Indhold
Lige siden Pathfinder RPG lavede sin debut i 2009, det har vundet over fans af klassiske RPGs gang på gang - herunder Dungeons and Dragons, hvilken Pathfinder skylder sin afstamning til.
Det Pathfinder bordspil spil tjent sin popularitet og hengiven fan base ved at forblive tro mod mere traditionelle elementer af Dungeons and Dragons. Men gør det Pathfinder: Kingmaker være tro mod de samme rødder?
I en verden, hvor RPG er blevet populariseret og i sidste ende tonet ned af folk som Den ældste Scrolls og World of Warcraft, er der et sted for tabellen RPG'er?
Spoiler advarsel: svaret kan bare være ja.
Interface og kontroller
For alle der har spillet noget lignende et ægte rollespil i de sidste 15 år, Pathfinder: Kingmaker's brugergrænsefladen skal automatisk føle sig fortrolig. Den har en lille menu med forskellige karakterhåndteringssystemer og spilsystemer. Karakterskærmen tilbyder en meget velkendt inventar- og udstyrsstyringsgrænseflade, der centrerer rundt at trække stykker gear omkring en animeret model af din karakter.
På en mere praktisk actionbaseret front er kamerakontrollerne dine standard WASD-nøgler. Derefter kommer kampstyrene selv på en prøvet og sand handlingstavle.
Det er virkelig, hvor lighederne slutter. Pathfinder: Kingmaker er ikke den PC RPG (CRPG), som du sandsynligvis er vant til. kongemager er en bordplade RPG i digital form. Det er din dungeon mester, og du spiller meget det samme spil, du ville, hvis samlet med en gruppe venner.
Et sådant relativt dristigt træk giver et unikt sæt udfordringer, når det kommer til kontrol. De fleste spillere, selv RPG fans, har aldrig spillet et spil, der styrer som et bordspil. Det betyder, at kontrollerne skal være meget intuitive for din gennemsnitlige gamer, mens du stadig bevarer tabletop-gameplayelementerne.
Pathfinder: Kingmaker lykkes for det meste i dens kontrol design. Der er elementer i den pen og papir gameplay, der oversætter meget godt ind i et pc-spil. Der er dog andre, som levende handlingskampe og formationer, som føles slags mærkelige og ude af sted oprindeligt.
Det bliver aldrig helt glat, men det er muligt at tilpasse sig det og føle det meste behageligt ned ad linjen.
Gameplay
Dykker dybere ind i dens gameplay, du vil virkelig føle hvor underligt Pathfinder: Kingmaker synes først. Dit første instinkt vil sandsynligvis være at dykke ind og starte mashing knapperne på din handlingslinje, ligesom du ville i utallige andre RPG'er. Det er selvfølgelig ikke vejen Pathfinder arbejder. Det er en virtuel tabletop RPG, og det spiller som en. Det omfatter automatiske terninger rullemekanik. Ja, det ruller virtuelle terninger.
Når du først deltager i kamp, fryser tiden og giver dig mulighed for at planlægge en strategi for dit parti. Denne del er godt forklaret i den oprindelige tutorial, og det virker godt. Når du har din strategi på plads, frigør du tiden og dykker ind i kampen.
Det er her ting bliver lidt underlige.
Når kampen med live-action er færdig, er det ikke så nemt at styre din fest længere, og forsøger at angribe føles bare klumpet, især med terningen rullende mekaniker factoring i kampen også.
Det er derfor, i praksis, Pathfinder: Kingmaker føles lidt som et kryds mellem et RPG og et Real Time Strategy (RTS) spil. Det ville ikke rigtig være tilfældet, hvis du kun kontrollerede dit ene tegn, mere som det er pen og papir oprindelse, men det er også klart, hvorfor dette system ikke ville fungere så godt i forbindelse med et pc-spil.
I alt er kampoplevelsen i Pathfinder Det er sjovt, men det tager helt sikkert noget at vænne sig til, og der er en læringskurve.
Spillet har også et ret unikt rejsesystem, der sigter mod at gentage oplevelsen af bordpladen.
Kortgrænsefladen er pænt designet, og den skærer meget af, hvad der kunne være nonsens, mens du beholder den eventyrlige tilstedeværelse i en pen og papir RPG. Det meste af det er hurtig rejse, indtil du støder på en udfordring på vejen. På det tidspunkt vil du falde ned til en grundplan for at bekæmpe.
Stop betyder også at opbygge lejren til hvile og samle rationer. Resten nulstiller festenes evner og helbreder dem. Du kan også finde interessant sideindhold på vejen, der fører dig ned ad forskellige fortællingsstier, der bygger på historien og kød ud verden.
Kunst og grafik
Kunst og grafisk æstetik af Pathfinder: Kingmaker er fantastiske. Nøglen her er ikke at gå ind for at forvente det samme niveau af grafisk polsk, som du ville finde i en AAA-titel med et gigantisk budget. Det er ikke hvad dette spil er, og det forsøger ikke at være.
Kingmaker s statisk kunst er i det væsentlige den samme kunst, som du vil forbinde med Pathfinder eller Dungeons and Dragons bordspil spil. Hvis du ikke er bekendt, er det en malet stil, der udnytter en bred farvepalle og en bevægelse. Den samme stil er almindelig i andre medier inden for fantasy-genren, især med romaner. Det passer godt sammen Pathfinder, og det hjælper virkelig med at opbygge den generelle stemning i spillet.
