PAX East & colon; Hands-On med smit på Xbox One

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 5 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
PAX East & colon; Hands-On med smit på Xbox One - Spil
PAX East & colon; Hands-On med smit på Xbox One - Spil

Indhold

Smite er fri til at spille MOBA, der har været ude et stykke tid på pc. Hvad der sætter dette spil bortset fra mange andre spil i genren, er, hvordan det spilles. I stedet for at være et isometrisk spil, hvor du klikker på hvor din karakter går, spiller den mere som et actionspil fra tredjeperson. Denne stil af spil oversætter meget godt med konsol kontrol. Nu, som Hi-Rez har bragt Smite til Xbox One havde jeg mulighed for at prøve en demo af deres nuværende bygning på PAX East.


Menuer

Den første ændring til Smite du ser er til de menuer, der vises, når du starter spillet. De nye menuer er designet til at passe godt på konsollen. Fra nu af på Xbox One, Smite har to rækker af guder at vælge imellem. Men de planlægger at skifte disse til endnu større portrætter og har 1 række. Når du vælger et tegn, har du let adgang til tegnoplysninger som magi og tegnlore. Det er meget nemmere at styre på en stor skærm med en controller, end det ville, hvis menuen var den samme som den er på pc.

Controls

Sandsynligvis den største bekymring folk ville have med at spille Smite på en konsol ville være kontrollen. Jeg må sige, at kontrollerne oversætter ekstremt godt. Det føles næsten mere naturligt at lege med en controller end det gør med et tastatur. Der er to sæt kontroller, der virkelig sætter sig adskilt fra de 5 samlede, der var til rådighed. Den første havde bevægelse og kamera kontrol til joystickene og tastaturnøglerne QWER bundet til udløserknapperne og skulderknapperne. Denne opsætning fungerede rigtig godt, når det kom til konstant at være i kontrol med karakteren.


Regulatoren oprettet, som jeg troede fungerede det bedste, havde ABXY oprettet til dine QWER-magi og den rigtige trigger blev brugt til autoangreb. Kontrolerne flyttede rundt om knapperne, hvor Q er X, W er A, E til B og R (den ultimative), der kortlægges til Y. Det kan virke kompliceret skriftligt, men det følte sig meget naturligt på controlleren. Derudover bliver knappekartet til staver konstant vist på skærmen på staveikonet, så du ikke glemmer det.

samlet set

Spillet følte sig hjemme på konsollen. Jeg havde forbehold i starten, da den tilhører en primært pc-genre. Spillet følte dog næsten som om det var designet fra bunden som en konsol MOBA. Jeg glæder mig til at se, hvordan dette spil er vedtaget af konsolfællesskabet og se et nyt eSport-spil vokse på konsoller.