe indholdsgivende moddere kan synge en anden melodi. Mange mods tager 100s timer at skabe, og de fleste modders har dagjobs at betale husleje.

Velicky, skaberen af ​​Falskaar, var heldig nok til at have mulighed for at leve frit i sin fars hus, men de fleste moddere har ikke denne luksus. Det er ubestrideligt, at få penge til mods kunne gøre det muligt for moddere at have mere udviklingstid. Mere tid til at gøre større mods, starte mindre, sælge, profit og udvide. Modders kunne nu effektivt modstå som deres daglige job og stræbe efter at give spillere flere og højere kvalitet mods, der er værd at bekostning.

Et stort problem ... er problemet "køber pas på" ...

Et stort problem, jeg kan se med betalte mod'er, er "køberen pas på" problemet, da Valve ikke regulerer mods, der sælges på Workshop, hvordan ved du, om du faktisk kan lide mod?

Hvad hvis jeg downloader et mod, og det er ikke kompatibelt med andre mods?

Nå, der er to måder, jeg ser på at løse dette, det første væsen for at tillade refusioner, som Valve allerede har tænkt på. Du kan få fuld refusion inden for de første 24 timers køb, men læs den fulde refusionspolitik.

Den anden måde at håndtere dette på er at have mere af et donations- eller tip-jar system, hvor brugeren kan downloade moden gratis og derefter vælge et beløb, de er villige til at bruge på den mod efter at have brugt det. Tilfældigt har Nexus et system der ligner dette. Dark0ne, ejeren af ​​Nexus Sites, har lavet et blogindlæg, der beskriver, hvordan han vil bringe dette system mere i offentligheden.

Igen har Valve allerede delvist implementeret dette med den valgfrie Pay What You Want prismodel. Modders kan tillade brugere at vælge deres egen pris.

Betalede Mods Give mange muligheder

Modding giver dem en chance for at prøve en ide i mindre skala ...

Modding er ofte en skridt i retning af udvikling i fuld tidsspil, men hvordan kan nogen lære, hvilke erfaringer der virker, uden at først prøve dem? Modding giver skaberne mulighed for at prøve en ide, i mindre målestok og opdage, om det virker.

Forandring kan være en dårlig ting, men er for det meste en god ting. Forandring tillader os at åbne øjnene for nye ting og forbedre, hvem vi er ved at tillade os at vokse. Voksende smerter sker altid, en mod er allerede trukket fra værkstedet, bevis på at intet nogensinde er perfekt i starten.

Dette system kan betyde, at nogle modders vælger at drage fordel af det, hvilket betyder, at de ikke vil arbejde sammen med andre moddere, men de vil altid være mindretallet.

Optimistisk mig

... du får belønne det hårde arbejde, som nogen har lagt i med mere end bare positive kommentarer, du kan give dem penge.

Jeg kan simpelthen være overoptimistisk over det betalte modsystem, og jeg ser, at modders virkelig elsker, hvad de gør, og de vil aldrig bringe samfundets integritet og gode vilje i fare.

Modding samfundet er langt større, som jeg nogensinde kunne have forventet efter at være mere involveret i det, vil den store mængde erfaringer og samfundets store kollektive viden aldrig forsvinde. Der vil altid være steder hvor mods er gratis, og der vil altid være gratis mods.

Med evnen til at opkræve mods vil ikke kun bringe modersultatet, men også bringe spillere større og større oplevelser til vores yndlingsspil. I processen får du belønne det hårde arbejde, som nogen har lagt i med mere end bare positive kommentarer, du kan også give dem penge. Er det ikke simpelthen fantastisk?

Det sidste spørgsmål jeg vil spørge er, er du stadig 100% mod denne ændring? Eller vil du holde den endelige dom bare lidt længere?

** UPDATE **

Og nu har betalte mods været fjernet på grund af at ventilen ikke implementerer systemet korrekt. Ja, jeg kunne ikke lide systemet. For det meste som modders fik kun 25% af hvert salg, men ideen om at sælge mods er stadig noget, jeg vil se udforsket.