Miljøerne i spillet er også gode. De sætter sagkyndigt scenen på de steder, du spiller igennem, og virkelig hjælper med nedsænkning, hvilket er en stor del i en RPG.
Spillet gør en hel del med miljødetalje, der hjælper med at sætte scenen i verden og hjælper spillerne med at forstå bit om plottet og den samlede lore uden at skulle lege igennem yderligere indhold.
Der er et svagt punkt med in-game kunstværket, selvom: tegnemodeller. De er bare ikke så detaljerede. I nogle tilfælde føler de sig selv lidt ude af sted. Verden selv virker mere finjusteret grafisk, mens det er svært at ryste følelsen af, at tegnemodellerne føles dateret.
Historie
Der er ikke for meget at sige uden at afsløre nogen spoilere, men Pathfinder: Kingmaker's Historien føles som en meget godt sammensat bordplade kampagne.
Den kommer komplet med en main quest linje, der bringer din karakter sammen gennem en historie komplet med meningsfulde beslutninger og evnen til at forme din egen fortælling. Det samarbejder endda dig med en bard karakter for at krønike din historie, hvilket er et godt strejf.
Historien starter med din karakter, der deltager i en samling af helte og lejesoldater, som alle blev bragt sammen til en chance for at gøre krav på deres eget herredømme med land og titler.
Selvfølgelig er der en fangst. Landet er besat af et noget mystisk krigsherre. Inden for et par minutter går tingene på samlingen voldsomt galt, og dit eventyr starter tidligt og kaotisk.
Tilpasning, verden og RPG elementer
Ingen RPG er færdig uden ægte rollespil. Dette er et andet område hvor kongemager virkelig leverer. Den første del af hver RPG er karakter skabelse.
Så når du først starter din kampagne, kan du oprette din karakter. Der er en håndfuld skabelonpersoner, som du kan vælge og komme i gang på den rigtige måde. Chancerne er dog, at du er en RPG-afspiller, og du vil gøre din karakter lige fra bunden.
Det er selvfølgelig også en mulighed.
Begyndelsen af tegnskabelsesprocessen er sandsynligvis også den svageste. Der er ikke mange spilbare tegneserier at vælge imellem. Det ville have været rart at se flere muligheder, især i et landskab, hvor RPG fans forventer en bred vifte af muligheder.
Når du vælger din karakters race, får du til at tilpasse deres udseende. Desværre er de tilgængelige muligheder begrænset. Det ville have været rart at se mere variation her, især med hvordan investerede RPG-fans har tendens til at komme ind i deres karakterer.
Udover det er klassen tilpasningsmuligheder meget gode. Pathfinder: Kingmaker bringer et imponerende udvalg af karakterklasser og underklasser til bordet. Klasserne føles unikke, og hver variation ændrer klassens smag og ændrer den måde du spiller på.
Selvfølgelig får du vælge bestemte talenter og evner til din karakter og tilpasse deres statistik. Stats er en stor del af at skabe tegn i en pen og papir RPG, og de er stadig meget til stede her.
Verden i sig selv føles meget levende. Der er hemmeligheder, ting og NPC'er at interagere med gennem hele verden. Nogle giver bare dig en interessant loot. Andre giver yderligere sidehistorier eller forbedrer hovedspillet af spillet.
En masse af spillet er fuldt stemmeagtet. Selvom det ikke er godt, er der nogle rigtige skarptegn, der hjælper med at bringe spillet til liv og bygge investeringer i både karaktererne og historien.
Dommen
Pathfinder: Kingmaker er et frisk pust i et ret forældet RPG landskab. Det tager nogle alvorligt dristige risici, og de betaler for den rigtige målgruppe. Hvis du er fan af tabletop RPG spil, eller du leder efter en uventet udfordring i form af noget helt andet, bliver du ikke skuffet.
Det er vigtigt at bemærke, at lanceringen af spillet var plaget med en virkelig ubehagelig fejl hvilket forårsager, at gemte spil ikke lykkes. Selvom der er nogle nemme midlertidige rettelser på Windows, har Mac og Linux spillere en hårdere tid.
Ved at gennemgå dette spil på Linux var det ekstremt frustrerende at skulle starte hele spillet hver gang den fulde parti døde fordi gemte spil ikke kunne indlæse. Når det er sagt, det er bare en fejl, og forhåbentlig bliver det rettet snart.
Pathfinder: Kingmaker udformet til at bringe udseendet, følelsen og gameplayoplevelsen af en klassisk tabletop-RPG til pc'en og dermed en absolut succes. Det er ikke uden sine fejl, men alle kunne korrigeres med tilføjelser og yderligere indholdspatcher, hvilket et spil som dette egner sig meget godt.
Du kan hente Pathfinder: Kingmaker på Damp for 39,99 dollar.
[Bemærk: Udvikleren leverede kopien af Pathfinder: Kingmaker anvendt i denne anmeldelse.]
Vores vurdering 8 Pathfinder: Kingmaker bringer en klassisk tabletop RPG til pc'en. Lykkes det at afbalancere PC-spil med traditionelle RPG-aspekter? Du vedder det gør det. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder