PAX East 2014 Eyes On & colon; Det onde inden i

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 13 Kan 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & colon; Det onde inden i - Spil
PAX East 2014 Eyes On & colon; Det onde inden i - Spil

Indhold

Det er sjældent at komme ind i en situation, hvor en demo er så unmemorable at det er svært at sætte ind i ord; dette er en af ​​disse tider. Det onde inden i er det kommende overlevelses-horror spil fra Resident Evil all-star Shinji Mikami - og hvis PAX East demo er nogen indikator, kan spillet muligvis ikke gøre meget af et stænk.


Der var ingen legitim baggrund for den screenede optagelse, så specifikke som når i spillet scenen finder sted, og Sebastians motivation (hovedpersonen) er helt udeladt. Ether måde den første halvdel af demoen begynder i løbet af det, jeg antager er nær begyndelsen af ​​spillet.

Vi ser, som bygninger smuldrer i en by. Til sidst begynder vores hovedperson at bevæge sig gennem den sammenfaldende by-scape mod hvem der ved. Efter at have mødt nogle skriftlige begivenheder går Sebastian ind i, hvad mere, zombier. En interessant facet af gameplayet er, at zombierne skal brændes. Den herre, der spillede demoen, sagde ikke hvorfor, men jeg går ud fra, at det er fordi ellers kommer de til at springe op, sulten til en snack (blandt andet nogle hjerner). Kampen syntes ret ligetil bortset fra de brændende ligstykker, som ikke i sig selv er et problem.


I starten af ​​demoen er det klart, at noget er slukket.

Sebastian holder bare på at gå. Det er som om han har nul hensyn til sit liv - så hvorfor skal vi?

Den sammenfaldende by, men ikke særlig smuk, er stadig sej at se. Og mens du eller jeg ville reagere med screams, scrambles og desperate greb for solidt jord, fortsætter Sebastian bare med at gå. Det er som om han har nul hensyn til sit liv - så hvorfor skal vi?

Til sidst dør Sebastian og den anden del af demoen begynder. I den anden del findes vi i asyl / fængslet / horror-genre hæftet, hvor jeg forventer, at flertallet af spillet skal finde sted. Kort efter starten møder vi en mere fantasifuld fjende, der ses i trailere.

En hulking slagter ser fjende med et hoved helt indkapslet i en slags metal kasse, lumbers på Sebastian. Ved hjælp af flere runder fra ethvert skydevåben får monstrets burlignende hoved til at eksplodere i en sky af blodig blod. Igen er der intet for nye kamp-kloge, selv om det ser ud til at disse fjender vil pakke mere af et slag og tage flere kugler som de førnævnte zombier. Igen, selvom de massive slagtermonster materialiserer sig ud af den onde tågeformede tåge, der dækker gulvet, forbliver Sebastian stoisk og unfazed. Igen: Hvis han er ligeglad, hvorfor skal vi?


** Det er ligesom mig, før jeg har haft min kaffe - rigtigt? Har jeg ret? Hvor skal alle hen?

Kampen overordnede var ret standard tredjeperson overlevelse-horror fair.

For at kaste nogle mere på bunken så de visuelle ud, som om de blev født i midten af ​​Xbox 360's livscyklus. Nu er dagligdags handling tilgivelig; Jeg ville endda tilgive mindre end polerede billeder. Helvete, selv den aggressive afmatning (uden tilsyneladende grund) kunne retfærdiggøres af et virkelig solidt, kreativt spildesign. Desværre er jeg ikke sikker på, at det bliver.

Problemet med Det onde inden i synes at opstå i områderne omkring de acceptable komponenter i spillet. Nemlig med design (Sebastians manglende personlighed inkluderet).

Dette er et problem, der ses ofte med japanske udviklere på det seneste: Mange har en tendens til at hvile på gamle design teknikker.

Fra demoen syntes alt ligefrem - næsten gitterlignende. Designet generelt ekko en meget "gå her, gør dette" aura fra dagene i PlayStation 2-spil. Fra et retningsperspektiv bemærkede jeg aldrig kameraet eller indstillingen for at tilføje til "horror" lovet af de meget velproducerede trailere. Faktisk var jeg ikke engang ekstremt bange under nogen af ​​demoen; Jeg kedede mig.

**Kan jeg lave den kaffespøg igen? Vil det stadig være sjovt? ​​**

Overlevelse-rædsel er en hård sælge.

Det er virkelig svært at skræmme folk, og i den tidligere generation kan jeg kun nævne et par titler, der har været legitimt skræmmende. Den onde inden for har lovet meget siden det blev annonceret, og hvis denne demo er nogen indikation, vil det falde ved vejen, oven på bunken af ​​spil, der har forsøgt og mislykkedes at fange horror.

Det onde inden i forventes at frigive i august, hvilket stadig er et par måneder væk. I betragtning af yderligere optimering og tinkering kunne de meget mærkbare framerate spørgsmål stryges ud, ligesom manglende spænding i handlingen. Når det er sagt, hvis demoen er nogen reel indikation af slutproduktet, kan det være for sent for Det onde inden i.

Lyt af i kommentarerne nedenfor og lad os vide, hvilket spil har holdt dig vågen om natten, kontrollerer skyggerne for gremlins og whatnot.